Away3D 的实体收集器Bug
最近在改Away3D源码的时候遇到个很郁闷的问题,发现创建的Mesh 释放不掉。
分析源码发现 EntityListItemPool 类中逻辑Bug在getItem()函数中发现_poolSize 对象池大小如果够用的情况下 它采用的方式是复用EntityListItem
那么假设我删除了场景上有10个对象我全部删除了然后我再创建9个 这时候总有1个对象是被缓存着的。一直要等到我创建第10个对象他才会被释放掉。
没辙了跑到 看看对象销毁流程吧。
对象被销毁时会调用 Scene3D 的 unregisterEntity函数,这个函数只是删除了Scene3D 和 显示对象的引用。但是EntityListItemPool中还是存在实例引用
看了看收集器 每次都要经过 Scene3D 的 traversePartitions函数。
那我先在unregisterEntity函数调用的时候做一次记录把要删除的显示对象添加到一个列表中。
private var _unregisterEntityList:Vector.<Entity> = new Vector.<Entity>;
/**
* When an entity is removed from the scene, or from one of its children, remove it from its former partition tree.
* @private
*/
arcane function unregisterEntity(entity : Entity) : void
{
_unregisterEntityList.push(entity);
entity.implicitPartition.removeEntity(entity);
}
这样在下一帧执行渲染的时候我就知道要释放掉哪些对象了。然后修改traversePartitions函数.
public function traversePartitions(traverser : PartitionTraverser) : void
{
var i : uint;
var len : uint = _partitions.length;
if(traverser is EntityCollector)
{
while(_unregisterEntityList.length)
{
var _entity:Entity = _unregisterEntityList.shift();
(traverser as EntityCollector).entityListItemPool.unmap(_entity);
(traverser as EntityCollector).renderableListItemPool.unmap(_entity);
}
}
traverser.scene = this;
while (i < len)
_partitions[i++].traverse(traverser);
}
每次在新的一轮收集前把上一帧要清楚掉的对象全部干掉。
然后跑到entityListItemPool 类里添加一段代码:
public function unmap(mesh:Entity) : void
{
var _mesh:Mesh = mesh as Mesh;
for(var j:int =0;j<_mesh.numSubMesh;j++)
{
for(var i:int = 0; i < _pool.length; i++)
{
if((_pool[i].renderable is SubMesh) && (_pool[i].renderable as SubMesh).parentMesh && (_pool[i].renderable as SubMesh).parentMesh == _mesh)
{
(_pool[i].renderable as SubMesh).parentMesh = null;
_pool.splice(i,1);
_poolSize --;
continue;
}
}
}
}
这样保证了对象的释放。OK 这下好了
测试下了一下没有问题全部乖乖的垃圾回收了。
Away3D 的实体收集器Bug的更多相关文章
- Away3D 的实体收集器流程1
View3D 顾名思义 它就是一个3D视口,视口的默认值是无穷大的,即相当于“窗口”是无限大的,我们看到的将是外面的所有景物即flash尺寸是视口的有效视域.传统电视的高宽比为4:3,现在的高清电视的 ...
- Away3D 的实体收集器流程2
带着上次的疑问我们继续探讨Away3D 的渲染流程. 在Away3D中所有的显示对象都是继承Object3D 的我们先看看显示对象和继承关系. Object3D |---ObjectContainer ...
- Stream01 定义、迭代、操作、惰性求值、创建流、并行流、收集器、stream运行机制
1 Stream Stream 是 Java 8 提供的一系列对可迭代元素处理的优化方案,使用 Stream 可以大大减少代码量,提高代码的可读性并且使代码更易并行. 2 迭代 2.1 需求 随机创建 ...
- java8学习之收集器用法详解与多级分组和分区
收集器用法详解: 在上次已经系统的阅读了Collector收集器的Javadoc对它已经有一个比较详细的认知了,但是!!!它毕境是只是一个接口,要使用的话还得用它的实现类,所以在Java8中有它进行了 ...
