Sketch设计学习(一)
很膜拜那些既能写出一手好代码,并且还能够懂设计懂交互的人。公司基本上都对这两块工作 分工分职,但是我觉得作为一名移动开发者,懂点设计 是必备的。 国外的很多大牛们,感觉他们虐我们千百遍了。 我觉得写代码和搞设计这两样东西不会有任何冲突, 设计的时候往往不能 脱离了代码的实现难度,以及 系统的风格设计,我们的程序基本是实现设计的UI和交互。平台的不同 也往往影响着设计。 不得不承认兼顾两者是非常艰巨的任务。但是想想如果你能自己设计自己想要的东西,然后自己敲代码去实现它,这种成就感。 成就感这东西往往就是我们的兴趣的来源。当然这也是我为什么走上这条编程之路。曾读过一本书,书中有表达这么一种意思"不要在乎别人对你的认可", 我是坚决反对的,不得我承认我有很强烈的虚荣心,但是我觉得如果你都不在乎别人对你的认可,那么 你的成就感如何而来。如果每个人都don't care, 那么诺贝尔奖也就形同虚设。淡然有虚荣心就必须得有上进心,然后我们才会不断进步。
Sketch也是今天刚起步,也是前两个月听身边的人说起过这个软件。一直对于图形处理的软件,我的印象中貌似就对Photoshop有点感知,当然也玩弄过ps一段时间,想想都是年把子的事情了,很多东西如果很少用到就会一点点荒废,所以现在ps的快捷键忘得也是差不多了,人的大脑的垃圾回收机制还是不错的,还好不会经常对大脑进行格式化。 初识Sketch 感觉 就对上了眼,"vim可以暂时搁置 但这东西一定要学"。我觉得学这种软件的东西,难度不是很大,无非就是熟练操作,如果玩得6一点的话,就得记住些快捷键了,还有一些插件的使用。 艺术这东西,难点就是 需要点艺术细胞,不然人人都可以成为达芬奇了。艺术细胞+自己风格 = 大师了,无风格就是平庸(别跟我扯无招胜有招)。
对于sketch的学习,我有以下几个规划:
1. 先熟悉这个软件
2. 不断的制作工程项目
3. 不断的积累(像我这种缺艺术细胞的,只能是多看了),实践
4. 博客总结经验和技巧
5. 如果是个人一条线的话,可能得把产品的东西也一起学学了。
软件这东西就是要制造出东西,所以前期我会不断的用demo来加深对这个软件的应用。对于这个时间安排,一个礼拜两次左右。希望自己能够不断的坚持和学习吧。
让我们都一起欣赏美的东西,创造出美的东西。
今天做的一个界面:
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