本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布

Android Studio 这么强大的工具,就算我们不懂 gradle, groovy, 也照样能借助AS对 Android 项目进行编译、调试、运行、打包等操作。build.gradle 这个文件接触这么久了,基本的项目配置也基本很熟悉了,毕竟每次自动创建的 build.gradle 里的代码就那么几项配置,看一下那些英文单词也基本猜到是什么配置。

但是,不知道你们会不会跟我一样,在 github 上 clone 大神的项目后,总会发现他们的 build.gradle 里多了很多平常没看见过的代码,而且还看不懂代码要做什么;

或者是比如当需要进行签名时,网上资料会让你在 Android 标签内加个 signingConfigs, 然后在它里面进行各种配置,比如 storeFile, keyAlias 等等之类的。还有其他类似这种情况,比如当需要打包时,在哪个地方加个什么标签再对它进行各种配置之类的。不知道你们会不会也跟我一样会有这样的疑问,这个标签名怎么来的,为什么要放在这个位置,它里面有哪些属性可以进行配置?

疑惑久了,总想去了解下这是为什么,所以花了一段时间来学习 gradle 的相关知识,这次在这里记录也分享一下,如果有错的地方,还望指点一下。

本次计划是写个 gradle 系列博客,大概会有3-4篇,第一篇只是简单的针对某个具体的 build.gradle 文件代码进行注释解释以及抛出一些疑问,当然这个 build.gradle 不会是AS自动创建的那么简单的代码。然后再写1-2篇介绍 gradle, groovy, 相关的资料网上很多,所以不会写得很基础,大概是挑选一些我认为比较重要的知识点进行介绍。最后在前面的基础上,对 build.gradle 里面的代码进行分析讲解,比如介绍说都有哪些标签,哪里去找这些标签等等。

好了,废话就唠叨到这,下面就开始正文。


系列索引

build.gradle系列一:看不懂的build.gradle代码

build.gradle系列二:学点Groovy来理解build.gradle代码

build.gradle系列三:如何用Adnroid Studio查看build.gradle源码

...


