30-THREE.JS 圆环
<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title>Example 05.03 - Basic 2D geometries - Ring</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true; var torus = createMesh(new THREE.RingGeometry());
// 把形状添加到场景中去
scene.add(torus); // 设置相机坐标 和 朝向
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 50;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 把渲染后的结果添加到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement); var step = 0; var controls = new function () { this.innerRadius = 0;
this.outerRadius = 50;
this.thetaSegments = 8;
this.phiSegments = 8;
this.thetaStart = 0;
this.thetaLength = Math.PI * 2; this.redraw = function () {
scene.remove(torus); torus = createMesh(new THREE.RingGeometry(controls.innerRadius, controls.outerRadius, controls.thetaSegments, controls.phiSegments, controls.thetaStart, controls.thetaLength)); scene.add(torus);
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'innerRadius', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'outerRadius', 0, 100).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaSegments', 1, 40).step(1).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'phiSegments', 1, 20).step(1).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaStart', 0, Math.PI * 2).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaLength', 0, Math.PI * 2).onChange(controls.redraw); render(); function createMesh(geom) { // 申请两种材质
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; // 创建多材质图形
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh;
} function render() {
stats.update(); torus.rotation.y = step += 0.01;
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
30-THREE.JS 圆环的更多相关文章
- 不到30行JS代码实现的Excel表格
不到30行JS代码实现的Excel表格,jQuery并非不可替代 某国外程序员展示了一个由原生JS写成不依赖第三方库的,Excel表格应用,有以下特性: 由不足30行的原生JavaScript代码实现 ...
- 30行js让你的rem弹性布局适配所有分辨率(含竖屏适配)(转载)
用rem来实现移动端的弹性布局是个好主意!用法如下: CSS @media only screen and (max-width: 320px), only screen and (max-devic ...
- 30行js让你的rem弹性布局适配所有分辨率(含竖屏适配)
用rem来实现移动端的弹性布局是个好主意!用法如下: CSS @media only screen and (max-width: 320px), only screen and (max-devic ...
- 30.Node.js 全局对象
转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-module-system.html 学习要点: - __filename - __dirname - setTimeou ...
- 30行js rem弹性布局适配所有分辨率
<script> /* # 按照宽高比例设定html字体, width=device-width initial-scale=1版 # @pargam win 窗口window对象 # @ ...
- 超棒的30款JS类库和工具
http://www.csdn.net/article/2013-07-01/2816068-best-javascript-libraries-and-tools
- 前端必备的js知识点(转载)
1.本文主体源自:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/4029708.html,有兴趣的可以直接去那里看,也可以看看我整理加拓展的.2.js是一门什么样的语言及特点? ...
- chenxi的js学习笔记
1.本文主体源自:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/4029708.html,有兴趣的可以直接去那里看,也可以看看我整理加拓展的. 2.js是一门什么样的语言及特点? j ...
- js原生捕鱼达人(三)--完结
先给分享下我写完的效果,github有点卡,我没有压缩代码,不过效果可以看到 https://jasonwang911.github.io/ 转载请注明'转载于Jason齐齐的博客http://www ...
随机推荐
- Learning How to Learn学习笔记(转)
add by zhj: 工作中提高自己水平的最重要的一点是——快速的学习能力.这篇文章就是探讨这个问题的,掌握了快速学习能力的规律,你自然就有了快速学习能力了. 原文:Learning How to ...
- Pandas 横向合并DataFrame数据
需要将两个DataFrame进行横向拼接: 对 A_DataFrame 拼接一列数据: 数据样例如下: 将右侧source_df中的 “$factor” 列拼接到左侧qlib_df中,但左侧数据是分钟 ...
- CNI portmap插件实现源码分析
DNAT创建的iptables规则如下:(重写目的IP和端口) PREROUTING, OUTPUT: --dst-type local -j CNI-HOSTPORT_DNAT // PREROU ...
- 【MonogDB】The description of index(二) Embedded and document Index
In this blog, we will talk about another the index which was called "The embedded ". First ...
- 什么是EJB
学习EJB可以加深对J2EE平台的认识. 百科定义EJB: 被称为java企业bean,服务器端组件,核心应用是部署分布式应用程序.用它部署的系统不限定平台.实际上ejb是一种产品,描述了应用组件要解 ...
- Python Static Method
How to define a static method in Python?Demo: #!/usr/bin/python2.7 #coding:utf-8 # FileName: test.py ...
- java多线程总结(二)
线程一般有6个状态: 新建状态:NEW 可运行状态:RUNNABLE 休眠状态:TIMED_WAITING 等待状态:WAITING 阻塞状态:BLOCKED 终止状态“TERMINATED 当我们使 ...
- beego——高级查询
ORM以QuerySeter来组织查询,每个返回QuerySeter的方法都会获得一个新的QuerySeter对象. 基本使用方法: o := orm.NewOrm() // 获取 QuerySete ...
- PAT 天梯赛 L1-003. 个位数统计
题目链接 https://www.patest.cn/contests/gplt/L1-003 题意 计算每个不同数字出现的次数 思路 可以用 MAP标记, 也可以直接用数字 存 AC代码 #incl ...
- [转]让你从零开始学会写爬虫的5个教程(Python)
让你从零开始学会写爬虫的5个教程(Python) 写爬虫总是非常吸引IT学习者,毕竟光听起来就很酷炫极客,我也知道很多人学完基础知识之后,第一个项目开发就是自己写一个爬虫玩玩. 其实懂了之后,写个 ...