HTML5目前最新的规范(标准)是2014年10月推出
   2005年左右出现HTML5版本(非标准)
     W3C组织(两个组织定义H5规范)
   学习(研究)HTML5是学习未来(将来主流)
   HTML版本 - 第一阶段主要学习还是4版本(包含5版本)
     <header><nav>
   HTML5版本之后,声明不再出现版本信息
     有意地版本,以后可能不再会有新版本
     HTML5的规范内容实时更新
   注意
     HTML5永远都不可能离开javascript.
     HTML5在移动端支持好于PC端
  HTML5新表单
   input新类型
     email类型 - 验证是否包含"@"
     url类型 - 验证是否包含"http://"
     tel类型 - 只在移动端显示
     number类型
     range类型
     date类型
     color类型
   表单新元素
     datalist元素
     progress元素
     meter元素
     output元素
   表单新属性
     placeholder - 提供默认提示内容
     multiple - 允许输入多个值
       多个值之间使用","
     autofocus - 自动获取焦点
     form - 允许表单元素定义在表单之外
   表单新验证
     验证属性
       required属性
         验证当前元素值是否为空
       pattern属性
         使用正则表达式验证当前元素值是否匹配
  注意 - 并不能验证当前元素值是否为空
       min和max属性
         验证当前元素值最小值或最大值
  一般适用于number、range等元素
       minlength和maxlength属性
         minlength - 验证当前元素值的最小长度
    输入值时,允许输入小于指定值
    提交表单时,验证元素值最小长度
    注意
      minlength并不是HTML5新属性
  maxlength - 验证当前元素值的最大长度
    输入值时,长度不能大于指定值
       validity属性
         表单验证HTML5提供一种有效状态
  有效状态通过validityState对象获取到
  validityState对象可通过validity属性得到
     验证(有效)状态
       validityState对象提供了一系列的有效状态
       通过这些有效状态,进行判断
       注意
         所有验证状态必须配合上述的验证属性使用
       作用
         用来替换原本手工实现的逻辑
       验证状态
         valid
    作用 - 判断当前元素值是否正确
    注意
      该状态返回true,表示验证成功
      该状态返回false,表示验证失败
  valueMissing
    作用 - 判断当前元素值是否为空
    用法 - 配合required属性使用
  typeMismatch
    作用 - 判断当前元素值的类型是否匹配
    用法 - 配合email、number、url等
  patternMismatch
    作用 - 判断当前元素值是否与指定正则表达式匹配
    用法 - 配合pattern属性使用
  tooLong
    作用 - 判断当前元素值的长度是否正确
    用法 - 配合maxlength属性
    注意
      使用maxlength属性后,实际不可能出现长度大于maxlength的值
      tooLong很难出现这种情况
  rangeUnderflow
    作用 - 判断当前元素值是否小于min属性值
    用法 - 配合min属性
    注意 - 并不能与max属性值进行比较
  stepMismatch
    作用 - 判断当前元素值是否与step设置相符
    用法 - 配合step使用
    注意 - 并不能与min或max属性值进行比较
  customError
    用法 - 配合setCustomValidity()方法
      如果使用该方法,该状态返回true
    setCustomValidity()方法
      作用 - 设置自定义的错误提示内容
      问题 - 使用该方法设置错误信息
        当输入正确时,调用该方法将信息设置为空("")
        不能使用上述有效状态的任何一种判断输入是否正确(所有状态返回false)
  扩展内容
   代码的编写 - 逻辑的完整性
     判断value值是否为空
       value==""||value==null
     tooLong状态

H5小内容(一)的更多相关文章

  1. H5小内容(四)

    SVG   基本内容     SVG并不属于HTML5专有内容       HTML5提供有关SVG原生的内容     在HTML5出现之前,就有SVG内容     SVG,简单来说就是矢量图     ...

  2. H5小内容(六)

    Web Worker   基本内容     单线程与多线程       Worker可以模拟多线程的效果     定义 - 运行在后台的javascript     注意 - 不能使用DOM      ...

  3. H5小内容(五)

    Geolocation(地理定位)   基本内容     地理定位 - 地球的经度和纬度的相交点     实现地理定位的方式       GPS - 美国的,依靠卫星定位       北斗定位 - 纯 ...

  4. H5小内容(三)

    Canvas(画布)   基本内容     简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>     Canvas在HTML页面提供画布的功能       在画布中绘制各种图形     C ...

  5. H5小内容(二)

    音视频处理   视频处理     基本内容       使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容         包含音频.动画.网页游戏等  特点    浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装A ...

  6. Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...

  7. 开发H5小游戏

    Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)   前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJ ...

  8. 基于uniapp自定义Navbar+Tabbar组件「兼容H5+小程序+App端Nvue」

    uni-app跨端自定义navbar+tabbar组件|沉浸式导航条|仿咸鱼凸起标签栏 在跨端项目开发中,uniapp是个不错的框架.采用vue.js和小程序语法结构,使得入门开发更容易.拥有非常丰富 ...

  9. 从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条

    本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更 ...

随机推荐

  1. Brief描述子

    一.Brief算法 1.基本原理 BRIEF是2010年的一篇名为<BRIEF:Binary Robust Independent Elementary Features>的文章中提出,B ...

  2. ONIX 实例

    <?xml version="1.0"?><!DOCTYPE ONIXMessage SYSTEM"http://www.editeur.org/oni ...

  3. HTTPResponse.read([amt]):只能read一次

    业务需要:我要写个tanx模拟器,给DSP发竞价请求. 下面是部分代码: def PostDataToDSP(self,url,postdata): headers = { 'Content-Type ...

  4. 初学ios遇到问题记录01

    刚刚接触IOS,花了一段时间看我基础部分的OC后 就想试着弄个小程序,于是看到 http://www.cnblogs.com/LooDo/p/3907064.html博文中的小程序,博主分析的很详细, ...

  5. 征服 Redis + Jedis + Spring (一)—— 配置&常规操作(GET SET DEL)

    有日子没写博客了,真的是忙得要疯掉. 完成项目基础架构搭建工作,解决了核心技术问题,接着需要快速的调研下基于Spring框架下的Redis操作. 相关链接: 征服 Redis 征服 Redis + J ...

  6. Android中滑屏实现----手把手教你如何实现触摸滑屏以及Scroller类详解

    前言:  虽然本文标题的有点标题党的感觉,但无论如何,通过这篇文章的学习以及你自己的实践认知,写个简单的滑屏小 Demo还是just so so的. 友情提示: 在继续往下面读之前,希望您对以下知识点 ...

  7. HDU3746 Cyclic Nacklace 【KMP】

    Cyclic Nacklace Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  8. careercup-递归和动态规划 9.6

    9.6 实现一种算法,打印n对括号的全部有效组合(即左右括号正确配对). 类似leetcode:Generate Parentheses 解法: 从头开始构造字符串,从而避免出现重复字符串.在这个解法 ...

  9. Android 开发第四天

  10. javascript进击(七)Ajax

    AJAX AJAX = Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML). AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法. AJA ...