build.Gradle

这个 build.Gradle 文件来自 drakeet 大神的 Meizi 项目

我直接在代码上加注释,参照着注释看代码就行,是不是发现有很多代码平时都没看见过。

//Model都有各自的build.gradle,这里声明该Model作为主项目,常见的还有另一个取值:
//apply plugin: 'com.android.library' 声明该Model作为库使用,当然还有其他取值,后面博客会介绍
apply plugin: 'com.android.application' //这里是在as里引入一个retrolambda插件,具体我也不大懂,可以看看这篇博客:
//http://blog.csdn.net/zhupumao/article/details/51934317?locationNum=12
apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda' //这里是groovy的代码了,定义了一个获取时间的方法,groovy是兼容java,它可以直接使用jdk里的方法
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
} //file()是Project.java里的一个方法,这里定义一个File类型的对象,Project后面博客会介绍到
def keyStore = file('meizhi.keystore') android { //这个大家应该很熟悉了,有疑问的应该是后面的代码,这里表示获取一些全局变量
//这些变量的值在根目录下的build.gradle中定义,具体可以看看这篇博客:
//http://blog.csdn.net/fwt336/article/details/54613419
compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion //同理,这里都是通过获取全局设置的变量值来进行相关配置,这样做的好处在于当
//你的项目里有多个model时,可以方便修改这些公共的配置,只需要修改一个地方就可以同步了
defaultConfig {
applicationId rootProject.ext.android.applicationId
minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion
versionCode rootProject.ext.android.versionCode
versionName rootProject.ext.android.versionName
} //这里应该是设置打包后的apk里的META-INF移除指定的文件吧
packagingOptions {
exclude 'META-INF/DEPENDENCIES.txt'
//省略部分exclude 代码...
} //关闭指定的lint检查
lintOptions {
disable 'MissingTranslation', 'ExtraTranslation'
} //lint检查到错误时不中断编译,好像是说lint检查是为优化代码,发现的错误其实并不会导致程序异常
//所以有的时候及时发现Lint检查错误还是可以直接运行查看效果
lintOptions {
abortOnError false
} //签名的相关配置
signingConfigs {
//这个标签名可以随意命名,这里的作用大概类似于定义一个对象,该对象里设置好了签名需要的各种配置
//可以定义不止一种配置的签名对象,例如常见的还有 debug{...}, release{...},然后在buildTypes{}里
//通过 signingConfigs.app1 进行调用
app1 {
//签名的相关配置,网上资料很多,STOREPASS, KEYALIAS, KEYPASS 这些常量是定义在
//gradle.properties 文件里,如果没有该文件手动创建即可,这样可以保证安全
//只有定义在 gradle.properties 里的常量才可以直接通过常量名引用
storeFile file('meizhi.keystore')
storePassword project.hasProperty('STOREPASS') ? STOREPASS : ''
keyAlias project.hasProperty('KEYALIAS') ? KEYALIAS : ''
keyPassword project.hasProperty('KEYPASS') ? KEYPASS : ''
}
} //编译,打包的项目配置
buildTypes { debug {
//在 BuildConfig 里自定义一个 boolean 类型的常量
//更多资料可以查看:http://stormzhang.com/android/2015/01/25/gradle-build-field/
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true" debuggable true
applicationIdSuffix ".debug"
} release {
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false" debuggable false //开启混淆
minifyEnabled true
//删除无用的资源
shrinkResources true
//混淆文件
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
if (keyStore.exists()) {
println "Meizhi: using drakeet's key"
//根据在signingConfigs.app1里的签名配置进行签名
signingConfig signingConfigs.app1
} else {
println "Meizhi: using default key"
} //这段代码应该会在大神的项目里挺常见的,我在很多项目里都看见过了
//这也是groovy的代码,这里的代码作用是重命名最后打包出来的apk
//根据 def fileName 设置的格式来命名,${}表示的是某个变量的引用
//例如根据设置的格式最后apk命名可能是: Meizhi_v1.0.0_2017-03-28_fir.apk
//至于 applicationVariants 这些变量含义后面博客会介绍
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
def fileName = "Meizhi_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
} //这里的作用跟 singingConfigs 差不多,只是为不同的 flavor 设置一些属性
//常见的设置比如设置不同的渠道编号,设置不同的 api 服务器等等
productFlavors {
fir {
//这个的作用是将 AndroidManifest.xml 里的占位符 ¥{UMENG_CHANNEL_VALUE} 的值替换成fir
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "fir"]
}
GooglePlay {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "GooglePlay"]
}
Umeng {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "Umeng"]
}
}
} //设置JDK的版本通过compileOptions
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
} //lint的相关配置吧
lintOptions {
disable "InvalidPackage"
lintConfig file("lint.xml")
}
} //这里就不用说了
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile project(":libraries:headsupcompat")
compile project(":libraries:smooth-app-bar-layout")
//as默认会去下载传递依赖,下面是指定不需要去下载传递依赖
compile ('com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0') {
exclude module: 'okhttp'
}
retrolambdaConfig 'net.orfjackal.retrolambda:retrolambda:2.3.0'
//省略部分compile代码...
}

疑问

1.apply plugin: 'com.android.application' 听说这是调用一个方法?

2.rootProject.ext.android.compileSdkVersion, 不用 ext 来设置全局变量是否可以?

3.defaultConfig{}, packagingOptions{}, signingConfigs{}, buildTypes{} 等等这些,我怎么知道 Android{} 里都有哪些可以使用?

...

参考资料

·徐宜生写的《Android群英传:神兵利器》第4章:与Gradle的爱恨情仇

·retrolambda使用教程

·Gradle配置全局变量

·GRADLE自定义你的BUILDCONFIG




最近刚开通了公众号,想激励自己坚持写作下去,初期主要分享原创的Android或Android-Tv方面的小知识,感兴趣的可以点一波关注,谢谢支持~~

build.gradle代码的更多相关文章

  1. 学点Groovy来理解build.gradle代码

    在写这篇博客时,搜索参考了很多资料,网上对于 Groovy 介绍的博客已经特别多了,所以也就没准备再详细的去介绍 Groovy,本来也就计划写一些自己认为较重要的点.后来发现了 Groovy 的官方文 ...

