Android Touch事件传递机制引发的血案
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38942135
关于Android Touch事件传递机制我之前也写过两篇文章,自觉得对Touche事件还是理解得比較清楚的,可是近期遇到的一个问题,让我再次对Android Touche事件进行一次学习。
我的关于Android Touche事件传递机制的文章例如以下:
http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/37961997
http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165
我在这两篇文章中得出过下面结论:
1、假设一个view是clickable的,那么这个View的onTouchEvent是一定会返回true的,也就是说不论什么触摸事件都会被消费掉
2、假设一个View对于ACTION_DOWN事件没有消费掉(onTouchEvent 返回false),那么兴许的ACTION_MOVE,ACTION_UP是都不会接受到的,也就是没有机会处理这些事件,这些事件都是在父View里面给处理了
3、假设一个ViewGroup想要拦截事件(不让事件传递到子View),那么它只须要改写ViewGroup的onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 方法,让他返回true,或者调用requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
4、Android中的Touche事件是从底层向上层传递的 Activity->DecorView->ViewGroup->View
理解了上面的问题,我们就開始看看我所遇到的问题吧,
在使用SlideMenu的时候,在中的Activity中只放置一个TextView,你会发现SlideMenu无法滑动,当时通过顶部的Title能够滑动,因为对SlideMenu用的不是非常熟,当时以为是SlideMenu的哪个属性用错了,后来一直没有解决这个问题,直到一位网友说设置TextView的clickable为true就能够解决这个问题,我尝试了一下,还真行!哈哈。。。,这个里面的原因你理解了吗?假设没有理解,请继续往下看
依照我之前对Touche事件的理解,假设设置clickable,那么Touche事件肯定就被TextView给消费掉了,假设被TextView消费掉了,那么SlideMenu怎样实现滑动?要解开这个问题答案,还是看看SlideMenu的源代码吗
我们首先看看SlideMenu中CustomViewAbove和Touche有关的方法
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { if (!mEnabled)
return false; final int action = ev.getAction() & MotionEventCompat.ACTION_MASK; if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN && DEBUG)
Log.v(TAG, "Received ACTION_DOWN"); if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP
|| (action != MotionEvent.ACTION_DOWN && mIsUnableToDrag)) {
endDrag();
return false;
} switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
try{
final int activePointerId = mActivePointerId;
if (activePointerId == INVALID_POINTER)
break;
final int pointerIndex = this.getPointerIndex(ev, activePointerId);
final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
final float dx = x - mLastMotionX;
final float xDiff = Math.abs(dx);
final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
final float yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);
if (DEBUG) Log.v(TAG, "onInterceptTouch moved to:(" + x + ", " + y + "), diff:(" + xDiff + ", " + yDiff + "), mLastMotionX:" + mLastMotionX);
if (xDiff > mTouchSlop && xDiff > yDiff && thisSlideAllowed(dx)) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Starting drag! from onInterceptTouch");
startDrag();
mLastMotionX = x;
setScrollingCacheEnabled(true);
} else if (yDiff > mTouchSlop) {
mIsUnableToDrag = true;
}
}
catch(IllegalArgumentException e)
{
e.printStackTrace();
}
break; case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mActivePointerId = ev.getAction() & ((Build.VERSION.SDK_INT >= 8) ? MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK :
MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK);
mLastMotionX = mInitialMotionX = MotionEventCompat.getX(ev, mActivePointerId);
mLastMotionY = MotionEventCompat.getY(ev, mActivePointerId);
if (thisTouchAllowed(ev)) {
mIsBeingDragged = false;
mIsUnableToDrag = false;
if (isMenuOpen() && mViewBehind.menuTouchInQuickReturn(mContent, mCurItem, ev.getX() + mScrollX)) {
mQuickReturn = true;
}
} else {
mIsUnableToDrag = true;
}
break;
case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(ev);
break;
} if (!mIsBeingDragged) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(ev);
}
return mIsBeingDragged || mQuickReturn;
}
看看这种方法,这种方法里面有个逻辑就是当滑动到一定距离,就会返回true,也就是说会拦截滑动事件,第一个ACTION_DOWN肯定不会拦截。
再看看onToucheEvent.java
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if (!mEnabled)
return false; // if (!mIsBeingDragged && !thisTouchAllowed(ev))
// return false; if (!mIsBeingDragged && !mQuickReturn)
return false; final int action = ev.getAction(); if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(ev); switch (action & MotionEventCompat.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
/*
* If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished
* will be false if being flinged.
