http://www.xuanyusong.com/archives/2938

Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。

举个例子:

在场景1中某一个脚本的Start方法中,DontDestroyOnLoad(A)

接着切换到场景2中,理所当然A对象被保留了下来

如果在从2场景再次回到1场景,那么又执行了一遍DontDestroyOnLoad(A)然而之前你的A对象却没有被施放,这样就会无线循环下去了。

当然我们可以去做逻辑判断是否DontDestroyOnLoad,判断A是否等于Null做一些判断。但是我觉得这其实是下策。DontDestroyOnLoad方法其实更多的是去保存一个全局的游戏脚本,比如一些第三方的SDK你需要用这个脚本来做中间件的支持。

我目前的做法是,我做了一个初始化场景。在初始化场景里面我只做两件事,第一在初始化场景里面的某个游戏对象的全局脚本中,Start方法里我把这个场景里面的所有游戏对象全部设置成DontDestroyOnLoad,也就是切换场景时不销毁,比如NGUI的Root梳妆结构。

 
1
2
3
4
Object[] initsObjects = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject));
foreach (Object go in initsObjects) {
DontDestroyOnLoad(go);
}

第二,接着我在进入我的第一个游戏场景,也就是说我的逻辑永远不会在回返我的初始化场景。所以我也不会出现来回切场景DontDestroyOnLoad没有删除的问题。

还有一个巧妙的办法就是利用static 初始化方法,如下代码所示,当代码在调用Global类的时候

首先程序会进入static Global方法中,这个方法永远只会走一遍,所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去,我在DontDestroyOnLoad这个对象。

 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Global :MonoBehaviour
{
public static Global instance;
 
static Global()
{
GameObject go = new GameObject("Globa");
DontDestroyOnLoad(go);
instance = go.AddComponent<Global>();
}
 
public void DoSomeThings()
{
Debug.Log("DoSomeThings");
}
 
void Start ()
{
Debug.Log("Start");
}
 
}

这样这条脚本就类似一个静态脚本了,而且这个游戏对象也永远不会因为切换场景而被销毁。而且用起来非常方便。在需要调用它的地方直接调用就行了。

 
1
Global.instance.DoSomeThings();

Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑的更多相关文章

  1. 【转】Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑

    http://www.xuanyusong.com/archives/2938 Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的 ...

  2. Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)

    长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...

  3. Unity3D研究院之与Android相互传递消息

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676 上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了. ...

  4. Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

    Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...

  5. (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

    上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...

  6. (转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景

    自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平 ...

  7. Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院 ...

  8. 【转载】Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑

    这两天研究了一下ShareSDK,说实话挺好用的,但是还是有点坑的地方.那么雨松MOMO写下博文记录一下来我遇到的坑,嘿嘿. 大部分内容它的文档上已经说的很清楚了. http://wiki.share ...

  9. 【转】Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2165 Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种. 维基百科中由详细的说明http://wiki. ...

随机推荐

  1. 一个菜鸟正在用SSH写一个论坛(1)

    嗯..搞定了注册和登录,说明我的SSH整合已经没有问题了,那么我就继续折腾了. 我的目的是用SSH框架写一个论坛(当然是功能最简单的那种),搞定了整合之后我打算先做出一些基本的功能,于是我就先简单的设 ...

  2. 【动态规划】CDOJ1271 Search gold

    方格取数. 但由于题意说金币数<0就死了,就不能继续转移. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstrin ...

  3. 【后缀自动机】【拓扑排序】【动态规划】hihocoder1457 后缀自动机四·重复旋律7

    解题方法提示 小Hi:我们已经学习了后缀自动机,今天我们再来看这道有意思的题. 小Ho:好!这道题目让我们求的是若干的数字串所有不同子串的和. 小Hi:你能不能结合后缀自动机的性质来思考如何解决本题? ...

  4. vue的开发环境搭建命令加图解

    vue的开发环境的搭建 不管什么软件我们都要去官网下载安装,这是作为专业程序员的安全意识. 1.安装node.js 官方下载的页面:点击这里 大约展示的页面是这样子的!我们演示是windows 64位 ...

  5. Redis 真得那么好用吗?

    不管你是从事Python.Java.Go.PHP.Ruby等等......Redis都应该是一个比较熟悉的中间件.而大部分经常写业务代码的程序员,实际工作中或许只用到了set value.GetVal ...

  6. BZOJ 4028: [HEOI2015]公约数数列 分块

    4028: [HEOI2015]公约数数列 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4028 Description 设计一个数据结 ...

  7. Android测试之Keycode

    问题: 昨天做测试Case,发现一个网游APK运行界面,uiautomator无法捕捉获取. 因而输入的时候只得运用(dut.onclick(int a, int y))坐标点击的方法来输入用户名和密 ...

  8. Mysql客户端下载地址

    官网:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/   上述千万不要下载免安装版本. 千万记住一定要下载MSI安装版本.

  9. mybatis批量操作-xml方式

    在实际项目中,我们一般都会用到批量insert.delete.update等操作,由于使用频率还是蛮高的,这里就做个简单的记录,供以后学习和参考. 批量insert 在数据库中,批量插入可以是多条in ...

  10. JAVA常见算法题(二十九)

    package com.forezp.util; import java.util.Scanner; /** * 判断输入的5个字符串的最大长度,并输出 * * * @author Administr ...