- 2020了你还不会Java8新特性?(五)收集器比较器用法详解及源码剖析
收集器用法详解与多级分组和分区 为什么在collectors类中定义一个静态内部类? static class CollectorImpl<T, A, R> implements Coll ...
- JVM之GI收集器
Garbage-First,面向服务端的垃圾收集器. 并行与并发:充分利用多核环境减少停顿时间, 分代收集:不需要配合其它收集器 空间整合:整体上看属于标记整理算法,局部(region之间)数据复制算 ...
- JVM之SerialOld收集器
Serial收集器的老年代版本 单线程收集器 标记-整理算法 stop the world Client模式下的虚拟机使用 Server模式下,搭配Parallel Scavenge使用及CMS发生C ...
- JVM之Parallel Scavenge收集器
新生代收集器,复制算法,并行收集,面向吞吐量要求(吞吐量优先收集器). 吞吐量=用户代码运行时间/(用户代码运行时间+垃圾回收时间) -XX:MaxGCPauseMillis:控制最大垃圾收集停顿时间 ...
- JVM之ParNew收集器
新生代收集器,CMS默认搭配,Serial的多线程版本. -XX:UseParNewGC:指定使用ParNew收集器. -XX:ParalletGCThreads:指定限制垃圾收收集的线程数量. 默认 ...
随机推荐
- Oracle中的触发器
创建触发器的语法: Create trigger 触发器的名字 after insert/update/delete/(select是没有触发器的) on 表名字 declare begin dbms ...
- Twitter:蓄水池储水量问题
早上买了两个饼夹肉,我吃了一个,辣椒粉好多,现在一直在实验室喝水. 一.倒数第n位 今年暑假去世纪佳缘面试,其中一题就是这个,只能遍历一遍链表求出倒数第n位. 答案是两个指针,第一个在头部设为A,第二 ...
- Command-line tools can be 235x faster than your Hadoop cluster
原文链接:http://aadrake.com/command-line-tools-can-be-235x-faster-than-your-hadoop-cluster.html Introduc ...
- nginx 域名rewrite跳转
转自:http://blog.csdn.net/xingfujie/article/details/7337832 需求:nginx规则,所有对OA.bccom.info的访问,redirect到uc ...
- UVALive 3211 Now or later
每架飞机有早晚起降两种方式,给定n架飞机两种方式的起落时间,为每架飞机安排起落时间(早或晚),使得所有飞机起降时间按照早到晚的顺序之间的间隔时间最小值尽量大. 分析: 最小时间尽量大应该采用二分的方法 ...
- 【Linux安全】文件或目录权限设置
实例演示: 要求:新建文件夹,名称为secure,要求改文件夹只能被创建者deadmin以及与deadmin同组用户进行读.写.执行的权限, 其他用户均只有读的权限. 查看 一下secure原本的权限 ...
- 使用Oracle的存储过程批量插入数据
原文地址:http://www.cnblogs.com/liaoyu/p/oracle-procedure-batch-insert.html 作者:L君还在说之乎者也 最近在工作中,需要使用生成一些 ...
- SSO(转)
一.介绍 主站下有多个子系统,每次登录主系统,跳转到子系统时,又需要重新登录: 子系统与主系统都有各自的用户信息表:各个系统的用户角色.权限也各不相同: 二.目的 每次登录主系 ...
- Java:JXL解析Excel文件
项目中,有需求要使用JXL解析Excel文件. 解析Excel文件 我们先要将文件转化为数据流inputStream. 当inputStream很大的时候 会造成Java虚拟器内存不够 抛出内存溢出 ...
- JNI编程(二) —— 让C++和Java相互调用(1)
自己在外面偷偷的算了下,又有将近两个月没更新过blog了.趁着今天有兴致,来更新JNI编程的第二篇文章.在第一篇里,大概介绍了JNI的特点.用途和优劣.并且做一个最简单的JNI的例子,不过说实话那个例 ...