使用PostProcessBuild设定Unity产生的Xcode Project
简单来说就是unity提供一套api去修改xcode项目工程配置以及修改plist文件内容(当unity build结束后, 会自动回调OnPostProcessBuild).
以下是一些用到的配置处理:
ENABLE_BITCODE
AddFramework
https
NSPhotoLibraryUsageDescription
[PostProcessBuild]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget BuildTarget, string path)
{
if (BuildTarget == BuildTarget.iOS)
{
UnityEngine.Debug.Log("XCodePostProcess: Starting to perform post build tasks for iOS platform."); /*======== projPath ========*/
string projPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj"; PBXProject proj = new PBXProject();
proj.ReadFromFile(projPath); string target = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone"); // ENABLE_BITCODE=False
proj.SetBuildProperty(target, "ENABLE_BITCODE", "false"); // add extra framework(s)
proj.AddFrameworkToProject(target, "Security.framework", false);
proj.AddFrameworkToProject(target, "CoreTelephony.framework", true);
proj.AddFrameworkToProject(target, "libz.tbd", true); // rewrite to file
File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString()); string plistPath = path + "/Info.plist";
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath)); // Get root
PlistElementDict rootDict = plist.root; /* ipad 关闭分屏 */
rootDict.SetBoolean("UIRequiresFullScreen", true); var now = System.DateTime.Now;
string time = string.Format("{0}_{1}_{2} {3}:{4}:{5}", now.Year, now.Month, now.Day, now.Hour, now.Minute, now.Second);
/* 设置Build值 */
rootDict.SetString("CFBundleVersion", string.Format("{0}({1})", GlobalVars.VERSION, time)); /* iOS9所有的app对外http协议默认要求改成https */
// Add value of NSAppTransportSecurity in Xcode plist
var atsKey = "NSAppTransportSecurity"; PlistElementDict dictTmp = rootDict.CreateDict( atsKey );
dictTmp.SetBoolean( "NSAllowsArbitraryLoads", true); // location native development region
rootDict.SetString("CFBundleDevelopmentRegion", "zh_CN"); // for share sdk 截屏
rootDict.SetString("NSPhotoLibraryUsageDescription", "We need use photo library usage"); // Write to file
File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString()); }
}
在Info.plist里添加URL Scheme:
/*======== plist ========*/
string plistPath = path + "/Info.plist";
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath)); // Get root
PlistElementDict rootDict = plist.root; // URL schemes 追加
var urlTypeArray = plist.root.CreateArray("CFBundleURLTypes");
var urlTypeDict = urlTypeArray.AddDict();
urlTypeDict.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");
urlTypeDict.SetString("CFBundleURLName", "OpenApp");
var urlScheme = urlTypeDict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");
urlScheme.AddString("sampleApp"); urlTypeDict = urlTypeArray.AddDict();
urlTypeDict.SetString("CFBundleURLName", "com.abc.sampleApp");
urlScheme = urlTypeDict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");
urlScheme.AddString("sampleApp2");
有些第三方的sdk需要在appController里加一些“料”,比如Adjust SDK的deeplink功能,需要在openUrl里加[Adjust appWillOpenUrl:url];,也需要在continueUserActivity函数里作相应处理。这里的处理参考了雨松大大的博客。
首先是XClass这个类:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO; namespace UnityEditor.XCodeEditor
{
public partial class XClass : System.IDisposable
{ private string filePath; public XClass(string fPath)
{
filePath = fPath;
if (!System.IO.File.Exists(filePath))
{
Debug.LogError(filePath + "not found in path.");
return;
}
} public void WriteBelow(string below, string text)
{
StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);
string text_all = streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close(); int beginIndex = text_all.IndexOf(below);
if (beginIndex == -)
{
Debug.LogError(filePath + " not found sign in " + below);
return;
} int endIndex = text_all.LastIndexOf("\n", beginIndex + below.Length); text_all = text_all.Substring(, endIndex) + "\n" + text + "\n" + text_all.Substring(endIndex); StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);
streamWriter.Write(text_all);
streamWriter.Close();
} public void Replace(string below, string newText)
{
StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);
string text_all = streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close(); int beginIndex = text_all.IndexOf(below);
if (beginIndex == -)
{
Debug.LogError(filePath + " not found sign in " + below);
return;
} text_all = text_all.Replace(below, newText);
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);
streamWriter.Write(text_all);
streamWriter.Close(); } public void Dispose()
{ }
}
}
然后还是在OnPostprocessBuild里进行hack:
string xcodePath = Path.GetFullPath (path);
UnityEditor.XCodeEditor.XClass UnityAppController = new UnityEditor.XCodeEditor.XClass(xcodePath + "/Classes/UnityAppController.mm");
UnityAppController.WriteBelow("#include \"PluginBase/AppDelegateListener.h\"", "#include \"Adjust.h\"");
UnityAppController.WriteBelow("AppController_SendNotificationWithArg(kUnityOnOpenURL, notifData);","[Adjust appWillOpenUrl:url];");
UnityAppController.WriteBelow("SensorsCleanup();\n}", "- (BOOL)application:(UIApplication*)application continueUserActivity:(nonnull NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(nonnull void (^)(NSArray * _Nullable))restorationHandler\r{\rif ([[userActivity activityType] isEqualToString:NSUserActivityTypeBrowsingWeb])\r{\rNSURL *url = [userActivity webpageURL];\rNSURL *oldStyleDeepLink = [Adjust convertUniversalLink:url scheme:@\"sampleApp\"];\r[Adjust appWillOpenUrl:url];\r}\rreturn YES;\r}");
还在研究怎么加XCode Entitlement文件中。。。
使用PostProcessBuild设定Unity产生的Xcode Project的更多相关文章
- Differences Between Xcode Project Templates for iOS Apps
Differences Between Xcode Project Templates for iOS Apps When you create a new iOS app project in Xc ...
