文档主要来自:http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267

1. static类型

  1. 用static可以为类类型的所有对象所共有,像是全局对象,但又被约束在类类型的名字空间中。static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
  2. 可以实施封装,将其放在private或protected区域中。
  3. static成员没有this指针,它不是任何一个对象的组成部分,推荐用“类名::static成员名调用”。
  4. static成员函数声明时应写明static关键字,在定义时不能加static关键字。
  5. static数据成员声明时应写明static关键字,在定义时不能加static关键字。
  6. static成员函数不能使用const以修饰其不改变成员属性。
  7. static成员函数不能使用virtual以修饰其虚拟性。
  8. static const数据成员可以在类中声明并且初始化,然后在类定义之外再次进行定义;或者在类中声明,但在类定义外进行定义。非const的static数据成员仅能在类中声明,并在类定义之外进行定义。
  9. static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual

2. const类型

  1. const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
  2. const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
  3. cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

3. 引用类型

  1. 引用不能为 NULL
  2. 引用永远合法
  3. 引用的指向只能初始化,不能修改其指向,但可修改其指向的变量的值
  4. 引用不是变量,本身并不占用任何存储空间

4. static 、 const及引用类型的类属性的声明及定义

#include <iostream>  

using namespace std;  

class A
{
public:
A(int a);
   A();
static void print();//静态成员函数
private:
static int aa;//静态数据成员的声明
    //static int cc = 1; //不允许在类中定义非const型的static变量,编译出错
static const int count;//常量静态数据成员
const int bb;//常量数据成员
   static const int count1 = 1; //常量静态数据成员(在类中定义,但必须在类定义外再次定义)
}; int A::aa=0;//静态成员的定义
const int A::count=25;//静态常量成员定义
const int A::count1; //已在类中进行定义,此处还需再次定义,但可不赋值 //非静态的const成员需在初始化列表中进行初始化
A::A():bb(0){ //大括号不可省略,否则编译出错
} A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
{
aa+=1;
} //静态成员函数仅能访问静态的成员变量,不可访问非静态成员变量
void A::print()
{
cout << "count = " << count << endl;
cout << "count1 = " << count1 << endl;
cout << "aa = " << aa << endl;
} class B{
public:
  B(int &var);
  void modify_g(int &var);
  int get_g();
private:
  int &g;
}; //因为引用类型的变量不可为空,所以必须使用参数来对引用类型变量进行初始化。默认构造函数也就不可初始化引用类型变量了
B::B(int &var):g(var){
} void B::modify_g(int &var){
  g = var;
} int B::get_g(){
  return g;
} //为保证C++文件的可移植,main的正确写法只有两种:int main()或int main(int argc, char *argv[])
int main()
{
A a(10);
A::print();//通过类访问静态成员函数
a.print();//通过对象访问静态成员函数
  
   A a1;
    A::print();
    a1.print();     int var = 2;
    B b(var);
    cout << "b.g = " << b.get_g() << endl;
    b.modify_g(10);
    cout << "b.g = " << b.get_g() << endl;
    cout << "var = " << var << endl; //此时var的值由2变为10
    
    return 0;
}

【转】C++ 类中的static,const,及引用类型的初始化的更多相关文章

  1. C++类中的static数据成员,static成员函数

    C++类中谈到static,我们可以在类中定义static成员,static成员函数!C++primer里面讲过:static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在, ...

  2. C++ 类中的static成员的初始化和特点

    C++ 类中的static成员的初始化和特点 #include <iostream> using namespace std; class Test { public: Test() : ...

  3. cc31a_demo--CppPrimer_静态成员与继承-在派生类中访问基类中的static成员的方法

    //*基类中的static成员,在整个继承层次中只有一个实例 //*在派生类中访问基类中的static成员的方法 //1.基类名::成员名 //2.子类名::成员名 //3.对象.成员名 //4.指针 ...

  4. (转) C++ static、const和static const 以及它们的初始化

    const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的 ...

  5. C++ static、const和static const 以及它们的初始化

    转自C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. s ...

  6. (转 )C++ static、const和static const 以及它们的初始化

    const定义的常量在函数执行之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会被释放其空间.但不论是Const还是static  他们定义的内容都会随着程序的结束而被系统清楚. sta ...

  7. c++:类中的static成员

    首先静态成员可以是public的,也可以是private的,只需在一般的变量.函数声明语句前加上static关键字即可声明一个static变量. 类中的静态成员存在与任何对象之外,所有该类对象的共享一 ...

  8. C++类中的Static关键字二

    静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问,而静态成员函数可不建立对象就可以被使用.   或者说静态函数与一般函数没有太大的区别,只是访问有限制,静态变量跟一般的全局变量的区别 ...

  9. C++类中的Static关键字

    静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问,而静态成员函数可不建立对象就可以被使用.   或者说静态函数与一般函数没有太大的区别,只是访问有限制,静态变量跟一般的全局变量的区别 ...

随机推荐

  1. backbone案例

    http://www.kuqin.com/webpagedesign/20120807/324101.html http://udonmai.com/code/todos-backbone%E6%A1 ...

  2. Unity3D中的第三人称镜头的脚本控制

    原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271 好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言.关注.私信等支持,但是我好像 ...

  3. NHibernate与EF(Entity Framework)的区别

    http://www.cnblogs.com/lukun/archive/2011/05/16/2047587.html NHibernate与EF(Entity Framework)的区别 http ...

  4. Autodesk 2014全套密钥

    AUTODESK 2014通用安装序列号: 666-69696969 667-98989898 400-45454545 066-66666666 AUTODESK 2014全系列产品密钥 001F1 ...

  5. Android进阶篇-线程分析(一)

    转载自:http://www.trinea.cn/android/java-android%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0/ 介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的 ...

  6. bzoj1266

    第一问不谈, 第二问首先我们要找出哪些是s到t的最短路上的边 由于是无向图,首先正反两遍最短路,求出是s到任意点的距离,任意点到t的距离(即t到任意点的距离): 然后穷举每条边判断是否在最短路上用d[ ...

  7. POJ 2502 Subway dij

    这个题的输入输出注意一下就好 #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<cstd ...

  8. HDU 2191

    思路:简单动态规划,多重背包转化成0 1背包问题 #include<stdio.h> #include<string.h> int a[101][2001],rcw[2001] ...

  9. SQL SERVER 作业(或叫执行计划)

    如果在SQL Server 里需要定时或者每隔一段时间执行某个存储过程或3200字符以内的SQL语句时,可以用管理->SQL Server代理->作业来实现. 1.管理->SQL S ...

  10. 如何在GeoServer上发布一张地图

    在GeoServer上发布一张地图步骤大致如下: 先准备一张地图,格式可以是:jpg.png.tif等. Jpg文件对应的坐标信息文件为jgw格式文件,投影文件为prj文件;Tif文件对应的坐标信息文 ...