前言

《Canvas 线性图形(五):多边形》实现了绘制多边形的函数。本篇文章将记录如何绘制雷达图。最终实现的效果是这样的:

绘制雷达图

雷达图里外层

如动图中所示,雷达图从里到外一共有 6 层,所以,我们需要改造绘制多边形的函数:

点击查看绘制基础雷达图代码
function calcPolygonX(radarX, radius, increaseAngle) {
return radarX + radius * Math.cos(increaseAngle);
} function calcPolygonY(radarY, radius, increaseAngle) {
return radarY - radius * Math.sin(increaseAngle);
} // 绘制多边形的函数
function drawPolygon(radarMapTotalSides, radius, radarX, radarY, ctx) {
let averageAngle = Math.PI * 2 / sides;
let increaseAngle = 0;
let targetX, targetY; ctx.beginPath();
for ( let i = 0; i < radarMapTotalSides; i++ ) {
targetX = calcPolygonX(radarX, radius, increaseAngle);
targetY = calcPolygonY(radarY, radius, increaseAngle);
ctx.lineTo(targetX, targetY);
increaseAngle += averageAngle;
} ctx.closePath();
ctx.stroke();
} // 绘制雷达图的函数
function drawRadarMap(radarLayers, polygonPerStep, radarMapTotalSides, radarX, radarY, ctx) {
let radius = polygonPerStep; for ( let j = 0; j < radarLayers; j++ ) {
drawPolygon(radarMapTotalSides, radius, radarX, radarY, ctx);
radius = radius + polygonPerStep;
}
}

polygonPerStep的意思是每一个多边形之间相差多少距离,radarMapTotalSides的意思是雷达图的多边形是几边形:

let canvas = document.getElementById("radar-map");
let ctx = canvas.getContext("2d");
drawRadarMap(5, 40, 10, 300, 300, ctx);

到目前为止我们就利用绘制多边形的函数drawPolygon成功绘制了一个雷达图的雏形:

当前的雷达图还缺少了最外层每一个点的文本,以及连接雷达图中心到最外层点的直线。

连接雷达图里外层

连接雷达图里外层时,要在绘制多边形的时候保存每一层每一个点的坐标,也就是在drawPolygon函数中保存坐标信息。

保存点坐标

drawRadarMap函数里面声明一个数组axis数组,它专门用于保存每层多边形的每个点坐标信息:

function drawRadarMap(radarLayers, polygonPerStep, radarMapTotalSides, radarX, radarY, ctx) {
let axis = []; // 用于保存每一个多边形的每一个点坐标
let radius = polygonPerStep; for ( let j = 0; j < radarLayers; j++ ) {
drawPolygon(radarMapTotalSides, radius, radarX, radarY, axis, j, ctx);
radius = radius + polygonPerStep;
}
}

从顺时针开始的第一个点的坐标到最后一个点坐标,以及这些点坐标在第几层多边形上:

function drawPolygon(radarMapTotalSides, radius, radarX, radarY, axis, currentPolygonLayer, ctx) {
let averageAngle = Math.PI * 2 / sides;
let increaseAngle = 0;
let targetX, targetY; ctx.beginPath();
axis.push({ layer: currentPolygonLayer, coords: [] }); // 保存点坐标的数组,
for ( let i = 0; i < radarMapTotalSides; i++ ) {
targetX = calcPolygonX(radarX, radius, increaseAngle);
targetY = calcPolygonY(radarY, radius, increaseAngle);
ctx.lineTo(targetX, targetY);
increaseAngle += averageAngle;
axis[currentPolygonLayer].coords.push({ x: targetX, y: targetY }); // 添加点坐标到数组中
} ctx.closePath();
ctx.stroke();
}

drawPolygon函数新增了两个参数:axis 和 currentPolygonLayer。axis 就是保存没层多边形点的坐标数组;currentPolygonLayer 就是当前多边形在第几层多边形,比如第一层就是 0。