*/
completeScroll(); // Remember where the motion event started
mLastMotionX = mInitialMotionX = ev.getX();
mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mIsBeingDragged) {
if (mActivePointerId == INVALID_POINTER)
break;
final int pointerIndex = getPointerIndex(ev, mActivePointerId);
final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
final float dx = x - mLastMotionX;
final float xDiff = Math.abs(dx);
final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
final float yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);
if (DEBUG) Log.v(TAG, "onTouch moved to:(" + x + ", " + y + "), diff:(" + xDiff + ", " + yDiff + ")\nmIsBeingDragged:" + mIsBeingDragged + ", mLastMotionX:" + mLastMotionX);
if ((xDiff > mTouchSlop || (mQuickReturn && xDiff > mTouchSlop / 4))
&& xDiff > yDiff && thisSlideAllowed(dx)) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Starting drag! from onTouch");
startDrag();
mLastMotionX = x;
setScrollingCacheEnabled(true);
} else {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "onTouch returning false");
return false;
}
}
if (mIsBeingDragged) {
// Scroll to follow the motion event
final int activePointerIndex = getPointerIndex(ev, mActivePointerId);
if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) {
break;
}
final float x = MotionEventCompat.getX(ev, activePointerIndex);
final float deltaX = mLastMotionX - x;
mLastMotionX = x;
float oldScrollX = getScrollX();
float scrollX = oldScrollX + deltaX;
final float leftBound = getLeftBound();
final float rightBound = getRightBound();
if (scrollX < leftBound) {
scrollX = leftBound;
} else if (scrollX > rightBound) {
scrollX = rightBound;
}
// Don't lose the rounded component
mLastMotionX += scrollX - (int) scrollX;
scrollTo((int) scrollX, getScrollY());
pageScrolled((int) scrollX);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mIsBeingDragged) {
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
int initialVelocity = (int) VelocityTrackerCompat.getXVelocity(
velocityTracker, mActivePointerId);
final int scrollX = getScrollX();
// final int widthWithMargin = getWidth();
// final float pageOffset = (float) (scrollX % widthWithMargin) / widthWithMargin;
// TODO test this. should get better flinging behavior
final float pageOffset = (float) (scrollX - getDestScrollX(mCurItem)) / getBehindWidth();
final int activePointerIndex = getPointerIndex(ev, mActivePointerId);
if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) {
final float x = MotionEventCompat.getX(ev, activePointerIndex);
final int totalDelta = (int) (x - mInitialMotionX);
int nextPage = determineTargetPage(pageOffset, initialVelocity, totalDelta);
setCurrentItemInternal(nextPage, true, true, initialVelocity);
} else {
setCurrentItemInternal(mCurItem, true, true, initialVelocity);
}
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
endDrag();
} else if (mQuickReturn && mViewBehind.menuTouchInQuickReturn(mContent, mCurItem, ev.getX() + mScrollX)) {
// close the menu
setCurrentItem(1);
endDrag();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if (mIsBeingDragged) {
setCurrentItemInternal(mCurItem, true, true);
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
endDrag();
}
break;
case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: {
final int index = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
final float x = MotionEventCompat.getX(ev, index);
mLastMotionX = x;
mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, index);
break;
}
case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(ev);
int pointerIndex = this.getPointerIndex(ev, mActivePointerId);
if (mActivePointerId == INVALID_POINTER)
break;
mLastMotionX = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
break;
}
return true;
}
我们重点观察ACTION_DWON事件,对于ACTION_DWON事件,SlideMenu是没有拦截的,所以传递到了TextView,因为默认TextView是没有clickable的,所以是不会消费这个事件,假设TextView不消费,那么事件就传递到了SlideMenu,可是我们发如今SlideMenu中也没有消费这个事件,还记得我们上面的结论2吗,依据结论2,我们知道后面的事件是传递只是来的,所以导致了SlideMenu无法滑动。
假设我们设置了clickable,那么第一个ACTION_DOWN就被TextView处理了,所以后面每一个事件都会传递到TextView(前提是不被拦截,实际结果是被拦截,并被SlideMenu处理,所以SlideMenu滑动了)
Android Touch事件传递机制引发的血案的更多相关文章
- Android Touch事件传递机制 二:单纯的(伪生命周期)
转载于:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 在前一篇文章中,我主要讲解了Android源码中的Touch事件的传递过程,现在 ...
