在上一次的例子上加深一点点,这次我们选择动态的绑定目标点,三个目标相互转化,实现的思路是以拖拽点为目标计算出除了拖拽点以外的两个圆球的位置

以上个案例的公式,设点分别为A,B,C,当我拖拽点A时其余两个点都以A为目标点,所以会有种三角铁的感觉,但是因为我们在计算目标点之前会先计算角度,所以呈现出的是等边三角形的样子

还是老规矩,代码贴上

var canvas=document.getElementById("canvas");
var cxt=canvas.getContext("2d");
var spring=0.03;
var friction=0.95;
var springLength=100;
var targetX=targetY=0;
function Ball(x,y,radius,speed){
this.x=x;
this.y=y;
this.radius=radius;
this.vx=0;
this.vy=0;
}
var dx=dy=0;
var ball1=new Ball(Math.random()*canvas.width,Math.random()*canvas.height,10);
var ball2=new Ball(Math.random()*canvas.width,Math.random()*canvas.height,10);
var ball3=new Ball(Math.random()*canvas.width,Math.random()*canvas.height,10);
var ball1_dragging=false;
var ball2_dragging=false;
var ball3_dragging=false;
balles=[];
balles.push(ball1,ball2,ball3);
function animation(){
cxt.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
if(!ball1_dragging){
springTo(ball1,ball2);
springTo(ball1,ball3);
}
if(!ball2_dragging){
springTo(ball2,ball1);
springTo(ball2,ball3);
}
if(!ball3_dragging){
springTo(ball3,ball1);
springTo(ball3,ball2);
}
// if(ball1.x>canvas.width || ball1.x<0 || ball1.y<0 || ball1.y>canvas.height){
// ball1.x=canvas.width/2
// ball1.y=canvas.height/2
// ball2.x=canvas.width/2
// ball2.y=canvas.height/2
// ball3.x=canvas.width/2
// ball3.y=canvas.height/2
// }

balles.forEach(function(ball,i){
cxt.fillStyle="#EFEFEF"
cxt.beginPath();
cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.radius,0,Math.PI*2,true);
cxt.fill();

})
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle="#fff";
cxt.moveTo(ball1.x,ball1.y);
cxt.lineTo(ball2.x,ball2.y);
cxt.lineTo(ball3.x,ball3.y);
cxt.lineTo(ball1.x,ball1.y);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
requestAnimationFrame(animation);
}
function springTo(ballA,ballB){
dx=ballA.x-ballB.x;
dy=ballA.y-ballB.y;
var angle=Math.atan2(dy,dx);
targetX=ballB.x+Math.cos(angle)*springLength;
targetY=ballB.y+Math.sin(angle)*springLength;
ballA.vx+=(targetX-ballA.x)*spring;
ballA.vy+=(targetY-ballA.y)*spring;
ballA.vx*=friction;
ballA.vy*=friction;
ballA.x+=ballA.vx;
ballA.y+=ballA.vy;
}
function move(event){
if(ball1_dragging){
ball1.x=event.point.x;
ball1.y=event.point.y;
}
if(ball2_dragging){
ball2.x=event.point.x;
ball2.y=event.point.y;
}
if(ball3_dragging){
ball3.x=event.point.x;
ball3.y=event.point.y;
}
}
function down(event){
if(tool.isMoveRadius(event.point,ball1,ball1.radius))
ball1_dragging=true;
if(tool.isMoveRadius(event.point,ball2,ball2.radius))
ball2_dragging=true;
if(tool.isMoveRadius(event.point,ball3,ball3.radius))
ball3_dragging=true;
}
function up(event){
ball1_dragging=false;
ball2_dragging=false;
ball3_dragging=false;
}
window.onload=function(){
animation();
tool.MT(canvas,move,down,up)
}

canvas弹动2的更多相关文章

  1. canvas弹动

    弹动,和缓动类似,不过是在终点前反复运动几次达到反弹的效果,具体的算法就是用目标点(target)和物体(mouse)的距离乘以系数累加至坐标上,这样就会有简单的弹动效果,但是一般的弹动效果都是慢慢变 ...

  2. canvas弹动效果

    弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动 代码如下所示 var canvas = document.getElementByI ...

  3. canvas检测边界和弹动的实例

    如图所示的效果,小球相互碰撞会相互弹开,这时要干的事就只有两件事了,一:用二次循环遍历小球是否互相碰撞,二:碰撞之后会弹向什么地方和弹出多少距离,第一件事我想学过二维数组循环的都没问题,第二件事也只是 ...

