final:意为最终,不可变,是一个修饰词

有时候一个类地功能被开发好了,不想让子类重写,修改,这里就会用到final关键字

final修饰类:

不可以被继承,但是可以继承其他类

示例:

public final class Fu {
public void show(){
System.out.println("最终类的方法");
}
//这个类不能被继承
//使用方法不变
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Fu();
f.show();
}
}

final修饰方法:

不可以被子类重写

示例:

public class Fu {
public final void show(){
System.out.println("父类的最终方法");
}
public void function(){
System.out.println("父类的一般方法");
}
}
public class Zi extends Fu {
public void function(){
System.out.println("子类重写父类的一般方法");
}
//不可以重写父类的show方法
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
//方法的使用方式没有改变
z.function();
z.show();
}
}

final修饰的变量称为常量,只能被赋值一次:

一次赋值,终身不变

如果final修饰引用数据类型,那么保存变量的内存地址将终身不变

final修饰成员变量:

成员变量保存在堆内存中,是有默认值的,所以final修饰成员变量必须要赋值

由于成员变量的赋值方式有两种:直接赋值;构造方法赋值,所以final修饰的成员变量可以选择其中一种进行赋值

但是要保证只能被赋值一次

示例:

public class Person {
//直接赋值(实际中建议这样方式):
//final int age = 18;
//构造方法赋值:
final int age;
public Person(int age){
this.age = age;
}
}

static:

意义举例:

一个学校里有一群学生对象,他们都有不同的姓名和年龄,但是他们的学校名都是相同的,

创建学生对象的时候,成员变量中的学校名在每次新建对象的时候都会存入堆内存,但是每次存的数据都是相同的,造成了内存的浪费

于是想到,能否将学校名提出来,放到某个地方,让多个对象共享,节省内存

于是,出现了static关键字:

静态多了一种调用方式

被静态修饰的成员,可以被类的名字直接调用

示例:

public class Person {
String name;
static String className;
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
p1.name = "张三";
p2.name = "李四";
p1.className = "一班";
//共享数据的特性:一处改,其他对象跟着改
System.out.println(p2.className);
System.out.println(Person.className);
}
}
//输出:一班

根据这个示例对static内存的分析:

内存中,静态优先于非静态存在的

1.Test.class文件中的main方法进入数据共享区(静态区),

2.Person.class文件中的className变量进入数据共享区,并赋默认值null

3.开始执行,运行main方法,JVM到静态区将main方法复制一份,压栈执行

4.创建对象,堆中开空间存对象,成员变量跟随,静态不进入,因为静态变量早进入了静态区

5.JVM到静态区,找到属于Person类的静态属性className,进行修改等操作

静态的注意事项:

静态不能调用非静态:

原因:声明周期

静态优先于非静态存在于内存在,无法调用不存在的

比如古人无法访问现代人

非静态可以调用静态

比如现代人可以访问古人(可能有点不恰当...理解就行)

静态不能用this,super方法,

同样,静态在创建对象前就存在,不允许访问不存在的

而在实际中,通常静态对静态,非静态对非静态

示例:

public class Student {
private String name;
private static int age;
public static void function(){
//System.out.println(name);
//这里的静态方法不能调用非静态
}
public void show(){
System.out.println(age);
//非静态可以调用静态
}
}

静态修饰应用场景:

本身是一个成员修饰符,可以修饰成员变量,可以修饰成员方法

多个事物之间是否存在共性数据?这里就可以将这个共性数据定义成静态

只要方法没有调用过非静态成员,则将其定义为静态

对象中的静态调用:

这里是之前多态中的一个难点:

示例:

public class Fu {
static int i = 1;
public static void show(){
System.out.println("父类的静态方法");
}
}
public class Zi extends Fu {
static int i = 2;
public static void show(){
System.out.println("子类的静态方法");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.i);
f.show();
}
}
/*输出:
1
父类的静态方法
*/ /*
多态中,编译看等号左边的,父类有编译成功,父类没有,编译失败
运行看等右边的,
如果是静态方法,运行的是父类中的静态方法
如果是非静态方法,运行的是子类重写的非静态方法
成员变量:
无论静态非静态,编译运行都是父类的 根本原因:静态属于类,不输入对象
多态性是讨论对象的性质,而静态和对象无关,
*/

最后,

在开发中,有时候需要定义静态常量,并且常量名要求全大写,空格用_代替

固定格式:public static final String THIS_NAME = "XXXX"

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