【读书笔记】【深入理解ES6】#4-扩展对象的功能性
对象类别
ES6规范清晰定义了每一个类别的对象。
- 普通(Ordinary)对象
具有JS对象所有的默认内部行为 - 特异(Exotic)对象
具有某些与默认行为不符的内部行为 - 标准(Standard)对象
ES6规范中定义的对象,例如Array,Date等。标准对象既可以是普通对象,也可以是特异对象。 - 内建对象
脚本开始执行时存在于JS执行环境中的对象,所有标准对象都是内建对象。
对象字面量语法扩展
属性初始化的简写
function createPerson(name, age) {
return {
name: name,
age: age
};
}
当一个对象的属性与本地变量同名时,不必再写冒号和值,简单的只写属性名即可。
function createPerson(name, age) {
return {
name,
age
};
}
对象方法的简写语法
var person = {
name: "JiaJia",
sayName: function() {
console.log(this.name);
}
}
ES6中语法更简洁,消除了冒号和function关键字。
var person = {
name: "JiaJia",
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
简写方法可以使用 super 关键字。
可计算属性名(Computed Property Name)
在ES5及早期版本中,如果想要通过计算得到属性名,就需要用方括号代替点标记。
var person = {},
lastName = "last name";
person["first name"] = "JiaJia";
person[lastName] = "Liu";
console.log(person["first name"]); // "JiaJia"
console.log(person[lastName]); // "Liu"
此外,在对象字面量中,可以直接使用字符串字面量作为属性名称。
var person = {
"first name": "JiaJia"
};
console.log(person["first name"]); // "JiaJia"
这种模式适用于属性名提前已知或可被字符串字面量表示的情况。
如果属性是通过计算得到的,例如存在变量中,则无法使用在ES5中使用对象字面量定义该属性。
在ES6中,可在对象字面量中使用可计算属性名称。
let lastName = "last name";
let person = {
"first name": "JiaJia",
[lastName]: "Liu"
};
console.log(person["first name"]); // "JiaJia"
console.log(person[lastName]); // "Liu"
新增方法
Object.is() 方法
ES6引入 Object.is() 方法来弥补全等运算符(===)的不准确运算。
这个方法接受两个参数,如果这两个参数类型相同且具有相同的值,则返回true。
console.log(+0 == -0); // true
console.log(+= === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(NaN == NaN); // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
console.log(5 == 5); // true
console.log(5 == "5"); // true
console.log(5 === 5); // true
console.log(5 === "5"); // false
console.log(Object.is(5, 5)); // true
console.log(Object.is(5, "5")); // false
对于 Object.is() 方法来说,其运行结果在大部分情况下与 === 运算符相同,唯一的区别在于 +0 和 -0 被识别为不相等并且 NaN 与 NaN 等价。
Object.assign() 方法
Object.assign() 方法可以接受任意数量的源对象,并按指定的顺序将属性复制到接收对象中。
如果多个源对象具有同名属性,则排位靠后的源对象会覆盖排位靠前的。
var receiver = {};
Object.assign(receiver,
{
type: "js",
name: "file.js"
},
{
type: "css"
}
);
console.log(receiver.type); // "css"
console.log(receiver.name); // "file.js"
访问器属性
Object.assign() 方法不能将提供者的访问器属性复制到接受对象中。
提供者的访问器属性最终会转变为接受对象中的一个数据属性。
var receiver = {},
supplier = {
get name() {
return "file.js";
}
};
Object.assign(receiver, supplier);
var supplierDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(supplier, "name");
console.log(supplierDescriptor.value); // undefined
console.log(supplierDescriptor.get); // ƒ name() { return "file.js"; }
var receiverDescriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(receiver, "name");
console.log(receiverDescriptor.value); // "file.js"
console.log(receiverDescriptor.get); // undefined
重复的对象字面量属性
ES5严格模式中加入了对象字面量重复属性的校验,当同时存在多个同名属性时会抛出错误。
"use strict";
var person = {
name: "JiaJia",
name: "DLPH"
}
ES6中重复属性检查被移除,无论是严格模式还是非严格模式,代码不再检查重复属性,对于每一组重复属性,都会选取最后一个取值。
"use strict";
var person = {
name: "JiaJia",
name: "DLPH"
}
console.log(person.name); // "DLPH"
自有属性枚举顺序
ES5中未定义对象属性的枚举顺序,由JS引擎厂商自行决定。
ES6中严格规定了对象的自有属性被枚举时的返回顺序。
这会影响到 Object.getOwnPropertyName() 方法及 Reflect.ownKeys 返回属性的方式,Object.assign() 方法处理属性的顺序也将随之改变。
自有属性枚举顺序的基本规则:
- 所有数字键按升序排序
- 所有字符串键按照它们被加入对象的顺序排序
- 所有 symbol 键按照它们加入对象的顺序排序
var obj = {
a: 1,
0: 1,
c: 1,
2: 1,
b: 1
};
obj.d = 1;
obj[1] = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).join("")); // "012acbd"