绘制直线函数

上面的工作是点坐标,目的就是连接雷达图中心点到最外层多边形的每一个点。所以,在这里我们新增一个函数,这个函数专门处理连接直线的函数drawStria

function drawStria(radarLayers, axis, radarX, radarY, ctx) {
let coords = axis[axis.length - 1].coords;
for ( let i = 0; i < radarLayers; i++ ) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(radarX, radarY);
ctx.lineTo(coords[i].x, coords[i].y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
drawPointText(data, coords, i, radarX, ctx);
}
}

axis[length - 1].coords代表雷达图中最外层的多边形的所有点坐标。顺时针遍历其中元素,ctx.lineTo(coords[i].x, coords[i].y)从圆点开始依次连接最外层的多边形的点,从而构成一条条直线。

绘制雷达图外层文本

在雷达图最外层的多边形的每一个点添加文本,表示直线代表的是什么数据。

function drawPointText(data, axis, currentPoint, radarX, ctx) {
ctx.font = `16px Georgia`;
if ( axis[i].x <= radarX ) {
ctx.textAlign = "right";
} else {
ctx.textAlign = "left";
}
ctx.fillText(data[currentPoint].title, axis[currentPoint].x, axis[currentPoint].y);
}

对于这个函数的几个参数讲解:

  1. data:顺时针开始最外层每一个点的文本;
  2. axios:最外层多边形每一个点的坐标信息;
  3. currentPoint:当前循环到的多边形的一个点坐标;
  4. radarX:雷达图中心坐标的 x 坐标轴。

drawStria函数循环体内调用该函数完成最外层的文本渲染:

绘制数据区域

接下来就是雷达图最重要的部分了。雷达图中每一条直线上该文本所达到的值在此直线上进行移动,连接这些点构成一块区域,就是数据区域。

点击查看绘制数据区域的完整代码
function calcDataAreaTopX(areaTopLayer, axis, radarX, currentPoint) {
if ( areaTopLayer < 0 ) {
return radarX;
} else {
return axis[areaTopLayer].coords[currentPoint].x;
}
} function calcDataAreaTopY(areaTopLayer, axis, radarY, currentPoint) {
if ( areaTopLayer < 0 ) {
return radarY;
} else {
return axis[areaTopLayer].coords[currentPoint].y;
}
} function drawDataAreaTop(axis, currentPoint, radarX, radarY, ctx) {
let x = calcDataAreaTopX(data[currentPoint].star - 1, axis, radarX, currentPoint);
let y = calcDataAreaTopY(data[currentPoint].star - 1, axis, radarY, currentPoint);
if ( i === 0 ) {
ctx.moveTo(x, y);
} else {
ctx.lineTo(x, y);
}
return { x: x, y: y };
} function drawDataArea(radarMapTotalSides, radius, axis, radarX, radarY, data, ctx) {
ctx.beginPath();
for ( let i = 0; i < radarMapTotalSides; i++ ) {
drawDataAreaTop(axis, i, radarX, radarY, ctx);
}
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "rgba(68,226,155, 1)";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "rgba(81,182,137, 0.6)";
ctx.fill();
}

需要为数据函数提供一个data,这个是数据区域的信息,最外层多边形每一个点对应的值:

点击查看数据区域的数据
let data = [
{
title: "js",
star: 4
},
{
title: "ts",
star: 2
},
{
title: "html",
star: 4
},
{
title: "css",
star: 4
},
{
title: "vue",
star: 4
},
{
title: "uniapp",
star: 4
},
{
title: "java",
star: 2
},
{
title: "flutter",
star: 3
},
{
title: "dart",
star: 4
},
{
title: "python",
star: 0
}
];

以上就是绘制数据区域的函数的完整代码。drawDataAreaTop是圈画数据区域的函数,而drawDataArea完成最后的颜色填充工作。drawDataAreaTop接收以下几个参数:

  1. axis:顺时针开始最外层每一个点的文本;
  2. currentPoint:当前循环到的多边形的一个点坐标;
  3. radarX:雷达图中心坐标的 x 坐标轴;
  4. radarY:雷达图中心坐标的 y 坐标轴。