  4. Canvas学习笔记——弹动

    如果有一根橡皮筋拴住一个小球,将小球拉开一定距离后释放,小球将会弹动.距离越远,橡皮筋对小球施加的外力越大,小球的加速度就越大.也就是说,小球的加速度与距离是成正比例关系的.这和缓动很相似,缓动是速度 ...

  5. SkiaSharp 之 WPF 自绘 弹动小球(案例版)

    没想到粉丝对界面效果这么喜欢,接下来就尽量多来点特效,当然,特效也算是动画的一部分了.WPF里面已经包含了很多动画特效的功能支持了,但是,还是得自己实现,我这边就来个自绘实现的. 弹动小球 弹动小球是 ...

  6. SkiaSharp 之 WPF 自绘 五环弹动球(案例版)

    此案例基于拖曳和弹动球两个技术功能实现,如有不懂的可以参考之前的相关文章,属于递进式教程. 五环弹动球 好吧,名字是我起的,其实,你可以任意个球进行联动弹动,效果还是很不错的,有很多前端都是基于这个特 ...

  7. swift皮筋弹动发射飞机

    今天在那个ios教程网上看到了一个不错的ios游戏源码,这是一个款采用swift实现的皮筋弹动发射飞机游戏源码,游戏源码比较详细,大家可以研究学习一下吧. <ignore_js_op> & ...

  8. 一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效,弹弹弹,弹走IE6

    一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效 鼠标经过两块黑色div中间的红色线时,下方的黑快会突然掉落, 并在掉落地上那一刻出现了弹跳的jquery特效效果,非常不错,还兼容所有的浏览器, 适用浏览器: ...

  9. 移动端touch事件实现页面弹动--小插件

    动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的 ...

随机推荐

  1. 常用ArcGIS for Silverlight 开发API介绍

    1.API介绍 2.Map对象  3.Layer对象 4.Symbol对象 5.Task对象

  2. 【转】swift实现ios类似微信输入框跟随键盘弹出的效果

    swift实现ios类似微信输入框跟随键盘弹出的效果 为什么要做这个效果 在聊天app,例如微信中,你会注意到一个效果,就是在你点击输入框时输入框会跟随键盘一起向上弹出,当你点击其他地方时,输入框又会 ...

  3. Android Fragment使用(一) 基础篇 温故知新

    Fragment使用的基本知识点总结, 包括Fragment的添加, 参数传递和通信, 生命周期和各种操作. Fragment使用基础 Fragment添加 方法一: 布局里的标签 标识符: tag, ...

  4. IOS 绘制圆饼图 简单实现的代码有注释

    今天为大家带来IOS 绘图中圆饼的实现 .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface ZXCircle : UIView @end .m文件 #impor ...

  5. iOS检查App新版本并更新新版本

    检查新版本 更新  第一种方法 //检查新版本 更新 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ...

  6. Linux磁盘空间监控告警

    Linux系统中需要监控磁盘各分区的使用情况,避免由于各种突发情况,造成磁盘空间被消耗殆尽的情况,例如某个分区被Oracle的归档日志耗尽,导致后续的日志文件无法归档,这时ORACLE数据库就会出现错 ...

  7. Linux SendMail服务启动慢总结

    在 CentOS release 6.6 上启动sendmail服务时发现服务启动过程非常慢,基本上要耗费3分多钟.有点纳闷:什么原因导致sendmail启动这么慢?搜索了这方面的一些资料,结合自己的 ...

  8. SQL SERVER普通用户需要什么权限才能执行sp_configure命令

    SQL SERVER普通用户需要什么权限才能执行sp_configure命令呢? 例如如下存储过程所示 CREATE PROCEDURE PRC_TEST AS BEGIN    exec sp_co ...

  9. MySQL 插入数据时,中文乱码问题的解决(转)

    当向 MySQL 数据库插入一条带有中文的数据形如 insert into employee values(null,'张三','female','1995-10-08','2015-11-12',' ...

  10. 《java JDK7 学习笔记》之继承与多态

    1.面向对象中,子类继承父类,避免重复的行为定义,不过并非为了避免重复定义行为就使用继承.应该正确判断使用继承的时机及继承之后灵活的运用多态,才是学习继承时的重点. 2.程序代码重复在程序设计上,就是 ...