Away3D 的实体收集器Bug
最近在改Away3D源码的时候遇到个很郁闷的问题,发现创建的Mesh 释放不掉。
分析源码发现 EntityListItemPool 类中逻辑Bug在getItem()函数中发现_poolSize 对象池大小如果够用的情况下 它采用的方式是复用EntityListItem
那么假设我删除了场景上有10个对象我全部删除了然后我再创建9个 这时候总有1个对象是被缓存着的。一直要等到我创建第10个对象他才会被释放掉。
没辙了跑到 看看对象销毁流程吧。
对象被销毁时会调用 Scene3D 的 unregisterEntity函数,这个函数只是删除了Scene3D 和 显示对象的引用。但是EntityListItemPool中还是存在实例引用
看了看收集器 每次都要经过 Scene3D 的 traversePartitions函数。
那我先在unregisterEntity函数调用的时候做一次记录把要删除的显示对象添加到一个列表中。
private var _unregisterEntityList:Vector.<Entity> = new Vector.<Entity>;
/**
* When an entity is removed from the scene, or from one of its children, remove it from its former partition tree.
* @private
*/
arcane function unregisterEntity(entity : Entity) : void
{
_unregisterEntityList.push(entity);
entity.implicitPartition.removeEntity(entity);
}
这样在下一帧执行渲染的时候我就知道要释放掉哪些对象了。然后修改traversePartitions函数.
public function traversePartitions(traverser : PartitionTraverser) : void
{
var i : uint;
var len : uint = _partitions.length;
if(traverser is EntityCollector)
{
while(_unregisterEntityList.length)
{
var _entity:Entity = _unregisterEntityList.shift();
(traverser as EntityCollector).entityListItemPool.unmap(_entity);
(traverser as EntityCollector).renderableListItemPool.unmap(_entity);
}
}
traverser.scene = this;
while (i < len)
_partitions[i++].traverse(traverser);
}
每次在新的一轮收集前把上一帧要清楚掉的对象全部干掉。
然后跑到entityListItemPool 类里添加一段代码:
public function unmap(mesh:Entity) : void
{
var _mesh:Mesh = mesh as Mesh;
for(var j:int =0;j<_mesh.numSubMesh;j++)
{
for(var i:int = 0; i < _pool.length; i++)
{
if((_pool[i].renderable is SubMesh) && (_pool[i].renderable as SubMesh).parentMesh && (_pool[i].renderable as SubMesh).parentMesh == _mesh)
{
(_pool[i].renderable as SubMesh).parentMesh = null;
_pool.splice(i,1);
_poolSize --;
continue;
}
}
}
}
这样保证了对象的释放。OK 这下好了
测试下了一下没有问题全部乖乖的垃圾回收了。
Away3D 的实体收集器Bug的更多相关文章
- Away3D 的实体收集器流程1
View3D 顾名思义 它就是一个3D视口,视口的默认值是无穷大的,即相当于“窗口”是无限大的,我们看到的将是外面的所有景物即flash尺寸是视口的有效视域.传统电视的高宽比为4:3,现在的高清电视的 ...
- Away3D 的实体收集器流程2
带着上次的疑问我们继续探讨Away3D 的渲染流程. 在Away3D中所有的显示对象都是继承Object3D 的我们先看看显示对象和继承关系. Object3D |---ObjectContainer ...
- Stream01 定义、迭代、操作、惰性求值、创建流、并行流、收集器、stream运行机制
1 Stream Stream 是 Java 8 提供的一系列对可迭代元素处理的优化方案,使用 Stream 可以大大减少代码量,提高代码的可读性并且使代码更易并行. 2 迭代 2.1 需求 随机创建 ...
- java8学习之收集器用法详解与多级分组和分区
收集器用法详解: 在上次已经系统的阅读了Collector收集器的Javadoc对它已经有一个比较详细的认知了,但是!!!它毕境是只是一个接口,要使用的话还得用它的实现类,所以在Java8中有它进行了 ...
- 2020了你还不会Java8新特性?(五)收集器比较器用法详解及源码剖析
收集器用法详解与多级分组和分区 为什么在collectors类中定义一个静态内部类? static class CollectorImpl<T, A, R> implements Coll ...
- JVM之GI收集器
Garbage-First,面向服务端的垃圾收集器. 并行与并发:充分利用多核环境减少停顿时间, 分代收集:不需要配合其它收集器 空间整合:整体上看属于标记整理算法,局部(region之间)数据复制算 ...
- JVM之SerialOld收集器
Serial收集器的老年代版本 单线程收集器 标记-整理算法 stop the world Client模式下的虚拟机使用 Server模式下,搭配Parallel Scavenge使用及CMS发生C ...
- JVM之Parallel Scavenge收集器
新生代收集器,复制算法,并行收集,面向吞吐量要求(吞吐量优先收集器). 吞吐量=用户代码运行时间/(用户代码运行时间+垃圾回收时间) -XX:MaxGCPauseMillis:控制最大垃圾收集停顿时间 ...
- JVM之ParNew收集器
新生代收集器,CMS默认搭配,Serial的多线程版本. -XX:UseParNewGC:指定使用ParNew收集器. -XX:ParalletGCThreads:指定限制垃圾收收集的线程数量. 默认 ...
随机推荐
- jquery and event
jquery阻止事件冒泡 event.stopPropagation(); event.cancelBubble = true; jquery阻止默认操作 event.preventDefault() ...
- Python中文全攻略
原文链接:http://blog.csdn.net/mayflowers/archive/2007/04/18/1568852.aspx 1. 在Python中使用中文 在Python中 ...
- PHP unlink() 函数
定义和用法 unlink() 函数删除文件. 若成功,则返回 true,失败则返回 false. 语法 unlink(filename,context) 参数 描述 filename 必需.规定要删除 ...
- mac 浏览器 强刷快捷键
windows 浏览器的刷新快捷键F5,强制刷新Ctrl+F5 Mac 系统下浏览器的刷新快捷键 command+R, 强制刷新快捷键为 command+shift+R
- linux 和 ecos 内核线程创建/信号量/event等对比
ecos: int gx_thread_create (const char *thread_name, gx_thread_id *thread_id, void(*entry_func)(void ...
- UL LI 布局 TAB 切换条
web页面实现tab的功能有几种实现方式,下面是使用UL LI DIV方式实现的tab. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Tr ...
- 汉字与区位码互转(天天使用的String存储的是内码),几个常见汉字编码,附有读书笔记
汉=BABA(内码)=-A0A0=2626(区位码)字=D7D6(内码)=-A0A0=5554(区位码) 各种编码查询表:http://bm.kdd.cc/ “啊”字是GB2312之中的第一个汉字,会 ...
- java的几种for循环方法
自从jdk升级为1.8以后,for循环又升级了 classic for classic foreach List.forEach() List.stream().forEach() List.para ...
- jni.h头文件详解二
作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shao ...
- Moduli number system
A number system with moduli is defined by a vector of k moduli, [m1,m2, ···,mk]. The moduli must be p ...