接口定义:

利用关键字interface来定义一个接口,接口是一组方法的集合。

例如:

type People interface {
Show(name string, age int) (id int, err error)
Set(name string, age int)
}

接口的实现:

跟结构体的成员方法实现是一样的。

func (object of implement func) func_name (parameters) (return type){

....//func body

}

例如:

package main

import "fmt"
func main() {
fmt.Println("=================Live interface===============")
var live Live
s := &Student{People{"puyangsky", , }, }
live = s
live.speak("I am happy")
live.eat()
fmt.Println("================Earn interface================")
var earn Earn
earn = &Worker{People{"humeiling", , }, }
earn.eat()
earn.work()
earn.getMoney()
fmt.Println("=====================End======================")
} type People struct {
name string
age int32
id int32
} type Student struct{
People
grade float32
} type Worker struct{
People
salary float32
} type Live interface {
eat()
speak(something string)
} type Earn interface {
eat()
work()
getMoney(money int32)
} func (s *Student) eat() {
fmt.Printf("%s is eating...\n", s.name)
} func (s *Student) speak(something string) {
fmt.Printf("%s is speaking: %s\n", s.name, something)
} func (w *Worker) eat() {
fmt.Printf("%s is eating ...\n", w.name)
} func (w *Worker) work() {
fmt.Printf("%s is working...\n", w.name)
} func (w *Worker) getMoney(money int32) {
fmt.Printf("%s earned %d money..\n", w.name, money)
}

结果如下:

接口的使用:

一个结构体必须实现了一个接口的所有方法,才能被一个接口对象接受。这一点和Java语言中的接口的要求是一样的。

例如上例中的Live接口的对象live,只能接受实现了Live接口所有方法的Student结构体的对象,而不能接受其他结构体的对象。

一个接口可以被多个结构体实现,一个结构体可以实现多个接口的方法,是多对多的关系。

使用方法:先定义一个接口的对象,用实现了该接口所有方法的结构体的对象来初始化该接口对象,然后就可以通过该接口对象来访问接口的方法。

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