直接贴上Android.mk文件吧。

对了,是cocos2d3.0的,不知道2.x是否一样。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/Block.cpp \
../../Classes/MenuScene.cpp \
../../Classes/GameFinish.cpp \
../../Classes/StreetGameScene.cpp \
../../Classes/CanGameScene.cpp \
../../Classes/GameData.cpp \
../../Classes/GameScene.cpp \
../../Classes/BeginScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/ui \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_gui_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,extensions)

使用cocostudio 需要在Android.mk文件的配置的更多相关文章

  1. 一次搞定cocos2d-x的 Android.mk 文件

    cocos2d-x 打 android 包时要修改 Android.mk 文件,但每次修改很麻烦,如果源文件很多的话就坑死了,也可以写一个脚本来自动生成这个文件,但每次还要重新生成一下,将其修改下面的 ...

  2. cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法

    cocos2d-x 3.0 中.假设你须要使用CocosStudio.Extensions扩展库 等等.都须要自己手动加入. 加入过程例如以下:(比方说如今我要加入libExtensions,libC ...

  3. cocos2d-x 3.0 android mk文件 之 自己主动遍历*.cpp文件

    还记得上一篇android mk 文件的写法吗?传送门, 我们须要手动去加入 cpp文件.假设cpp一多,那不是要累死? LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $( ...

  4. Android.mk 文件语法详解

    0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build Syst ...

  5. cocos2d-x避免手动修改android.mk文件来编译

    编辑android.mk文件,替换为如下内容 LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VAR ...

  6. android.mk文件里的通配符

    比方你有如下目录,要编译Classes目录和Code目录下所有cpp src |-android.mk |-Classes |-A.cpp |-B.cpp |-....cpp |-Code |-E.c ...

  7. Android.mk 文件语法详解 转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.html

    0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build Syst ...

  8. Android.mk文件语法规范 原文

    序言:------------- 此文档旨在描述Android.mk文件的语法,Android.mk文件为Android NDK(原生开发)描述了你C/C++源文件.为了明白下面的内容,你必须已经阅读 ...

  9. Android NDK开发之Android.mk文件

    Android NDK开发指南---Android.mk文件 博客分类: Android NDK开发指南   Android.mk文件语法详述 介绍: ------------ 这篇文档是用来描述你的 ...

随机推荐

  1. MVC返回数据流,ajax接受并保存文件

    js代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <ti ...

  2. Celery 分布式任务队列快速入门 以及在Django中动态添加定时任务

    Celery 分布式任务队列快速入门 以及在Django中动态添加定时任务 转自 金角大王 http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/6351797.html ...

  3. JS获取后台返回的JSON数据

    问题:通过$.get从后台获取了一段json串{"id":"1","name":"ww"},然后要拿到这里面的id和na ...

  4. npm 包管理工具

    能注册后看简单的功能 订单加信息 下单之前的判断要配合海潮的迁移数据 运行自定义的脚本 在 package.json 的 scripts 里添加自定义的结点 ( 比如 CSOR-serve ) &qu ...

  5. 3dsmax2017卸载/安装失败/如何彻底卸载清除干净3dsmax2017注册表和文件的方法

    3dsmax2017提示安装未完成,某些产品无法安装该怎样解决呢?一些朋友在win7或者win10系统下安装3dsmax2017失败提示3dsmax2017安装未完成,某些产品无法安装,也有时候想重新 ...

  6. COALESCE操作符

    一.应用场景 1.购买的零件和本地生产的零件都是零件,尽管多重的实体类型在数据存储上略有不同,但是它们有太多的相同之处,因此通常使用一个表格而不是两个. 所以这是如果我们需要计算零件的实际话费的话,那 ...

  7. (转载)Eclipse快捷键大全

    Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当 ...

  8. FocusBI: 商业智能场景(原创)

    关注微信公众号:FocusBI 查看更多文章:加QQ群:808774277   获取学习资料和一起探讨问题. <商业智能教程>pdf下载地址 链接:https://pan.baidu.co ...

  9. Python 读取图像文件的性能对比

    Python 读取图像文件的性能对比 使用 Python 读取一个保存在本地硬盘上的视频文件,视频文件的编码方式是使用的原始的 RGBA 格式写入的,即无压缩的原始视频文件.最开始直接使用 Pytho ...

  10. Messenger和MVVM中的View Services

    在前面的文章IoC容器和MVVM中, 介绍了IoC容器如何在大量用户类中帮助创建和分配用户类的实例.本文将介绍IoC容器如何帮助应用程序解耦,比如那些根据MVVM模式开发的应用.此模 式广泛应用在基于 ...