这里需要特别说明data[currentPoint].star - 1,因为 star 是从 0 开始,最大值为 5,必须要减 1,不然数组索引值越界。

调用雷达图函数

在绘制雷达图的函数下面添加drawStriadrawDataArea两个函数,完整一个完整的雷达图绘制

function drawRadarMap(radarLayers, polygonPerStep, radarMapTotalSides, radarX, radarY, ctx) {
// ...
// ... drawStria(radarMapTotalSides, axis, radarX, radarY, ctx);
drawDataArea(radarMapTotalSides, axis, radarX, radarY, data, ctx);
} drawRadarMap(5, 40, 10, 300, 300, ctx);

Gitee 仓库-雷达图完整代码

雷达图浮动面板

这一节是扩展雷达图的功能,当鼠标浮在数据区域节点之上时,就出现一个浮动面板,展示具体的数据信息。浮动面板和雷达图被包裹在一个 div 标签里,并设置为相对定位,浮动面板设置为绝对定位。

<div id="radar-wrap">
<canvas id="radar-map" width="400" height="400">Your browser version is too late.</canvas>
<div id="floating-panel"></div>
</div>
点击查看 CSS 代码
#radar-map {
cursor: pointer;
position: absolute;
border: 1px solid rgba(110, 110, 110, 0.8);
border-radius: 10px;
} #radar-wrap {
width: 400px;
height: 400px;
box-sizing: border-box;
position: relative;
} #floating-panel {
position: absolute;
display: none;
border-style: solid;
white-space: nowrap;
z-index: 9999999;
transition: left 0.4s cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1) 0s, top 0.4s cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1) 0s;
background-color: rgba(50, 50, 50, 0.7);
border-width: 0;
border-color: rgb(51, 51, 51);
border-radius: 4px;
color: rgb(255, 255, 255);
font: 14px / 21px "Microsoft YaHei";
padding: 5px;
left: 29px;
top: 145px;
pointer-events: none;
}

接下来就是最重要的 JS 代码,这里为了方便控制样式,我就用 JQuery 来实现。这里需要改造一下drawDataArea函数,我们要保存数据区域每一个点的坐标。

点击查看 JQuery 代码
drawFloatingPanel(axis) {
let floatingPanel = $("#floating-panel");
let timeout = null;
$("#radar-map").on({
mousemove: function (e) {
if ( timeout != null ) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
axis.forEach((value, index) => {
if ( (value.x >= e.offsetX - 5 && value.x < e.offsetX + 5) && (value.y >= e.offsetY - 5 && value.y < e.offsetY + 5) ) {
$(floatingPanel).css({
"display": "block", "left": `${ e.offsetX }px`, "top": `${ e.offsetY }px`
});
$(floatingPanel).empty().append(`
<div class="tech">技术:${ value.title }</div>
<div class="star">掌握程度:${ value.star } 颗星</div>
`);
}
});
}, 50);
},
mouseleave: function (e) {
$(floatingPanel).css({ "display": "none" });
}
});
};

Gitee 仓库-雷达图浮动面板完整代码

Web 前端实战(三):雷达图的更多相关文章

  1. Web 前端实战:雷达图

    前言 在Canvas 线性图形(五):多边形实现了绘制多边形的函数.本篇文章将记录如何绘制雷达图.最终实现的效果是这样的: 绘制雷达图 雷达图里外层 如动图中所示,雷达图从里到外一共有 6 层,所以, ...

  2. Web 前端实战:Gitee 贡献图

    前言 这次要做的 Web 前端实战是一个 Gitee 个人主页下的贡献图(在线 Demo),偶尔做一两个,熟悉熟悉 JS 以及 jQ.整体来说这个案例并不难,主要是控制第一个节点以及最后一个节点处于星 ...

  3. web前端开发学习路径图

    第一阶段 WEB前端工程师课程 HTML语句,HTML页面结构.css语法.style属性.link和style标签.id属性.等HTML语句中的相关属性: 通过Dreamweaver制作出跨越平台限 ...

  4. 新手学习Web前端的三个高效学习方法,基础要重视

    作为新手,出于对风险的担心,不免在学习一项新技能或者转投一个新行业的时候,有所犹豫与徘徊.毕竟,在这场类似冒险的选择中,我们需要投入时间.精力以及承受相关的经济损失.但是,只有勇敢迈出第一步,才能为生 ...

