一起看 I/O | Flutter 休闲游戏工具包发布

作者 / Zoey Fan, Product Manager for Flutter, Google
对于大多数开发者来说,Flutter 是一个应用框架。但利用 Flutter 提供的硬件加速图形支持,围绕休闲游戏开发的社区也在不断壮大。
在过去的一年里,已经有数千款 Flutter 游戏发布。拿游戏公司 Lotum 来举例,该公司旗下颇具人气的文字解谜游戏 4 Pics 1 Word 最近就已经用 Flutter 完全重新编写。Flame 则是一款基于 Flutter 构建的、由社区驱动的开源游戏引擎,其贡献者和用户也一直在稳步增长。

△ Flutter 开发者构建的手机游戏
为了了解我们如何才能为大家提供更好的支持,我们 采访了几位 已经成功构建并发布 Flutter 移动端游戏的开发者。我们询问他们喜欢用 Flutter 创建游戏的原因,他们的回答给出了下面几个原因:
- Flutter 简单易学,可以轻松用于构建用户界面和休闲游戏
- Flutter 允许开发者查看框架源代码 (不存在 "黑盒"),并能完全控制画布
- Flutter 拥有开放的生态系统,开发者可以找到 (并使用) 许多有用的 package、插件和开发库
- Flutter 是可移植的,只需写一次代码,游戏就默认可以编译为多平台版本
同时,参与我们调研的开发者有提到,创建 Flutter 游戏的最大挑战是寻找用于入门的资源和学习材料,以及与平台游戏服务进行集成。为了解决这些需求,我们发布了新的入门工具包,以加速您的游戏开发进程。
Flutter 休闲游戏工具包 (Casual Game Toolkit) 提供了专门的模板 (由 Filip Hracek 开发),您可以用它来构建自己的游戏。这个启动项目提供了预先构建完毕的各种您可能用得着的 "零部件",包括主菜单、设置页面、声音支持等,最有趣的部分仍然留给您: 构建游戏!

△ 在移动设备上运行的井字棋游戏
视频教程
如果想要上手开发游戏,请查看我们准备的关于如何使用游戏模板的 视频教程。它为您提供了创建一个 井字棋游戏 (您也可从 iOS/Android 应用商店下载这个游戏) 的逐步教学。如果您想要了解 Filip 在开发这款游戏时经历的所有细节,欢迎阅读他的 原始开发日志。
预集成的服务
除了在游戏中可能需要用到的常见用户界面和功能元素之外,您还会得到游戏开发所需的关键服务的预集成模块和示例代码。例如,游戏模板中就集成了 Apple Game Center 和 Google Play Games Services,因此您可以轻松地实现排行榜和成就等功能。
如果您打算通过游戏盈利,模板还使用了 Google 移动广告 SDK,并告诉您如何实现广告样本。该模板还使用了 应用内购买 package,可让您在游戏中为玩家提供额外的内容,如高级体验、数字商品和订阅等。
最后,游戏模板还包含 Firebase Crashlytics,让您可以获得更多关于游戏中可能发生的崩溃和错误的洞察。该游戏模板的所有源代码都可以在 GitHub 上的 Flutter 示例 repo 中找到。
Flutter 游戏 Discord 频道
Flutter 的优势之一,在于它是充满温度、乐于助人的社区。如果您想要与其他 Flutter 游戏开发者聊天、提问和分享最佳实践,请加入 r/FlutterDev Discord 服务器上的 游戏开发专属频道!非常感谢我们的社区成员 @Miyoyo 帮助创建这个社区空间来支持 Flutter 游戏开发者!(顺便说一下,如果您已经是 r/FlutterDev 社区的成员,可以通过链接 直接加入)
Google Ads 和 Cloud 赞助额度
如果您的游戏需要 Cloud 或 Firebase 服务,或者您想使用 Ads 向更多用户推广您的游戏,您可以获得由 Google Ads 和 Cloud 团队提供的高达 900 美元的赞助额度 (受条款限制)!
由移动端开始,走向更广阔舞台
从过去的研究中我们了解到,现在的 Flutter 游戏大多是休闲手机游戏,所以我们在设计 Flutter 休闲游戏工具包时优先考虑了移动场景。
但这并不意味着您的创意应该局限于移动平台。事实上,刚才提到的 井字棋游戏 除了在 web 端运行 外,也能在桌面端运行!

△ 在 web 端和桌面端运行的井字棋游戏
我们最近还在 DartPad 上增加了对社区驱动的游戏引擎 Flame 的支持,因此您可以在 DartPad 上探索 用 Flame 构建游戏,而无需下载 SDK。另外,由 Very Good Ventures (VGV) 编写,并在 Google I/O 大会上推出的 web 端 弹球游戏,就是使用 Flame 引擎在 Flutter 中构建的!如果您想要了解该弹球游戏是如何创建的,请查看 VGV 团队关于这个 弹球游戏的博客文章 或直接 阅读其代码。

