NET Socket服务编程
.NET Socket服务编程之-高效连接接入编
在.NET上编写网络服务深入都有2,3年了,而这些时间时如何在.NET里实现网络服务积累了一些经验.在接下来的时间里会把这方面的经验通过博客的方式分享出来.而这一章主要是讲解在如果提高服务连接接入的效率,从而让服务连接接入的并发量有高吞吐的性能.
其实.NET提供了一个非常强大的网络模型给我们使用,而我们只需要把这个模型用好那基于是不存在多大问题.不过由于很多开发人员对这方面并没有了解和深入所以感觉.Net编写一个高效能的服务比较因难.下面通过不同的示例来描述问题的所在从而避免这些问题的出现,让编写的服务更高效.
示例1
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
|
try { listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(10); // Start listening for connections. while (true) { Console.WriteLine("Waiting for a connection..."); // Program is suspended while waiting for an incoming connection. Socket handler = listener.Accept(); data = null; // An incoming connection needs to be processed. while (true) { bytes = new byte[1024]; int bytesRec = handler.Receive(bytes); data += Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec); if (data.IndexOf("<EOF>") > -1) { break; } } // Show the data on the console. Console.WriteLine( "Text received : {0}", data); // Echo the data back to the client. byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data); handler.Send(msg); handler.Shutdown(SocketShutdown.Both); handler.Close(); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } |
这是从MSDN得到的一个服务端示例的代码地址来源http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6y0e13d3(v=vs.110).aspx以上代码说实话真没多大的参考意义,不过作为一个演示如何构建一个服务监听那还是起到作用;用在服务器应用上是完全不可行,因为这只会导致会话串行,同时只能处理一个.接下来在网上找一个支持连接并发的示例看一下
示例2
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
|
namespace SocketServer{ class Program { private static byte[] result = new byte[1024]; private static int myProt = 8885; //端口 static Socket serverSocket; static void Main(string[] args) { //服务器IP地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口 serverSocket.Listen(10); //设定最多10个排队连接请求 Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString()); //通过Clientsoket发送数据 Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect); myThread.Start(); Console.ReadLine(); } /// <summary> /// 监听客户端连接 /// </summary> private static void ListenClientConnect() { while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello")); Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage); receiveThread.Start(clientSocket); } } /// <summary> /// 接收消息 /// </summary> /// <param name="clientSocket"></param> private static void ReceiveMessage(object clientSocket) { Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket; while (true) { ... int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result); Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveNumber)); } } }} |
以上示例可以接受多个连接同时进行处理,但缺点是非常明显如果服务支撑的连接数比较大的情况那这种方式是不可行.你想象一下如果这个服务端要支撑1W,3W或者10W连接的情况那需要开多少个线程去处理这些连接呢,即使可以这样做那线程的开销也足够让服务器受的了.接下来看MSDN提供的异步示例
示例3
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
while (true) { // Set the event to nonsignaled state. allDone.Reset(); // Start an asynchronous socket to listen for connections. Console.WriteLine("Waiting for a connection..."); listener.BeginAccept( new AsyncCallback(AcceptCallback), listener ); // Wait until a connection is made before continuing. allDone.WaitOne(); } public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) { // Signal the main thread to continue. allDone.Set(); // Get the socket that handles the client request. Socket listener = (Socket) ar.AsyncState; Socket handler = listener.EndAccept(ar); // Create the state object. StateObject state = new StateObject(); state.workSocket = handler; handler.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state); } |
这个示例来源于http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6y0e13d3(v=vs.110).aspx,其实这个代码已经非常高效的体现我们在编写服务的时候如何实现一个接入监听.此示例用在应用开发上完全胜任的.
改进
以上示例3已经提供非常不错的代码,那是否可以进行一些规范的改进呢.其实在过往的经验中来看是可以,首先我们了解.NET有两种线程,一种是我们常用的而别一种则是IO线程.其实用一些测试工具可以看到AcceptCallback是由IO线程回调,那我们希望回调线程更快速度的释放出来,那我们需要做一些隔离上的规划.其实在很多范例代码中都是一连串地把事件做完,接入->接收->发送.这样一个连贯性的代码实现导致后其线程资源的控制和规划就变得非常因难.

从代码设计可以通过队列把回调线程需要的工作隔离出来,可以让回调线程更快的归队来处理其接接入的工作.当隔离后即使以后连接接入需要加一些逻辑控制也不会影响回调线程的快速回归.这样就可以让整个异步线程资源更高效.
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) { // Signal the main thread to continue. allDone.Set(); // Get the socket that handles the client request. Socket listener = (Socket) ar.AsyncState; Socket handler = listener.EndAccept(ar); Queue.Enqueue(handler); } |
总结
其实队列分离和控制在整个网络通讯实施过程会经常用到,其主要作是处理资源的分块和线程资源控制.毕竟任何一台服务器的资源都是有限的,如何分配线程资源给不同的任何来完成工作是非常重要,毕竟大量线程的开销会对系统造成比较大的压力.