  5. Web 前端实战:JQ 实现树形控件

    前言 这是一篇个人练习 Web 前端各种常见的控件.组件的实战系列文章.本篇文章将介绍个人通过 JQuery + 无序列表 + CSS 动画完成一个简易的树形控件. 最终实现的效果是: 这样结构比较复 ...

  6. WEB前端知识体系脑图

    说在开始的话: 我上大学那会,虽说主要是学Java语言,但是web前端也稍微学了一些,那时候对前端也没多在意,因为涉入的不深,可以搞一个差不多可以看的界面就可以了,其他也没过多在意. 因为稍微了解一点 ...

  7. web前端css(三)

    一 . 文本属性和字体属性(常用) 1.    文本属性 text-align: left, right, enter, justify(两端对齐,只适用于英文);   /*对齐方式*/ color: ...

  8. 【h5+c3】web前端实战项目、快装webapp手机案例源码

    快装WebApp项目(Web移动端开发案例)webapp移动端项目源码.html5+css3实战案例分享.微信端H5实例开发 简介快装WebApp是一个面向移动端的快速装修app,此项目为手机端:使用 ...

  9. Java 之 Web前端(三)

    1.JSP a.全称:Java Server Page b.运行:翻译.编译.类装载.类实例化.(初始化.服务.销毁 (这三点为Servlet的生命周期)) 2.JSP的基本组成 a.HTML模板 注 ...

随机推荐

  1. java中请给出例子程序:找出n到m之间的质数。

    9.1 找出100到200之间的质数.  public class Test {     public static void main(String[] args){         for (in ...

  2. potoshop cs6安装配置16错误解决办法(win10系统)

    问题截图如下: 解决方法: 右击图标选择属性:选择兼容性-->兼容模式-->以管理员身份运行-->应用 然后就可以打开了!

  3. input禁止输入空格 以及 input各种输入限制

    1.禁止输入空格 方法1:  oninput="value=value.replace(/\s+/g,'')"   在 ios中  用手机原生键盘  输入  会出现bug,  就是 ...

  4. 使用mockjs模拟后端返回的json数据;

    前后端分离开发中最重要的一部就是前后端联调,很多时候后端进度是跟不上前端的,所以需要前端模拟一些数据进行调试,这样前端的进度就可以加快了.后端的小哥哥别打我: 使用mockjs可以很方便的模拟出想要的 ...

  5. Svelte3聊天室|svelte+svelteKit仿微信聊天实例|svelte.js开发App

    基于svelte3.x+svelteKit构建仿微信App聊天应用svelte-chatroom. svelte-chatroom 基于svelte.js+svelteKit+mescroll.js+ ...

  6. vue 项目build后部署上去页面空白

    默认情况下vue-cli 会认为项目是部署在域名的根路径上. 但是当项目被部署到了一个子路径上,就要自己选定子路径. 比如项目被部署在了 https://www.ujapp.com/my-app, 则 ...

  7. vue学习day02

    vue 指令 1. 内容渲染指令 v-text 指令的缺点:会覆盖元素内部原有的内容! {{ }} 插值表达式:在实际开发中用的最多,只是内容的占位符,不会覆盖原有的内容! v-html 指令的作用: ...

  8. python基础练习题(题目 输出一个随机数。)

    day35 --------------------------------------------------------------- 实例050:随机数 题目 输出一个随机数. 分析:使用ran ...

  9. 这3个免费PPT素材网站,一定要收藏

    制作PPT,这三个网站的素材绝对够用! 1.象刀设计 https://www.101dao.com 象刀设计里面有非常多PPT模板,这个网站也是主打PPT素材. 分类很清晰,需要什么风格的素材能快速找 ...

  10. 《手把手教你》系列基础篇(九十二)-java+ selenium自动化测试-框架设计基础-POM设计模式简介(详解教程)

    1.简介 页面对象模型(Page Object Model)在Selenium Webdriver自动化测试中使用非常流行和受欢迎,作为自动化测试工程师应该至少听说过POM这个概念.本篇介绍POM的简 ...