- xcode project
An Xcode project is a repository for all the files, resources, and information required to build one ...
- vapor 生成xcode project 产生的错误解决方式
运行vapor xcode时报错: Could not generate Xcode project: error: terminated(72): xcrun --sdk macosx --find ...
- Could not automatically select an Xcode project
当把CocoaPods生成的workspace移动到上层目录时,需要改下Pods.xcconfig和工程里的一些设置,就通常没什么难度. 当遇到这个问题时: Could not automatical ...
- App Distribution Guide--(三)---Configuring Your Xcode Project for Distribution
Configuring Your Xcode Project for Distribution You can edit your project settings anytime, but some ...
- Unity导出的Xcode工程目录
Classes文件夹: Unity Runtime和ObjectC代码 main.mm和AppController.mm:应用程序入口点 iPhone_Profiler.h:定义了启用内部分析器(In ...
- Unity导出的Xcode项目,iOS端管理摄像头的方法
Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互.现在出现了一个问题.因为设备上的摄像机是实例化过来的.并且是一个单例.unity虽然已经不再显示了.但是 ...
- Xcode project 设置相关
FauxPas 这是一款Mac平台的用于检查Xcode项目的辅助工具 ,可以帮助我们找出常见的错误.隐藏的bug.不良实践以及可维护性问题和风格问题. 一, $(SRCROOT) :当前工程所在的目 ...
- iOS将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法
demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.stor ...
随机推荐
- Android 瘦身之道 ---- so文件
Android 瘦身之道 ---- so文件 [TOC] 1. 前言 目前Android 瘦身只有几个方面可以入手,因为apk的结构就已经固定了. res 目录下的资源文件.(通常是压缩图片,比如 矢 ...
- Redis和Spring整合
Redis和Spring整合 Redis在这篇里就不做介绍了~以后系统的学学,然后整理写出来. 首先是环境的搭建 通过自己引包的方式,将redis和spring-redis的包引到自己的项目中,我项目 ...
- Java泛型知识点:泛型类、泛型接口和泛型方法
有许多原因促成了泛型的出现,而最引人注意的一个原因,就是为了创建容器类. 泛型类 容器类应该算得上最具重用性的类库之一.先来看一个没有泛型的情况下的容器类如何定义: public class Cont ...
- callLater
UIComponent的方法,该方法在每次更新屏幕之前,Flash Player 或 AIR 都会调用为更新预定的函数集.有时,应在下次更新时调用函数,以执行为当前更新预定的其余代码.部分功能(如效果 ...
- js基本语法汇总
1.分类 ECMAScript js基本语法与标准 DOM Document Object Model文档对象模型 BOM Browser Object Model浏览器对象模型 tips:DOM和B ...
- ELK菜鸟手记 (三) - X-Pack权限控制之给Kibana加上登录控制以及index_not_found_exception问题解决
0. 背景 我们在使用ELK进行日志记录的时候,通过网址在Kibana中查看我们的应用程序(eg: Java Web)记录的日志, 但是默认是任何客户端都可以访问Kibana的, 这样就会造成很不安全 ...
- java实现对服务器的自动巡检邮件通知
1.需求 之前一直是手动的巡检,然后贴图,最近服务器数量大增,有点忙不过来了.因为一直用的java,对shell脚本不是特别了解,所以这次用java写了个小项目,实现对多服务器,多任务的巡检,巡检结果 ...
- MySQL AutoCommit带来的问题
现象描述 测试中发现,服务A在得到了服务B的注册用户成功response以后,开始调用查询用户信息接口,却发现无法查询出任何结果.检查binlog发现,在查询请求之前,数据库确实已经完成了commit ...
- Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display
Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display 最近项目有个需求,主要用于在展厅的展示游戏. 比如,在一个很大的展厅,很大的显示屏挂在墙上,我们不可能通过操作墙上那块显示器上的按钮来控制游戏 ...
- Bootstrap Flat UI的select下拉框显示不出来 问题解决
Bootstrap Flat UI的select下拉框显示不出来?看这里,恰巧今天我也遇到了这个问题: 点击Messages后并没有出现下拉列表,然而官网的index.html却能显示出来. 经过一番 ...