个人站:www.ikende.com
个人开源项目github.com/IKende
elastic communication component for .net
c#组件设计交流群:47164588
c# socket :136485198 微博http://weibo.com/ikende
NET Socket服务编程的更多相关文章
- .NET Socket服务编程之-高效连接接入编
在.NET上编写网络服务深入都有2,3年了,而这些时间时如何在.NET里实现网络服务积累了一些经验.在接下来的时间里会把这方面的经验通过博客的方式分享出来.而这一章主要是讲解在如果提高服务连接接入的效 ...
- Socket网络编程(2)--服务端实现
中秋了,首先祝大家中秋快乐,闲着无事在家整一个socket的聊天程序,有点仿QQ界面,就是瞎折腾,不知道最后是不是能将所有功能实现. 如果你对socket不了解,请看这篇文章:http://www.c ...
- socket 网络编程高速入门(一)教你编写基于UDP/TCP的服务(client)通信
由于UNIX和Win的socket大同小异,为了方便和大众化,这里先介绍Winsock编程. socket 网络编程的难点在入门的时候就是对基本函数的了解和使用,由于这些函数的结构往往比較复杂,參数大 ...
- Python网络编程基础 ❸ struct模块 基于upd的socket服务
struct模块 基于upd的socket服务
- Python网络编程基础 ❷ 基于upd的socket服务 TCP黏包现象
TCP的长连接 基于upd的socket服务 TCP黏包现象
- Linux Socket 网络编程
Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后 ...
- Python Socket 网络编程
Socket 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的,例如我们每天浏览网页.QQ ...
- Python全栈【Socket网络编程】
Python全栈[socket网络编程] 本章内容: Socket 基于TCP的套接字 基于UDP的套接字 TCP粘包 SocketServer 模块(ThreadingTCPServer源码剖析) ...
- python之Socket网络编程
什么是网络? 网络是由节点和连线构成,表示诸多对象及其相互联系.在数学上,网络是一种图,一般认为专指加权图.网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型.在 ...
随机推荐
- BP简单的理解神经网络
先用3类样本训练,在測试.. 刚開始学习的人有错的 地方,,请大家多多指导.. 一些好的博客: http://blog.csdn.net/starxu85/article/details/314353 ...
- iOS一个开发系列中 - UIButton 使用摘要
// 初始化button并设置类型 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 可以定义的UIButto ...
- Oracle 数据库 JOB 失败后解密法重试
因为官方文档上没有找到相关的说明,所以这里进行了例如以下測试,为了找到oracle数据库中 job 失败后重试时间的规律. 数据库版本号:11.2.0.3 測试说明:这里创建了一个日志表以及一个执行时 ...
- MVC5中使用SignalR2.0实现实时聊天室
原文 MVC5中使用SignalR2.0实现实时聊天室 有时候需要浏览器和服务端保持实时的通讯(比如在线聊天),SignalR的出现让这一切变得非常简单.它能够让服务端向客户端实时的推送消息.如果用户 ...
- [Django1.6]The MEDIA_ROOT and STATIC_ROOT settings must different 解决
该项目有一个图片上传功能,为了把上传路径很简单,写在同一个静态文件路径,于wi7执行机器上没问题,今centos我们报道了机上,如下面的错误: django.core.exceptions.Impro ...
- [.Net Tools] 超強大的封裝工具 Advanced Installer
原文:[.Net Tools] 超强大的封装工具Advanced Installer 日前在网路上晃到这家公司的产品http://www.advancedinstaller.com/,就直接下载并且安 ...
- 解决SQL订阅过程中找不到已经创建的订阅
原文:解决SQL订阅过程中找不到已经创建的订阅 之前有写过一篇博客,主要是图解SQL复制技术:图解SQL 2008数据库复制,当时的测试环境是在我本地同一个服务器上面,所以测试的时候可谓是一帆风顺,最 ...
- 4.mysql数据库创建,表中创建模具模板脚本,mysql_SQL99标准连接查询(恩,外部连接,全外连接,交叉连接)
mysql数据库创建,表创建模等模板脚本 -- 用root用户登录系统,运行脚本 -- 创建数据库 create database mydb61 character set utf8 ; -- ...
- Go如何使用实现继承的组合
Go它提供了一个非常值得称道的并发支持,但Go它不支持完全面向对象的.这并不意味着Go不支持面向对象,,和Go的OO系统做的很轻巧,学习降至最低成本.向对象让Go失去了一些OO的方便特性,可是更高的效 ...
- 开源项目:底部动作条(BottomSheet)
底部动作条(BottomSheet)是一个从屏幕底部边缘向上滑出的一个面板,给用户呈现一组功能选项.底部动作条封装了一组简单.清晰.无需额外说明的操作.底部动作条(如下图)可以是列表样式的,也可以是宫 ...