JavaScript高级程序设计7.pdf
function类型
每个函数都是function类型的实例,函数是对象,函数名是指向对象的指针
function sum(num1,num2)
{
return num1+num2;
}
//等价于
var sum=function (num1,num2)
{
return num1+num2;
};
//function构造函数,解析两次第一次是常规的ECMAScript代码,第二次解析传入的字符串,影响性能故不推荐
var sum=new Function("num1","num2","return num1+num2");
函数名只是指针,类似变量,一个函数可以有多个名字
function sum(num1,num2)
{
return num1+num2;
}
alert(sum(10,10)); //20
var anotherSum=sum;
alert(anotherSum(10,10)); //20
sum=null;
alert(anotherSum(10,10)); //20
函数名只是指针所以ECMAScript中没有函数重载的概念,两个同名函数后声明的会覆盖先一个声明的
function addSomeNumber()
{
return num+100;
}
function addSomeNumber()
{
return num+200;
}
var result=addSomeNumber(100); //300
解析器会率先读取函数声明,并添加函数声明到执行环境中,这个过程叫做 函数声明提升,即使调用它的代码写在声明之前,整个代码也能正常工作
alert(sum(10,10));
function sum(num1,num2)
{
return num1+num2;
}
而对于函数表达式则是正常的一行一行解析
alert(sum(10,10)); //"unexpected identifier"(意外标识符错误)
var sum=function (num1,num2)
{
return num1+num2;
};
函数名本身就是变量,所以函数可以当作值来使用
function callSomeFunction(someFunction,someArgument)
{
return someFunction(someArgument);
}
function add10(num)
{
return num+10;
}
var result1=callSomeFunction(add10,10);
alert(result1); //20
根据一个参数比较数组
function createComparisonFunction(propertyName)
{
return function(object1,object2)
{
var value1=object1[propertyName];
var value2=object2[propertyName];
if(value1<value2)
{
return -1;
}
else if(value1>value2)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
};
}
var data=[{name:"Zachary",age:28},{name:"Nicholas",age:29}];
data.sort (createComparisonFunction("name"));//sort(1)则调换位置
alert(data[0].name); //Nicholas
data.sort (createComparisonFunction("age"));
alert(data[0].name); //Zachary
函数内部有两个特殊对象arguments和this
arguments是一个类数组对象,包含着传入数组中的所有参数,它有一个属性callee,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数
function factorial(num)
{
if(num<=1)
{
return 1;
}
else
{
return num*factorial(num-1)
}
}
这个函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在了一起
function factorial(num)
{
if(num<=1)
{
return 1;
}
else
{
return num*arguments.callee(num-1)
}
}
函数内部另一个特殊对象是this,this引用的是函数据以执行的环境对象,全局作用域便是window
window.color="red";
var o={color:"blue"};
function sayColor()
{
alert(this.color);
}
sayColor(); //"red"
o.sayColor=sayColor;
o.sayColor(); //"blue"
ECMAScript也规范了另一个函数对象的属性caller,这个属性保存着调用当前函数的函数的引用,如果是全局作用域调用函数,它的值则为null
function outer()
{
inner();
}
function inner()
{
alert(inner.caller);
}
outer();
警告框显示outer()函数的源代码
function outer()
{
inner();
}
function inner()
{
alert(arguments.callee.caller); //减少耦合
}
outer();
ECMAScript中函数是对象,所以函数也有方法和属性:length和prototype
length表示函数希望接收的命名参数的个数
function sayHi()
{
alert("Hi")
}
alert(sayHi.length); //0
对于ECMAScript中的引用类型,prototype是它们所有实例方法的真正所在,如toString()和valueOf()等,ECMAScript5中prototype属性不可枚举,使用for-in无法发现
每个函数都包含2个非继承而来的方法:apply()和call(),两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际等于设置函数体内this对象的值
apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中第二个参数可以是Array的实例也可以是arguments对象
function sum(num1+num2)
{
return num1+num2;
}
function callSum1(num1,num2)
{
return sum.apply(this,arguments); //传入arguments对象
}
function callSum2(num1,num2)
{
return sum.apply(this,[num1,num2]); //传入数组
}
alert(callSum1(10,10)); //20
alert(callSum2(10,10)); //20
call()方法与apply()方法作用相同,区别在于接收参数的方式不同,第一个参数this不变,第二个参数必须逐个列举出来
function sum(num1+num2)
{
return num1+num2;
}
function callSum(num1,num2)
{
return sum.call(this,num1,num2);
}
传递参数并非apply()call()真正的永武之地,它们还能扩充函数的作用域,使对象不需要与方法有任何耦合关系
window.color="red";
var o={color:"blue"};
function sayColor()
{
alert(this.color);
}
sayColor(); //red
sayColor.call(this); //red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(0); //blue
ECMAScript5还定义了bind(),这个方法会创建一个函数的实例,绑定作用域,看例子
window.color="red";
var o={color:"blue"};
function sayColor()
{
alert(this.color);
}
var objectSayColor=sayColor.bind(o);
objectSayColor(); //blue
每个函数继承的toLocaleString()和toString()还有valueOf()方法始终返回函数的代码,返回代码的格式因浏览器而异,这些信息在调试代码时倒是很有用
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