class Cat
{
private string _name;
public Cat(string name)
{
_name = name;
} public void Shout()
{
Console.WriteLine("瞄,我是"+_name+",我来了!");
CatShout(); //第三步,触发点,事件要加括号
} public delegate void CatShoutEventHandler(); //第一步,声明委托,要加圆括号 public event CatShoutEventHandler CatShout; //第二步,声明事件,类型为以上委托类型
} class Mouse
{
public string _name;
public Mouse(string name)
{
_name = name;
} public void Run()
{
Console.WriteLine("猫来了,我是"+_name+",快跑!");
}
} static void Main(string[] args)
{
Cat cat=new Cat("Tom");
Mouse jerry=new Mouse("Jerry");
Mouse jack=new Mouse("Jack"); cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(jerry.Run); //第四步,将相关方法的委托登记到事件
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(jack.Run); cat.Shout();
Console.ReadLine();
}

1、委托是对函数的封装,一旦为委托分配了方法,委托将具有与该方法完全相同的行为。

2、关于事件和委托的关系,可以看作容器和元素的关系,事件是委托的容器,容器(事件)里可以装(登记)许多元素(委托)。当执行事件时,会逐个执行在该事件中登记的委托。

使用委托和事件的步骤:

1、声明委托

2、声明事件,事件类型为以上委托的类型

3、确定触发点

4、将引用方法的委托注册到事件

具体代码可参考最上。

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