Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline
操作系统:Windows8.1
显卡:Nivida GTX965M
开发工具:Visual Studio 2017
我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类型,作为一个快速回顾:
- Shader stages: 着色器模块定义了图形管线可编程阶段的功能
- Fixed-function state: 结构体定义固定管线功能,比如输入装配、光栅化、viewport和color blending
- Pipeline layout: 管线布局定义uniform 和 push values,被着色器每一次绘制的时候引用
- Render pass: 渲染通道通过管线阶段引用附件,并定义它的使用方式
所有这些决定了图形管线的最终功能,所以我们在createGraphicsPipeline函数的最后填充VkGraphicsPipelineCreateInfo结构体。
VkGraphicsPipelineCreateInfo pipelineInfo = {};
pipelineInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_GRAPHICS_PIPELINE_CREATE_INFO;
pipelineInfo.stageCount = ;
pipelineInfo.pStages = shaderStages;
现在开始引用之前的VkPipelineShaderStageCreateInfo结构体数组。
pipelineInfo.pVertexInputState = &vertexInputInfo;
pipelineInfo.pInputAssemblyState = &inputAssembly;
pipelineInfo.pViewportState = &viewportState;
pipelineInfo.pRasterizationState = &rasterizer;
pipelineInfo.pMultisampleState = &multisampling;
pipelineInfo.pDepthStencilState = nullptr; // Optional
pipelineInfo.pColorBlendState = &colorBlending;
pipelineInfo.pDynamicState = nullptr; // Optional
并引用之前描述固定管线功能的结构体。
pipelineInfo.layout = pipelineLayout;
完成之后,pipeline layout管线布局,它是一个Vulkan句柄而不是结构体指针。
pipelineInfo.renderPass = renderPass;
pipelineInfo.subpass = ;
最后我们需要引用render pass和图形管线将要使用的子通道sub pass的索引。
pipelineInfo.basePipelineHandle = VK_NULL_HANDLE; // Optional
pipelineInfo.basePipelineIndex = -; // Optional
实际上还有两个参数:basePipelineHandle 和 basePipelineIndex。Vulkan允许您通过已经存在的管线创建新的图形管线。这种衍生出新管线的想法在于,当要创建的管线与现有管道功能相同时,获得较低的开销,同时也可以更快的完成管线切换,当它们来自同一个父管线。可以通过basePipelineHandle指定现有管线的句柄,也可以引用由basePipelineIndex所以创建的另一个管线。目前只有一个管线,所以我们只需要指定一个空句柄和一个无效的索引。只有在VkGraphicsPipelineCreateInfo的flags字段中也指定了VK_PIPELINE_CREATE_DERIVATIVE_BIT标志时,才需要使用这些值。
现在准备最后一步,创建一个类成员保存VkPipeline对象:
VkPipeline graphicsPipeline;
最后创建图形管线:
if (vkCreateGraphicsPipelines(device, VK_NULL_HANDLE, , &pipelineInfo, nullptr, &graphicsPipeline) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create graphics pipeline!");
}
vkCreateGraphicsPipelines函数在Vulkan中比起一般的创建对象函数需要更多的参数。它可以用来传递多个VkGraphicsPipelineCreateInfo对象并创建多个VkPipeline对象。
我们传递VK_NULL_HANDLE参数作为第二个参数,作为可选VkPipelineCache对象的引用。管线缓存可以用于存储和复用与通过多次调用vkCreateGraphicsPipelines函数相关的数据,甚至在程序执行的时候缓存到一个文件中。这样可以加速后续的管线创建逻辑。具体的内容我们会在管线缓存章节介绍。
图形管线对于常见的绘图操作是必须的,所以它也应该在程序结束时销毁:
void cleanup() {
vkDestroyPipeline(device, graphicsPipeline, nullptr);
vkDestroyPipelineLayout(device, pipelineLayout, nullptr);
...
