JS练习实例--编写经典小游戏俄罗斯方块
最近在学习JavaScript,想编一些实例练练手,之前编了个贪吃蛇,但是实现时没有注意使用面向对象的思想,实现起来也比较简单所以就不总结了,今天就总结下俄罗斯方块小游戏的思路和实现吧(需要下载代码也是有的),我会说得很详细很详细的所以要看完需要好多耐心的。。。
基本思路
游戏区域:游戏区域是固定的,这里将它设为宽10单位,高16单位的矩形区域,前端显示用表格来实现,并将每个td保存在一个二维数组中,用于渲染游戏过程。
方块:方块有7种形状,用一个4*4的矩阵来保存方块的形状;按方向上键方块可以旋转,可通过矩阵旋转来实现;方块可以左右移动,需要判断是否出界机左右是否已有方块;还需注意判断方块是否已经触底。按方向下键方块可以速降。
分数:在每一次方块降落完成后判断能否得分。
具体实现
工具变量
这部分下文有用上在回来看就行,现在看可能有点混乱( ・ㅂ・)و 。
block_now, block_next; 当前,下一方块对象,将block_next赋值给block_now,再创建新方块后赋值给block_next。
beforeBlock:16*10的矩阵 方块上一时刻的位置,用于擦除上一秒
allBlock: 16*10的矩阵 已完成方块
ground:16*10的游戏区域,获取DOM,渲染游戏区域
方块类
实现这个游戏的最核心就在于这个方块类了,我们将创建一个方块类型,然后7种形状的方块继承这个方块类。
方块类的属性
方块的实例属性有:移动方向,状态,形状,当前位置,颜色。
function Block() {
this.dir = 40;//方块当前移动方向
this.end = 0;//状态,是否下落完成
this.shape = new Array();//4*4的方块
for (var i = 0; i < 4; i++) {
this.shape[i] = new Array();
}
this.pos = [0, 3];//所在行,列
this.color = ["#FFAEC9", "#B5E61D", "#99D9EA", "#C8BFE7", "#B97A57"];
}
这里先明确一下方块和形状的关系哈,后面经常用上这个概念。如下,4*4的矩阵我把它叫“方块”然后有颜色(绿色)的部分我叫它形状。
7种方块子类
function Block_i() {
Block.call(this);
this.shape = [
[1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
}
Block_i.prototype = new Block();
其他形状与上面类似:
s : [[0, 1, 1, 0],[1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];
j : [[0, 1, 0, 0],[0, 1, 0, 0],[1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];
o : [[1, 1, 0, 0],[1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];
z : [[1, 1, 0, 0],[0, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];
t : [[0, 1, 0, 0],[1, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];
l : [[1, 0, 0, 0],[1, 0, 0, 0],[1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];
方块类的方法
方块类的方法有:旋转方块,移动方块,速降方块,打印方块
旋转方块
1.旋转方块时我们先将矩阵顺时针旋转90度
for(var i = 0,dst = 3;i < 4;i++, dst--){
for(var j = 0;j < 4;j++)
tmp[j][dst] = this.shape[i][j];
}
2.再将旋转后的图像移到矩阵左上角,这样可以表现出在原地旋转的效果。
for(var i = 0;i < 4;i++){
var flag = 1;
for(var j = 0;j < 4;j++){//判断第一列是否有图像
if (tmp[j][0]) {
flag = 0;
}
}
if (flag) {//第一列没图像,将第一列移除,并在最后添一列空白
for(var j = 0;j < 4;j++){
tmp[j].shift();
tmp[j].push(0);
}
}
}
3.最后将旋转后的矩阵保存回原来的矩阵
速降方块
用户按方向下键,方块将直接降落完成。这个步骤我纠结了挺久的,最后用了个比较笨的方法吧,这里简单说下原理,具体可以下载源码看看。
1.先算出方块矩阵中有形状的内容的右边界和下边界(因为我们已经将图案放在左上角了所以不用求左上边界ヾ( ̄▽ ̄)),比如s形的方块右边界是3,下边界是2这样。这个用两个循环就能实现了。
2.判断形状(注意是形状)的正下方有没有方块(检查allBlock)
下方有方块时:
(1)计算当前形状下边界的块对应下方的块的距离y,如图
(2)计算下方最顶方块距离上方块对应位置距离x,如图
(3)取两个距离中较小的距离为方块垂直移动距离,移动方块。并将方块状态修改。
下方没有方块时,方块降至最低,计算距离时,记得得加上方块底部与形状底部的距离。并将方块状态修改。
移动方块
用户通过键盘方向键来移动方块:左(37) 上(38) 右(39) 下(40)括号内为键码。
对键盘事件进行监听:
用this.dir记录方块当前移动方向。
当用户按上键时,调用旋转方块函数;
按左右时,将方块所在列(this.pos[1])加或减1;
按下键时,调用速降方块函数。
最后打印方块(判断是否出界等问题在打印方块步骤)
打印方块
判断待打印方块是否超出边界
判断要渲染(给形状上色)的地方是否已经有方块了
擦除上一时刻方块
绘制这一时刻方块
若方块下落完毕(this.end = 1),将方块加入到已下落方块矩阵(allBlock)中
好啦!完成到这步就胜利在望了,撒花ヾ( ̄▽ ̄)~
工具函数
产生方块
用两个随机数随机产生方块形状和颜色:
function createBlock(r1, r2) {
// var r = 0;
switch (r1) {
case 0: block_new = new Block_i();break;
case 1: block_new = new Block_j();break;
case 2: block_new = new Block_l();break;
case 3: block_new = new Block_o();break;
case 4: block_new = new Block_s();break;
case 5: block_new = new Block_t();break;
case 6: block_new = new Block_z();break;
}
block_new.color = block_new.color[r2];
return block_new;
}
2.生产分数
在每次打印方块时都判断一下是否可以得分消去。
若可以得分,就将allBlock中该行删除(splice),并在最开始位置加上一行空白行([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0])
然后在ground中,将该行样式变为上一行样式,以此类推。呈现出消去该行的效果。
3.记录最高分
我还弄了个用cookie记录最高分的功能,每次得分时判断下是否为最高分,并显示,具体还是看代码啦。
最后付上代码下载地址
差不多啦,恩恩去吃饭。
本文转载于猿2048:JS练习实例--编写经典小游戏俄罗斯方块
JS练习实例--编写经典小游戏俄罗斯方块的更多相关文章
- 用Python设计一个经典小游戏
这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习 ...
