C++设计模式 - 总结
一个目标:管理变化,提高复用
掌握设计模式一个核心目标:管理变化,提高复用。在使用设计模式中发现并没有实现复用,这就和设计初衷相违背了,说明代买写的不好。
两种手段:分解VS.抽象
在代码设计中,该开始想要怎样面向对象先要分解,比如这是梨,这是苹果,这是香蕉建立这杨分解的思维,知道它们不同。但是呢我们很快建立抽象的思维,知道这一类都归属水果,然后就可以在思维管理里面或程序管理里面针对抽象进行统一的管理,比如水果有哪些功能的特征。
八大原则
- 依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
- 开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
- 单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
- Liskov 替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
- 接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
- 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
- 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的
- 一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现”高内聚、松耦合"的类型设计方案。
重构技法
- 静态 → 动态
- 早绑定→ 晚绑定
- 继承→ 组合
- 编译时依赖→ 运行时依赖
- 紧耦合→ 松耦合
从封装变化角度对模式分类
C++ 对象模型
几乎所有模式都归属第三种结构。继承和组合在C++内存模型上没有太大的区别,所以慎用继承,优先组合,不过是带指针的组合,如果是第二种会发生对象切割,而用指针更灵活,还可以指向它的子类。从耦合性来看,前两种是紧耦合,第三种松耦合。
关注变化点和稳定点
设计模式的宗旨是:管理变化,提高复用。如果是所有都是变化的或稳定的,那用设计模式也没有意义,设计模式是在管理变化实现稳定与变化隔离。
什么时候不用模式
- 代码可读性很差时
- 需求理解还很浅时
- 变化没有显现时
- 不是系统的关键依赖点
- 项目没有复用价值时
- 项目将要发布时
经验之谈
- 不要为模式而模式
- 关注抽象类&接口
- 理清变化点和稳定点
- 审视依赖关系
- 要有Framework和Application的区隔思维
- 良好的设计是演化的结果
设计模式成长之路
- “手中无剑,心中无剑”: 见模式而不知
- “手中有剑,心中无剑”: 可以识别模式,作为应用开发人员使用模式
- “手中有剑,心中有剑”: 作为框架开发人员为应用设计某些模式
- “手中无剑,心中有剑”: 忘掉模式,只有原则
参考:李建忠C++设计模式视频
C++设计模式 - 总结的更多相关文章
- MVVM设计模式和WPF中的实现(四)事件绑定
MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...
- java EE设计模式简介
1.何为设计模式 设计模式提供了对常见应用设计问题的解决方案.在面向对象的编程中,设计模式通常在解决与对象创建和交互相关的问题,而非整体软件架构所面对的大规模问题,它们以样板代码的形式提供了通用的解决 ...
- 计算机程序的思维逻辑 (54) - 剖析Collections - 设计模式
上节我们提到,类Collections中大概有两类功能,第一类是对容器接口对象进行操作,第二类是返回一个容器接口对象,上节我们介绍了第一类,本节我们介绍第二类. 第二类方法大概可以分为两组: 接受其他 ...
- 《JavaScript设计模式 张》整理
最近在研读另外一本关于设计模式的书<JavaScript设计模式>,这本书中描述了更多的设计模式. 一.创建型设计模式 包括简单工厂.工厂方法.抽象工厂.建造者.原型和单例模式. 1)简单 ...
- 《JavaScript设计模式与开发实践》整理
最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出 ...
- 设计模式之行为类模式大PK
行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...
- .NET设计模式访问者模式
一.访问者模式的定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二.访问者模式的结构和角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该 ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- java 设计模式
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计 ...
- 设计模式之单例模式(Singleton)
设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...
随机推荐
- tip1:学习使用mybatis中使用mysql数据库的基本操作
1.查看mysql服务是否启动: 2.root用户链接数据库:mysql -u root -p,随后输入正确的密码即可. 3.root用户创建数据库: 4.查看已建数据库:show databases ...
- JNDI漏洞利用探索
最近学习了师傅寻找的一些JNDI漏洞的利用链受益匪浅,自己也尝试关于JNDI漏洞利用做一些挖掘,目前JNDI在利用过程我想到了两个问题. 测试每一个JNDI Bypass 利用链都需要手动更改URL很 ...
- RocketMQ的invokeSync call timeout异常的解决办法
缘起 在RocketMQ客户端的DefaultMQPushConsumer的start方法被执行时,时不时会报出invokeSync call timeout异常,如下: Caused by: jav ...
- [LeetCode]1528. 重新排列字符串
给你一个字符串 s 和一个 长度相同 的整数数组 indices . 请你重新排列字符串 s ,其中第 i 个字符需要移动到 indices[i] 指示的位置. 返回重新排列后的字符串. 示例 1: ...
- Linux安装ms-office
https://ittutorials.net/open-source/linux/installing-microsoft-office-in-ubuntu/
- Linux下的Tmux分屏操作
Linux中,我们使用命令行的时候,一个窗口只能使用一个命令行,若是需要使用多个输入位置进行操作,那么只能多开几个窗口,今天介绍一款软件,可以让我们在一个窗口使用多个输入行,先来效果图展示下 Linu ...
- 【c# 操作符】- nameof用法
最重要的是nameof不会影响性能! nameof有什么用?主要用解决 类成员名做参数替代成员们的字符串做参数,如下: using System; namespace csharp6 { intern ...
- AHUACM寒假集训II(线段树)
B.Mayor's posters POJ2528 题目大意: D.Count Color POJ2777 题目大意:长为 L ( L ≤ 1 0 5 ) L( L\leq10^5) L(L≤105) ...
- boostrap的select2自动换行的问题解决
最近在使用boostrap的select2控件实现多选效果时发现一个问题正常效果:但是当选择了两个长一些的option时,发现select2莫名其妙的换了一行空白行:经过F12调试发现是因为selec ...
- 一、MarkDown学习笔记
MakrDown学习 MarkDown是什么? 是一种纯文件格式的标记语言,跟我们写txt和word是一样的,不过它有一些简单的标记,可以使普通文本具有一定的格式. MarkDown有什么样式? 样式 ...