- Android Touch事件传递机制 一: OnTouch,OnItemClick(监听器),dispatchTouchEvent(伪生命周期)
ViewGroup View Activity dispatchTouchEvent 有 有 有 onInterceptTouchEvent 有 无 无 onTouchEvent 有 有 有 例 ...
- Android touch 事件传递机制
前言: (1)在自定义view的时候经常会遇到事件拦截处理,比如在侧滑菜单的时候,我们希望在侧滑菜单里面有listview控件,但是我们希望既能左右滑动又能上下滑动,这个时候就需要对触摸的touch事 ...
- Android Touch事件传递机制通俗讲解
在讲正题之前我们讲一段有关任务传递的小故事,抛砖迎玉下: 话说一家软件公司,来一个任务,分派给了开发经理去完成: 开发经理拿到,看了一下,感觉好简单,于是 开发经理:分派给了开发组长 开发组长:分派给 ...
- Android Touch事件传递机制 二:单纯的(伪生命周期) 这个清楚一点
转载于:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 在前一篇文章中,我主要讲解了Android源码中的Touch事件的传递过程,现在 ...
- Android Touch事件传递机制详解 下
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 资源下载:http://download.csdn.net/detail/yu ...
- Android Touch事件传递机制具体解释 下
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 资源下载:http://download.csdn.net/detail/yu ...
- (转)Android Touch事件传递机制
-----来源:http://www.trinea.cn/android/touch-event-delivery-mechanism/ 介绍Android Touch事件的传递机制. 不少朋友私信问 ...
- Android Touch事件传递机制具体解释 上
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/37961997 近期总是遇到关于Android Touch事件的问题,如:滑动冲突的问题,曾经 ...
随机推荐
- [Codeforces #211] Tutorial
Link: Codeforces #211 传送门 一套非常简单的题目,但很多细节都是错了一次才能发现啊…… 还是不能养成OJ依赖症,交之前先多想想corner case!!! A: 模拟,要特判0啊 ...
- 【贪心】【堆】bzoj2590 [Usaco2012 Feb]Cow Coupons
每个物品有属性a,b 考虑在仅仅用光优惠券时的最优方案. 显然是按照b排序,取前K个. 但是我们还要尽可能去取剩余的. 假设朴素地取剩余的话,应该把剩余的对a排序,然后尽量去取. 但是有可能对其用优惠 ...
- 【序列莫队+树状数组】BZOJ3289-Mato的文件管理
[题目大意] 一共有n份,每份有一个大小和一个编号.Mato每天随机选一个区间[l,r],拷贝出来(即对原序列不影响),给它们排序,并且每次只能交换相邻两份文件.问每天最少交换几次? [思路] 显然, ...
- 【高斯消元解xor方程】BZOJ1923-[Sdoi2010]外星千足虫
[题目大意] 有n个数或为奇数或为偶数,现在进行m次操作,每次取出部分求和,告诉你这几次操作选取的数和它们和的奇偶性.如果通过这m次操作能得到所有数的奇偶性,则输出进行到第n次时即可求出答案:否则输出 ...
- mac下使用github 上传代码
提起github相信大家都不会陌生,在这里就不再赘述了.作为开源代码库以及版本控制系统,使用好了确实会非常受益,再说的势利点,你找工作时给面试官说你经常维护自己的技术博客和github,相信你给他的印 ...
- 在Linux系统环境下修改MySQL的root密码
root用户登录系统 /usr/local/mysql/bin/mysqladmin -u root -p password 新密码 enter password 旧密码 第二种方法: root用户登 ...
- linux命令查看开放哪些端口
netstat -nupl (UDP类型的端口)netstat -ntpl (TCP类型的端口) a 表示所有 n表示不查询dns t表示tcp协议 u表示udp协议 p表示查询占用的程序 l表示查询 ...
- Delphi 类引用 Class Reference 元类 MetaClass 用法
delphi中类引用的使用实例 类引用类引用(Class Reference)是一种数据类型,有时又称为元类(MetaClass),是类的类型的引用.类引用的定义形式如下: class of type ...
- GCC,LLVM,Clang编译器对比
http://www.cnblogs.com/qoakzmxncb/archive/2013/04/18/3029105.html 在XCode中,我们经常会看到这些编译选项(如下图),有些人可能 ...
- 通过JSONP实现完美跨域
通过JSONP实现完美跨域 三水清 2010-06-11 20:17:47 以前我经常在博客说JSONP,例如我的WordPress天气插件就是通过JSONP来调用的天气数据,今天就说说通过JSONP ...