}
现在运行程序,确认所有工作正常,并创建图形管线成功!我们已经无比接近在屏幕上绘制出东西来了。在接下来的几个章节中,我们将从交换链图像中设置实际的帧缓冲区,并准备绘制命令。
项目代码 GitHub 地址。
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline的更多相关文章
- [译]Vulkan教程(14)图形管道基础之固定功能
[译]Vulkan教程(14)图形管道基础之固定功能 Fixed functions 固定功能 The older graphics APIs provided default state for m ...
- Vulkan Tutorial 12 Fixed functions
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 早起的图形API在图形渲染管线的许多阶段提供了默认的状态.在Vulkan中,从vie ...
- Vulkan Tutorial 13 Render passes
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Setup 在我们完成管线的创建工作,我们接下来需要告诉Vulkan渲染时候使用的f ...
- Vulkan Tutorial 16 Command buffers
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 诸如绘制和内存操作相关命令,在Vulkan中不是通过函数直接调用的.我们需要在命令缓 ...
- Vulkan Tutorial 19 Vertex input description
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在接下来几个章节中,我们将会使用内存顶点缓冲区来替换之前硬 ...
- Vulkan Tutorial 25 Images
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前为止,几何图形使用每个顶点颜色进行着色处理,这是一个 ...
- Vulkan Tutorial 29 Loading models
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 应用程序现在已经可以渲染纹理3D模型,但是 vertice ...
- Vulkan Tutorial 开发环境搭建之Windows
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 相信很多人在开始学习Vulkan开发的起始阶段都会在开发环境的配置上下一些功夫,那么 ...
- Vulkan Tutorial 02 编写Vulkan应用程序框架原型
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 General structure 在上一节中,我们创建了一个正确配置.可运行的的V ...
随机推荐
- IIC模块TestBench的书写方法
今天在看黑金AX309FPGA开发板自带教程中的EEPROM那一章,考虑如何写其中iic_com模块的TestBench,难点在于1. 该模块存在一个inout型的端口信号:2. 时序较为复杂,不可能 ...
- python基础教程第二版 第一章
1.模块导入python以增强其功能的扩展:三种方式实现 (1). >>> Import math >>> math.floor(32.9) 32.0 #按照 模块 ...
- 用Entity Framework往数据库插数据时,出现异常,怎么查看异常的详细信息呢?
做项目时,在用Entity Framework往数据库插数据时,程序报异常,但是通过报的异常死活没法查看异常的详细信息.这让人很是烦恼.本着自己动手丰衣足食的原则,通过查看资料终于找到了显示异常详细信 ...
- 为何PS出的RSS总和大于实际物理内存
使用ps aux 查看系统进程时,第六列即 RSS列显示的就是进程使用的物理内存. 可是把系统所有进程的该列相加时,得到的总和又远远高于系统实际的物理内存?这到底是怎么回事呢? 看一看linux是 ...
- 基于ABP框架的权限设置
需求:在界面展示中,"定向包管理","竞价管理","竞拍管理","发布定向资源","添加竞价资源", ...
- session知识总结
0.什么是会话? - 简单理解:打开浏览器到关闭浏览器过程中的操作.请求. 1.Session是什么? - session是HttpSession的简称: - 用于保存会话状态: - 将会话状态保存在 ...
- C#基础之------委托
一.委托的基本介绍 可以任务委托是持有一个或多个方法的对象.当然,正常情况下你不会去执行一个对象,但是委托与对象不同.可以执行委托,这是委托就会执行他所"持有"的方法. 举个栗子就 ...
- 解决 jQuery UI datepicker z-index默认为1 的问题
最近碰到页面日期选择控件被页头挡住的问题,我们这个客户的电脑是宽屏的,上下窄,屏幕又小,导致他点击日期选择控件时,无法选择到月份.如图: 分析造成这个问题的原因: 我们页头部分的z-index设置为1 ...
- python day2 练习题
#/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Author:ylw # name = ' ylwA ' # 1.移除name变量对应的值两边的空格 # ...
- JAVA虚拟机系列文章
本系列文章主要记录自己在学习<深入理解Java虚拟机-JVM高级特性与最佳实践>的知识点总结,文章内容都是基于周志明所著书籍的总结. 1.Java内存区域与溢出 2.垃圾收集器与内存分配策 ...