- html+css+js实现狼吃羊小游戏
html+css+js实现狼吃羊小游戏 一.总结 一句话总结:给动的元素下标记,这里表现为将要活动的标签动态增加class,这是一种很好的思想. 1.如何实现棋子走动的时候简单精确定位? 用重构坐标系 ...
- Three.js 实现3D开放世界小游戏:阿狸的多元宇宙 🦊
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 ,星际移民 ...
- Html5 小游戏 俄罗斯方块
导言 在一个风和日丽的一天,看完了疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义,跟着做了书里最后一章的俄罗斯方块小游戏,并做了一些改进,作为自己前端学习的第一站. 游戏效果: 制作思路 因为 ...
- Three.js 实现3D全景侦探小游戏🕵️
背景 你是嘿嘿嘿侦探社实习侦探️,接到上级指派任务,到甄开心小镇调查市民甄不戳宝石失窃案,根据线人流浪汉老石提供的线索,小偷就躲在小镇,快把他找出来,帮甄不戳寻回失窃的宝石吧! 本文使用 Three ...
- js、jQuery实现2048小游戏
2048小游戏 一.游戏简介: 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合 ...
- WinFom中经典小游戏(含源码)
最近整理了若干经典的小游戏,无聊时可以打发时间.程序本身不大,练手非常不错,主要是GDI编程,主界面地址如下图所示 源码下载方式 1,关注微信公众号:小特工作室(也可直接扫描签名处二维码) 2,发送: ...
- Pygame:编写一个小游戏 标签: pythonpygame游戏 2017-06-20 15:06 103人阅读 评论(0)
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python ...
- 初学JS——实现基于计时器的小游戏。
这几天一直在看网易云课堂上免费的JS课程,正好今天看到讲了计时器setInterval,第一感觉就是像C#里的TIMER.然后课程里举得例子正好通过计时器改变新生成窗口的位置, 然后就突然有了灵感!可 ...
随机推荐
- parquet列存储本身自带压缩 配合snappy或者lzo等可以进行二次压缩
上传txt文件到hdfs,txt文件大小是74左右. 这里提醒一下,是不是说parquet加lzo可以把数据压缩到这个地步,因为我的测试数据存在大量重复.所以下面使用parquet和lzo的压缩效果特 ...
- c语言刷 队列题记录
622. 设计循环队列 https://blog.csdn.net/Galaxy_n/article/details/115978544 typedef struct { int *arrs; int ...
- C# 定时器Timer
static void Main(string[] args) { #region 定时器 TimerDemo td = new TimerDemo("TimerDemo", 10 ...
- 【spring源码系列】之【Bean的销毁】
以"冬奥之光,多彩冰灯"为主题的第四十一届全国专业冰雕比赛在冰城哈尔滨市进入第二天,60名冰雕高手在哈尔滨冰灯艺术游园会园区展开激烈的竞技比拼. 冰雕艺术 1. 概述 Bean的销 ...
- C#读写自定义的多字段配置文件
mark一下,日后填坑 参考: WPF 读写自己写的配置文件
- EasySwoole-延迟队列-取消订单
场景: 在用户要支付订单的时候,如果超过30分钟未支付,会把订单关掉.当然我们可以做一个定时任务,每个一段时间来扫描未支付的订单, 如果该订单超过支付时间就关闭,但是在数据量小的时候并没有什么大的问题 ...
- 金蝶 K3 WISE 服务器必须登陆到桌面以后用户才能正常使用解决!
我们单位K3的系统,由当地的服务商安装完以后就出现各种蛋疼的问题.做技术支持的小伙他总是会给一个小工具来解决,问他是什么原因要么说我的网络有问题,要么说我们的服务器有问题. K3所有客户端无法登陆一键 ...
- VMWare ESXi 6.0如何复制虚拟机
1.复制前建议将待复制的虚拟机电源关闭. 2.登录ESXi 6.0主机后,点击"配置"选项卡,再点击"存储器". 3.能看得相关的数据存储,然后右键点击存储器如 ...
- 【一】工程配置与电机控制part1
前言 学校发的无刷电机: 我们准备的有刷电机: 带霍尔编码器! 电机参数: 名称:驰名电机(直流减速电机) 型号:JGA25-370 电压:12V 转数:1360r/min 做云台,核心是使用PID控 ...
- SpringBoot整合RabbitMQ-5.7-课堂笔记-02