public Camera cam;
void Start()
{
StartCoroutine(CaptureAlphaCamera(cam,new Rect(0,0,1920,1080)));
} #region 截取透明图
/// <summary>
/// 3.对相机截图。
/// </summary>
IEnumerator CaptureAlphaCamera(Camera camera,Rect rect) {
yield return new WaitForEndOfFrame(); // 创建一个RenderTexture对象
RenderTexture rt = new RenderTexture((int)Screen.width,(int)Screen.height,0);
// 临时设置相关相机的targetTexture为rt, 并手动渲染相关相机
camera.targetTexture = rt;
camera.Render(); RenderTexture.active = rt;
Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width,(int)rect.height,TextureFormat.ARGB32,false);
screenShot.ReadPixels(rect,0,0);
screenShot.Apply(); // 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示
camera.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
GameObject.Destroy(rt); // 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
System.IO.File.WriteAllBytes(filename,bytes);
Debug.Log(string.Format("截屏了一张照片: {0}",filename)); //及时垃圾清理
System.GC.Collect();
//return screenShot;
}

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