<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
<title>Example 05.03 - Basic 2D geometries - Ring</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true; var torus = createMesh(new THREE.RingGeometry());
// 把形状添加到场景中去
scene.add(torus); // 设置相机坐标 和 朝向
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 50;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 把渲染后的结果添加到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement); var step = 0; var controls = new function () { this.innerRadius = 0;
this.outerRadius = 50;
this.thetaSegments = 8;
this.phiSegments = 8;
this.thetaStart = 0;
this.thetaLength = Math.PI * 2; this.redraw = function () {
scene.remove(torus); torus = createMesh(new THREE.RingGeometry(controls.innerRadius, controls.outerRadius, controls.thetaSegments, controls.phiSegments, controls.thetaStart, controls.thetaLength)); scene.add(torus);
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'innerRadius', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'outerRadius', 0, 100).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaSegments', 1, 40).step(1).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'phiSegments', 1, 20).step(1).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaStart', 0, Math.PI * 2).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaLength', 0, Math.PI * 2).onChange(controls.redraw); render(); function createMesh(geom) { // 申请两种材质
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; // 创建多材质图形
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh;
} function render() {
stats.update(); torus.rotation.y = step += 0.01;
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

  

30-THREE.JS 圆环的更多相关文章

  1. 不到30行JS代码实现的Excel表格

    不到30行JS代码实现的Excel表格,jQuery并非不可替代 某国外程序员展示了一个由原生JS写成不依赖第三方库的,Excel表格应用,有以下特性: 由不足30行的原生JavaScript代码实现 ...

  2. 30行js让你的rem弹性布局适配所有分辨率(含竖屏适配)(转载)

    用rem来实现移动端的弹性布局是个好主意!用法如下: CSS @media only screen and (max-width: 320px), only screen and (max-devic ...

  3. 30行js让你的rem弹性布局适配所有分辨率(含竖屏适配)

    用rem来实现移动端的弹性布局是个好主意!用法如下: CSS @media only screen and (max-width: 320px), only screen and (max-devic ...

  4. 30.Node.js 全局对象

    转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-module-system.html 学习要点: - __filename - __dirname - setTimeou ...

  5. 30行js rem弹性布局适配所有分辨率

    <script> /* # 按照宽高比例设定html字体, width=device-width initial-scale=1版 # @pargam win 窗口window对象 # @ ...

  6. 超棒的30款JS类库和工具

    http://www.csdn.net/article/2013-07-01/2816068-best-javascript-libraries-and-tools

  7. 前端必备的js知识点(转载)

    1.本文主体源自:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/4029708.html,有兴趣的可以直接去那里看,也可以看看我整理加拓展的.2.js是一门什么样的语言及特点?    ...

  8. chenxi的js学习笔记

    1.本文主体源自:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/4029708.html,有兴趣的可以直接去那里看,也可以看看我整理加拓展的. 2.js是一门什么样的语言及特点? j ...

  9. js原生捕鱼达人(三)--完结

    先给分享下我写完的效果,github有点卡,我没有压缩代码,不过效果可以看到 https://jasonwang911.github.io/ 转载请注明'转载于Jason齐齐的博客http://www ...

随机推荐

  1. 简述 Python3 文件处理

    1.文件处理 找到文件 --> 打开文件 --> 操作:读.写 --> 保存 --> 关闭 1.1.1 写文件 (只要牵扯到文件操作,都是字符串:写文件的时候需要把写的数字转换 ...

  2. ovs ovn 学习资料

    0.A Primer on OVN http://blog.spinhirne.com/2016/09/a-primer-on-ovn.html 1.Open Virtual Networking W ...

  3. 数据库引擎、索引、pymysql

    一.数据库存储引擎 1.存储引擎 mysql中建立的库===>文件夹 库中建立的表===>文件 现实生活中我们用来存储数据的文件应该有不同的类型:比如存文本用txt类型,存表格用excel ...

  4. android学习四---Activity和Intent

    1.android项目资源深入了解 在深入学习android之前,先好好玩玩手机上的应用,大部分程序都有一个图标,点开图标,程序启动,一定时间后,程序会跳转到第一个界面,比如手机QQ,点开图标,会跳出 ...

  5. java 小数转百分比

    NumberFormat percent = NumberFormat.getPercentInstance(); percent.setMaximumFractionDigits(2); //保留多 ...

  6. 14链表中倒数第k个结点

    题目描述 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点.   思路: 快慢指针 快指针 先走k 步, 然后快慢指针一起走 当快指针走到null 时, 慢指针就是所求的倒数第k个节点 tips: 判断k是否 ...

  7. CSS3自定义checkbox复选框

    在线演示 本地下载

  8. 2062326 齐力锋 实验二《Java面向对象程序设计》实验报告

    北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:   程序设计与数据结构           班级:      1623           姓名:  齐力锋      学 ...

  9. 举例讲解Linux中tcpdump工具的应用

    先来看一个比较基本的用法: tcpdump -i eth0 其中,eth0为参数值,表示需要抓包的网口,这是个必需参数哦. tcpdump的具体参数及意义: -i:指定tcpdump监听的网络接口 - ...

  10. HDU 5704

    题意:n个人参加一个游戏,每个人选择0-100范围的数.m为选择的所有数的平均数*2/3,选择的数<=m且距离m最近的人获胜,若同时有多人满足条件则随机抽取胜者.如果一个人选的数,比m小,且相距 ...