使用cocostudio 需要在Android.mk文件的配置
直接贴上Android.mk文件吧。
对了,是cocos2d3.0的,不知道2.x是否一样。
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/Block.cpp \
../../Classes/MenuScene.cpp \
../../Classes/GameFinish.cpp \
../../Classes/StreetGameScene.cpp \
../../Classes/CanGameScene.cpp \
../../Classes/GameData.cpp \
../../Classes/GameScene.cpp \
../../Classes/BeginScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/ui \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_gui_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,extensions)
使用cocostudio 需要在Android.mk文件的配置的更多相关文章
- 一次搞定cocos2d-x的 Android.mk 文件
cocos2d-x 打 android 包时要修改 Android.mk 文件,但每次修改很麻烦,如果源文件很多的话就坑死了,也可以写一个脚本来自动生成这个文件,但每次还要重新生成一下,将其修改下面的 ...
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.0 中.假设你须要使用CocosStudio.Extensions扩展库 等等.都须要自己手动加入. 加入过程例如以下:(比方说如今我要加入libExtensions,libC ...
- cocos2d-x 3.0 android mk文件 之 自己主动遍历*.cpp文件
还记得上一篇android mk 文件的写法吗?传送门, 我们须要手动去加入 cpp文件.假设cpp一多,那不是要累死? LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $( ...
- Android.mk 文件语法详解
0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build Syst ...
- cocos2d-x避免手动修改android.mk文件来编译
编辑android.mk文件,替换为如下内容 LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VAR ...
- android.mk文件里的通配符
比方你有如下目录,要编译Classes目录和Code目录下所有cpp src |-android.mk |-Classes |-A.cpp |-B.cpp |-....cpp |-Code |-E.c ...
- Android.mk 文件语法详解 转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.html
0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build Syst ...
- Android.mk文件语法规范 原文
序言:------------- 此文档旨在描述Android.mk文件的语法,Android.mk文件为Android NDK(原生开发)描述了你C/C++源文件.为了明白下面的内容,你必须已经阅读 ...
- Android NDK开发之Android.mk文件
Android NDK开发指南---Android.mk文件 博客分类: Android NDK开发指南 Android.mk文件语法详述 介绍: ------------ 这篇文档是用来描述你的 ...
随机推荐
- 批处理 进行svn代码拉取,vs编译,dotfuscator混淆
Dotfuscator的使用:https://www.cnblogs.com/aitong/p/10684004.html 从拉取代码,编译到最后的混淆步骤很多.这时就可以使用批处理来进行自动化. 用 ...
- c# 水晶报表使用说明
水晶报表介绍 水晶报表是 vs 早期版本自带的一款报表控件.vs2017不自带水晶报表,需要自行安装.虽然水晶报表是收费控件,但是微软已经付过钱了,所以vs自带的水晶报表可以直接使用. 如果项目是 . ...
- 《The Python Standard Library》——http模块阅读笔记3
http.cookies — HTTP state management http.cookies模块定义了一系列类来抽象cookies这个概念,一个HTTP状态管理机制.该模块支持string-on ...
- SQLite3开发接口函数详解
SQLite3是SQLite一个全新的版本,它虽然是在SQLite 2.8.13的代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的数据库格式和API. SQLite3是为了满足以下的需求而开发的: ...
- 【随笔】 Win7下安装Git
Git GGit是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效.高速的处理从很小到非常大的项目版本管理.[2] Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源 ...
- 【javascript】jq之display:none与visible:hidden
今天学习到jquery的hide()部分时,突然有一个想法,jquery中的隐藏/显示部分的实现是给目标元素附加一个"display: none"属性,那么如果在类似于下面的布局中 ...
- unity优化
1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16 ...
- Android新手常见问题(一)
[1]AAPT2 error: check logs for details File->Settings->Build->Gradle一看path里有中文 最根本的原因是因为use ...
- 利用WebBrowser控件实现百度自动搜索
(1)新建一个MFC对话框项目 (2)对话框中添加WebBrower控件,添加方法:点击菜单栏工具->选择工具箱项->在弹出的选择工具箱项对话框选择COM组件->Microsoft ...
- ASP.NET MVC4 新手入门教程之九 ---9.查询详情和删除方法
在本教程的这一部分,您会检查自动生成的Details和Delete方法. 检查详细信息和删除方法 打开Movie控制器并检查的Details的方法. public ActionResult Detai ...