数值键,尽管在对象字面量中的顺序是随意的,但在枚举时会被重新组合和排序;
字符串键紧随数值键,并按照定义的顺序依次返回;
随后动态加入的字符串键最后输出。
增强对象原型
改变对象的原型
正常情况下,无论是通过构造函数还是 Object.create() 方法创建对象,其原型是在对象被创建时指定的。对象原型在实例化后保持不变,直到ES5都是JS编程最重要的设定之一。
ES6中添加了 Object.setPrototypeOf() 方法,可以改变任意指定对象的原型,它接受两个参数:被改变原型的对象及替代第一个参数原型的对象。
let person = {
getGreeting() {
return "Hello";
}
};
let dog = {
getGreeting() {
return "Woof";
}
};
// 以person对象为原型
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true
// 将原型设置为dog
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting()); // "Woof"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true
从这个例子能感受到作者满满的恶意。
简化原型访问的 Super 引用
如果你想重写对象实例的方法,又需要调用与它同名的原型方法,则ES5中可以这样实现:
let person = {
getGreeting() {
return "Hello";
}
};
let dog = {
getGreeting() {
return "Woof";
}
};
let friend = {
getGreeting() {
return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
}
};
// 将原型设置为person
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true
// 将原型设置为dog
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.getGreeting()); // "Woof, hi!"
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true
主要是这句代码
Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this)
使用 Object.getPrototypeOf(this) 来确保获取对象的原型;
使用 call(this) 确保原型方法中的 this。
功能是实现了,但是有些复杂。
ES6中引入了 super 关键字简化上述操作。
Super 引用相当于指向对象原型的指针,实际上也就是 Object.getPrototypeOf(this) 的值。
上述 friend 对象的定义可以简化成这样:
let friend = {
getGreeting() {
return super.getGreeting() + ", hi!";
}
};
必须在使用简写方法的对象中使用 Super 引用,在其他方法声明中使用会导致语法错误。
let friend = {
getGreeting: function() {
// 语法错误
return super.getGreeting() + ", hi!";
// Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
}
};
Super引用在多重继承的情况下非常有用,因为在这种情况下,使用 Object.getPrototypeOf(this) 方法将会出现问题。
let person = {
getGreeting() {
return "Hello";
}
};
let friend = {
getGreeting() {
return Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!";
}
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
// 原型是friend
let relative = Object.create(friend);
console.log(person.getGreeting()); // "Hello"
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(relative.getGreeting()); // 抛出错误
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
执行到 relative.getGreeting() 时抛出栈溢出的错误。
relative 没有 getGreeting() 方法,所以根据原型链执行的是 friend 中的 getGreeting() 方法。执行到 Object.getPrototypeOf(this) 时,由于当前 this 指向的是 relative,所以这里取到的还是 friend 对象,于是再次调用了 friend 的 getGreeting() 方法,成了一个死循环。最终导致了栈溢出。
Note by JiaJia
看到这里突然想到前面在#3函数中的尾调用优化。如果 friend 的 getGreeting() 方法的return 没有加上后面的一段字符串的化,是符合尾调用优化的条件的。这样一来,这里就真的成了一个死循环,还不会导致栈溢出错误。
正式的方法定义
ES6中正式将方法定义为一个函数,它会有内部的 [[HomeObject]] 属性来容纳这个方法从属的对象。
let person = {
// 是方法
getGreeting() {
return "Hello";
}
}
// 不是方法
function shareGreeting() {
return "Hi!";
}
getGreeting() 方法的 [[HomeObject]] 属性值为 person;shareGreeting() 方法没有明确定义 [[HomeObject]] 属性。
Super 的所有引用都是通过 [[HomeObject]] 属性来确定后续的运行过程。
- 在 [[HomeObject]] 属性上调用 Object.getPrototypeOf() 方法来检索原型的引用;
- 搜寻原型找到同名函数;
- 设置 this 绑定并且调用相应的方法。
多重继承时改成使用 super 引用,就可以得到正确的结果。
let person = {
getGreeting() {
return "Hello";
}
};
let friend = {
getGreeting() {
return super.getGreeting() + ", hi!";
}
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
// 原型是friend
let relative = Object.create(friend);
console.log(person.getGreeting()); // "Hello"
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"
console.log(relative.getGreeting()); // "Hello, hi!"
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