private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
double number1, number2; if (double.TryParse(txtNumber1.Text, out number1) == false)
{
MessageBox.Show("输入的开始数值有误");
txtNumber1.Focus();
txtNumber1.SelectAll();
return;
}
if (double.TryParse(txtNumber2.Text, out number2) == false)
{
MessageBox.Show("输入的结束数值有误");
txtNumber2.Focus();
txtNumber2.SelectAll();
return;
}
if (number2 < number1)
{
MessageBox.Show("第一个数值不能大于第二个数值,请重新输入");
txtNumber1.Focus();
txtNumber1.SelectAll();
return;
}
double sum = ;
for (double i = number1; i <= number2; i++)
{
sum = sum + i;
i++;
}
lbResult.Text = sum.ToString();
} private void txtNumber1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
lbResult.Text = "";
} private void btnExit_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
//sender中存的就是对应控件触发事件的对应控件对象。object是一个所有子类都可以访问的父类。每个控件都对应了一个类
private void txtNumber1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) //keypress事件
{
TextBox txtNumber1 = sender as TextBox; //父类转子类 有了这一句才能实现对该窗体所有textbox都使用阻止输入0的功能
if (e.KeyChar < '' || e.KeyChar > '')//条件的作用是阻止用户输入ascii表中对应的码 只管说就是只能输入数字
{
e.Handled = true;
}
//textbox属性中的selectionstart 如果是选中一段文本,则为起始位置,如果没有选中,则指示光标位置。
//注意!第一个位置为0
if (txtNumber1.SelectionStart == && e.KeyChar == '')//如果用户光标在第一个位置最前面并且输入0,就阻止用户输入
{
e.Handled = true;
}
if (e.KeyChar == ) //判断用户输入的是退格键
{
e.Handled = false; //取消e.handled阻止用户输入的功能
}
}

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