△ Web 端的弹球游戏
游戏开发是 Flutter 涉足的全新且令人兴奋的场景!展望未来,我们希望增加更多的 Codelab 和其他资源,来帮助您开发游戏。这是我们第一次尝试在这方面为您提供更多便利,我们充分知晓还有许多地方需要改进。我们最近开始与社区成员 @wolfenrain 合作,对游戏相关的问题进行分流。如果您希望 Flutter SDK 提供更好的产品功能,请在 GitHub 上提交 issue (或对现有 issue 进行投票)。
Flutter 游戏开发
请查看专门的 游戏开发页面 以了解更多关于上述资源的详细信息,您还可以找到 文档链接,以及 Flutter 社区中游戏开发专家推荐的代码库、package 和工具的参考信息。
自 Flutter 1.0 发布以来,大家不断用精彩的应用为我们带来惊喜,现在我们迫不及待地想看到您将用 Flutter 打造出多么令人兴奋的游戏了!
一起看 I/O | Flutter 休闲游戏工具包发布的更多相关文章
- 一起看 I/O | Flutter 3 正式发布!
作者 / Tim Sneath, Google Flutter 和 Dart 产品组产品经理 Flutter 3 实现了 Flutter 以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年 I/O 大会的 ...
- 一起看 I/O | Flutter 3 更新详解
作者 / Kevin Jamaul Chisholm, Technical Program Manager for Dart and Flutter at Google 又到了 Flutter 稳定版 ...
- 映众全新游戏内存条发布:单条16GB 最高4000MHz
近日,显卡与内存厂商映众(INNO3D)推出了一款全新的游戏内存条产品——iCHILL Memory. iCHILL Memory是DDR4内存,单条容量有4GB-16GB可选,内存频率有2400MH ...
- XD to Flutter 2.0 现已发布!
Flutter 是 Google 的开源 UI 工具包.利用它,只需一套代码库,就能开发出适合移动设备.桌面设备.嵌入式设备以及 web 等多个平台的精美应用.过去几年,对于想要打造多平台应用的开发者 ...
- Flutter 2.2 现已发布!
在本次 Google I/O 2021 大会 上,我们正式发布了 Flutter 2.2.Flutter 2.2 是我们最新版的开源工具包,可让开发者立足单个平台构建适合任何设备的精美应用.Flutt ...
- Flutter 2022 产品路线图发布
为了提升产品的透明性,每年年初 Flutter 团队都会发布今年度的产品路线图,以帮助使用 Flutter 的团队和开发者们根据这些优先事项制定计划. 2022 年 Flutter 团队将重点通过关注 ...
- 开源HTML5 Canvas游戏Runtime发布
Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来.Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能 ...
- 一看就会之—利用IIS服务发布网站(实践篇)上
转自:http://blog.csdn.net/zwk626542417/article/details/9796259 概述 IIS全称为互联网信息服务,是由微软公司提供的基于运行Microsoft ...
- 参与 2022 第二季度 Flutter 开发者调查
2022 Google I/O 大会正式落下帷幕,Flutter 作为 14 个开发者产品和平台中的一款,吸引了来自全球的很多开发者们的关注.随着全国很多地方已经进入夏季,Flutter 今年第二季度 ...
随机推荐
- apollo规划控制视频-12basic motion planning and overview
- Python中的numpy库介绍!
转自:https://blog.csdn.net/codedz/article/details/82869370 机器学习算法中大部分都是调用Numpy库来完成基础数值计算的.安装方法: pip3 i ...
- Web前端初级问题—ajax登录跳转登录实现
当我们的用户进行系统登录时,用户名和密码的验证都是后端验证的.而且,用户登录状态也是要后端设置的,查询数据库后,用户名和密码正确,则在session中存储一个uuid,每个页面需要根据登录状态判断展示 ...
- React+dva+webpack+antd-mobile 实战分享(二)
第一篇 https://segmentfault.com/a/11... 在上一篇文章中教给大家了怎么搭建项目的架子:那么今天我们就来说一下项目里的导航和列表的实现 导航 废话不说啦 下面直接给大家讲 ...
- java中如何创建自定义异常Create Custom Exception
9.创建自定义异常 Create Custom Exception 马克-to-win:我们可以创建自己的异常:checked或unchecked异常都可以, 规则如前面我们所介绍,反正如果是chec ...
- CCF201509-2日期计算
问题描述 给定一个年份y和一个整数d,问这一年的第d天是几月几日? 注意闰年的2月有29天.满足下面条件之一的是闰年: 1) 年份是4的整数倍,而且不是100的整数倍: 2) 年份是400的整数倍. ...
- python---快速排序的实现
def quick_sort(alist, start, end): """快速排序""" # 递归退出 if start >= en ...
- Spring5-IOC容器实现方式
spring提供了两个接口实现IOC容器 (1)BeanFactory:IOC容器基本实现,是Spring内部使用的接口,不提倡开发人员使用 特点:加载配置文件时侯不会创建对象,在获取对象时才会创建对 ...
- Spring-Bean的依赖注入分析-01
###我们先通过一个例子弄明白为什么要使用依赖注入### 1.创建业务层UserService接口及UserServiceImpl实现类(接口代码省略) public class UserServic ...
- 小程序 canvas 文字加粗
在fillText前设置font属性 ctx.font = 'normal bold 18px sans-serif'; 但是有继承问题: 解决方法 - 1: 先绘制字体不加粗部分, 再绘制需要加粗部 ...