using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices; public class GridEditor : EditorWindow
{
public static string _gridPath = "Assets/Scence/Data/Grid/";
public static float _perGridSize = 0.5f;
public static float _gridX = ;
public static float _gridZ = ;
public static float _bottomHeight = -;
public static float _hafRayLength = ; [MenuItem("Tools/GenerateGrid")]
private static void GenerateGrid()
{
Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
if (!scene.IsValid())
{
EditorUtility.DisplayDialog("", "", "OK");
return;
} string heightPath = _gridPath + scene.name + ".bytes";
if (File.Exists(heightPath)) File.Delete(heightPath); FileStream fs_h = new FileStream(heightPath, FileMode.CreateNew);
BinaryWriter bw_h = new BinaryWriter(fs_h); float haf = _perGridSize * 0.5f;
float height = _bottomHeight * 100f;
Vector3 rayDir = Vector3.down;
Vector3 rayOrig = Vector3.zero;
int maskLayerHeight = LayerMask.GetMask("Ground");
RaycastHit rayHit;
bool isHit = false;
for (float z = haf; z < _gridX + haf; z += _perGridSize)
{
for (float x = haf; x < _gridZ + haf; x += _perGridSize)
{
rayOrig.Set(x, _hafRayLength, z);
height = _bottomHeight * 100f;
isHit = Physics.Raycast(rayOrig, rayDir, out rayHit, _hafRayLength * , maskLayerHeight);
if (isHit)
{
height = (float)Math.Round(rayHit.point.y, ) * 100f;
height = Mathf.Max(height, _bottomHeight * 100f);
height = Mathf.Min(height, -_bottomHeight * 100f);
}
bw_h.Write((short)height);
}
}
bw_h.Flush();
bw_h.Close();
fs_h.Close();
} private static short[] heightData;
[MenuItem("Tools/ReadGrid")]
private static void ReadGrid()
{
TextAsset heightAsset = (TextAsset)GetByteAsset("GridTest");
if (heightAsset)
{
heightData = new short[(int)(_gridX / _perGridSize) * (int)(_gridZ / _perGridSize)];
System.IntPtr heightPtr = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(heightAsset.bytes, );
Marshal.Copy(heightPtr, heightData, , heightData.Length);
}
else
{
Debug.Log("read height Asset error");
return;
} for (int j = ; j < heightData.Length; j++)
{
//Debug.Log(heightData[j] * 0.01f);
}
} private static UnityEngine.Object GetByteAsset(string resName, string ext = ".bytes")
{
string resPath = string.Format("{0}{1}" + ext, _gridPath, resName);
UnityEngine.Object obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(resPath, typeof(UnityEngine.Object));
return obj;
}
}

unity文件写入与读取的更多相关文章

  1. Python学习笔记——文件写入和读取

    1.文件写入 #coding:utf-8 #!/usr/bin/env python 'makeTextPyhton.py -- create text file' import os ls = os ...

  2. 【PHP】文件写入和读取详解

    文章提纲: 一.实现文件读取和写入的基本思路 二.使用fopen方法打开文件 三.文件读取和文件写入操作 四.使用fclose方法关闭文件 五.文件指针的移动 六.Windows和UNIX下的回车和换 ...

  3. Java文件写入与读取实例求最大子数组

    出现bug的点:输入数组无限大: 输入的整数,量大: 解决方案:向文件中输入随机数组,大小范围与量都可以控制. 源代码: import java.io.BufferedReader; import j ...

  4. PHP 文件写入和读取(必看篇)

    文章提纲: 一.实现文件读取和写入的基本思路 二.使用fopen方法打开文件 三.文件读取和文件写入操作 四.使用fclose方法关闭文件 五.文件指针的移动 六.Windows和UNIX下的回车和换 ...

  5. sql注入文件写入和读取

    系统固定文件路径:https://blog.csdn.net/ncafei/article/details/54616826 /etc/passwd c:/windows/win.ini 文件读取使用 ...

  6. c语言 文件写入和读取

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define N 10 struct studen ...

  7. 从PCD文件写入和读取点云数据

    (1)学习向PCD文件写入点云数据 建立工程文件ch2,然后新建write_pcd.cpp  CMakeLists.txt两个文件 write_pcd.cpp : #include <iostr ...

  8. Java 通过 BufferReader 实现 文件 写入读取 示例

    package com.javatest.techzero.gui; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.i ...

  9. 文件操作ofstream,open,close,ifstream,fin,依照行来读取数据, fstream,iosin iosout,fio.seekg(),文件写入和文件读写,文件拷贝和文件

     1.ofstream,open,close 写入文件 #include<iostream> #include<fstream> using namespace std; ...

随机推荐

  1. HDU 4635 Strongly connected (2013多校4 1004 有向图的强连通分量)

    Strongly connected Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Other ...

  2. Eclipse使用maven创建struct2项目及遇到的各种坑

    参考创建教程:http://www.jb51.net/article/45138.htm   坑一: Eclipse创建maven项目报错:Could not resolve archetype or ...

  3. 关于weblogic server对docker的支持

    Docker是目前比较热门的一个技术话题,WebLogic Server从12.1.3版本支持Docker,但对于操作系统和内核有一定的要求,具体参考下表 我曾在ubuntu,Oracle Enter ...

  4. 如何解决sqlmapapi重启后,任务全部丢失的问题

    sqlmapapi的server每次启动时都会创建一个新的数据库,这样之前的扫描记录都会全部丢失 使用python sqlmapapi.py -s可以看大IPC database的位置,这个各个操作系 ...

  5. net登录积分(每天登录积分仅仅能加一次) 时间的比較

      public void jifenchange()//积分方法     {         //积分模块//推断如今的日期和任务完毕日志数据库取出来 的日期大小,注意:Compare()方法仅仅会 ...

  6. JavaScript 创建类/对象的几种方式

    在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的. JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量 ...

  7. 移动APP安全在渗透测试中的应用

    安全爱好者研究的往往是app的本地安全,比如远控.应用破解.信息窃取等等,大多人还没有关注到app服务端的安全问题,于是在这块的安全漏洞非常多. 移动app大多通过web api服务的方式跟服务端交互 ...

  8. Jupyter Notebook 快捷键

    Jupyter Notebook 快捷键 从命令模式进入编辑模式需按 Enter 键,从编辑模式切换到命令模式需按Esc 键. Jupyter Notebook 是一个交互式笔记本程序, 其有丰富的快 ...

  9. JavaWeb对RSA的使用

    由于公司的网站页面的表单提交是明文的post,虽说是https的页面,但还是有点隐患(https会不会被黑?反正明文逼格是差了点你得承认啊),所以上头吩咐我弄个RSA加密,客户端JS加密,然后服务器J ...

  10. NHibernate中几个集合的选择

    NHibernate是从Hibernate移植过来的基于NET平台的一个ORM框架,同时跟这框架一起的还有一个开源库,叫做Iesi.Collections,这个库扩展了NET平台下面的几个集合,所谓集 ...