文档主要来自:http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267

1. static类型

  1. 用static可以为类类型的所有对象所共有,像是全局对象,但又被约束在类类型的名字空间中。static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
  2. 可以实施封装,将其放在private或protected区域中。
  3. static成员没有this指针,它不是任何一个对象的组成部分,推荐用“类名::static成员名调用”。
  4. static成员函数声明时应写明static关键字,在定义时不能加static关键字。
  5. static数据成员声明时应写明static关键字,在定义时不能加static关键字。
  6. static成员函数不能使用const以修饰其不改变成员属性。
  7. static成员函数不能使用virtual以修饰其虚拟性。
  8. static const数据成员可以在类中声明并且初始化,然后在类定义之外再次进行定义;或者在类中声明,但在类定义外进行定义。非const的static数据成员仅能在类中声明,并在类定义之外进行定义。
  9. static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual

2. const类型

  1. const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
  2. const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
  3. cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

3. 引用类型

  1. 引用不能为 NULL
  2. 引用永远合法
  3. 引用的指向只能初始化,不能修改其指向,但可修改其指向的变量的值
  4. 引用不是变量,本身并不占用任何存储空间

4. static 、 const及引用类型的类属性的声明及定义

#include <iostream>  

using namespace std;  

class A
{
public:
A(int a);
   A();
static void print();//静态成员函数
private:
static int aa;//静态数据成员的声明
    //static int cc = 1; //不允许在类中定义非const型的static变量,编译出错
static const int count;//常量静态数据成员
const int bb;//常量数据成员
   static const int count1 = 1; //常量静态数据成员(在类中定义,但必须在类定义外再次定义)
}; int A::aa=0;//静态成员的定义
const int A::count=25;//静态常量成员定义
const int A::count1; //已在类中进行定义,此处还需再次定义,但可不赋值 //非静态的const成员需在初始化列表中进行初始化
A::A():bb(0){ //大括号不可省略,否则编译出错
} A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
{
aa+=1;
} //静态成员函数仅能访问静态的成员变量,不可访问非静态成员变量
void A::print()
{
cout << "count = " << count << endl;
cout << "count1 = " << count1 << endl;
cout << "aa = " << aa << endl;
} class B{
public:
  B(int &var);
  void modify_g(int &var);
  int get_g();
private:
  int &g;
}; //因为引用类型的变量不可为空,所以必须使用参数来对引用类型变量进行初始化。默认构造函数也就不可初始化引用类型变量了
B::B(int &var):g(var){
} void B::modify_g(int &var){
  g = var;
} int B::get_g(){
  return g;
} //为保证C++文件的可移植,main的正确写法只有两种:int main()或int main(int argc, char *argv[])
int main()
{
A a(10);
A::print();//通过类访问静态成员函数
a.print();//通过对象访问静态成员函数
  
   A a1;
    A::print();
    a1.print();     int var = 2;
    B b(var);
    cout << "b.g = " << b.get_g() << endl;
    b.modify_g(10);
    cout << "b.g = " << b.get_g() << endl;
    cout << "var = " << var << endl; //此时var的值由2变为10
    
    return 0;
}

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