原型概念

  当创建了一个函数时,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor 的属性 这个属性指向一个prototype

属性所在函数的指针

看个例子

 

function Person(){}

var friend = new Person();

  当Person对象被创建后Person对象会有一个prototype属性,它指向了默认为Person创建一个原型对象 Person Prototype 这里边有个属性 constructor它保留了 对象Person的引用

如果继续为原型对象添加其它方法,其方法都会在 Person Prototype原型对象中

如果实例化了一个Person对象那他的实例同样也是会指向 Person的原型对象,从而最终对象的所有实例都可访问这个原型对象中的属性

原型对象共享

        function Person(){}
Person.prototype.getName =function(){return "zhang"} var person1 = new Person();
var person2 = new Person(); console.log(person1.getName()); //zhang
console.log(person2.getName());//zhang

因为对象实例中的[prototype]属性是指向原型对象的,所以给原型对象添加的方法对所有实例共享

原型重写

function Person(){}
Person.prototype.getName =function(){return "zhang"}
//重写原型对象
Person.prototype ={
//constructor:Person, //注:如果没有修正引用 则默认会指向Object
getName:function(){
return "Zhang"
} }

某些情况下,想将原型对象中的方法定义在一个对象中时,可以直接重写原型对象。因为所有对象都是继承自Object对象,所以所果重写原型后没有将contructor的指向重新指回Person的话,其constructor属性就会默认指向Ojbect

如下例,也就是说重写后不进行重新指向,会切段对象与原型对象的关系

var friend = new Person.prototype.constructor();
console.log(friend.constructor == Object);//false

原型链

    function SuperType(){}
SuperType.prototype.getName= function(){
return "Zhang";
} function SubType(){}
SubType.prototype = new SuperType();
var sub = new SubType();
console.log(sub.getName()); //Zhang 可以访问Super原型对象的方法
//constructor指向了SuperType
console.log(SubType.prototype.constructor==SuperType) //true

 原型中常用方法

getPrototypeof() //Object.getPropertyOf(obj)是ES5中用来得到obj对象的原型对象的标准方法 Object.getPrototypeOf(sub)==SubType.prototype //true

isprototypeOf     //是用来判断要检查其原型链的对象是否存在于指定对象实例中,是则返回true,否则返回false

hasOwnprototype  //是用来判断一个对象是否有你给出名称的属性或对象。不过需要注意的是,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员

hasPrototypeProperty //是否为原型对象的属性

__proto__ 就是prototype对象

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