  2. 如何用Android Studio查看build.gradle源码

    上一篇博客里讲过 build.gradle 里的每一行代码基本都是在调用一个方法,既然是这样,我们就可以用 android studio(下面简称as) 去查看它源码的方法注释说明,这样就可以理解每个 ...

  3. android build.gradle(groovy)

    一.build.Gradle 这个 build.Gradle 文件来自 drakeet 大神的 Meizi 项目我直接在代码上加注释,参照着注释看代码就行,是不是发现有很多代码平时都没看见过. //M ...

  4. 1.3.6 详解build.gradle文件——Android第一行代码(第二版)笔记

    不同于Eclipse,Android Studio是采用Gradle来构建项目的.Gradle是一个非常先进的项目构建工具,它使用了一种基于Groovy的领域特定语言(DSL)来声明项目设置. 首先看 ...

  5. 解决 Could not find com.android.tools.build:gradle 问题

    今天拉同事最新的代码,编译时老是报如下错误: Error:Could not find com.android.tools.build:gradle:2.2.0.Searched in the fol ...

  6. build.gradle文件介绍

    对于以前用Eclipse开发安卓的小伙伴来说,Gradle文件是陌生的. 不同于Eclipse,而Android Studio 是采用Gradle来构建项目的. 先来介绍最外层目录下的build.gr ...

  7. module中build.gradle文件参数含义

    主要是module的build.gradle,截图如下: 01行:apply plugin: 'com.android.application'    表示该module是这个应用程序的module ...

  8. build.gradle 使用tips

    7.查看依赖 gradlew [你想查看的module]:dependencies >dependencies.txt 6.buildToolsVersion build tools版本号 co ...

  9. Android(java)学习笔记126:Android Studio中build.gradle简介

    1.首先我们直接上代码介绍: // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-pro ...

随机推荐

  1. request和response对象的具体介绍

    Request 对象 - request 对象表示 HTTP 请求,包含了请求查询字符串,参数,内容,HTTP 头部等属性.常见属性有:    req.app:当callback为外部文件时,用req ...

  2. 第二章:JavaScript对象

    一.window对象 1.属性 2.方法 二.history对象 1.方法 三.location对象 1.属性 2.方法 四.Document对象 1.属性 2.方法

  3. PHP学习2 — PHP Cookie 与 Session

    PHP Cookies cookie 常用于识别用户.cookie 是服务器留在用户计算机中的小文件.每当相同的计算机通过浏览器请求页面时,它同时会发送 cookie.通过 PHP,您能够创建并取回 ...

  4. ASP.NET Web API 基本操作(CRUD)

    上一篇介绍了ASP.NET Web API的基本知识和原理,这一篇我们通过一个更直观的实例,对产品进行CRUD操作(Create/Read/Update/Delete)来继续了解一下它的基本应用. 创 ...

  5. 【转】Netty系列之Netty是什么

    Netty是什么 大概用Netty的,无论新手还是老手,都知道它是一个“网络通讯框架”.所谓框架,基本上都是一个作用:基于底层API,提供更便捷的编程模型.那么”通讯框架”到底做了什么事情呢?回答这个 ...

  6. Java和C++的对比

    事实上, Java 本来就是从 C++衍生出来的. C++和 Java 之间仍存在一些显著的差异.可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步.一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说 Java 是一种 ...

  7. 浅谈java的String字符串

    一提到java的String首先想到的应该就是它的不可变性,其原因是因为String类的内部是使用一个private final char value[]的字符数组来存储数据,本身没有相应的set方法 ...

  8. php调用API支付接口(使用第三方接口,调用的天工接口。)

    首先访问  https://charging.teegon.com/  注册账号, 找到开发配置   记下client_id和client_secret. 点击 天工开放平台 点击天工收银 点击  S ...

  9. HTML 5入门知识——Drag

    HTML 5拖放 拖放的步骤: 1.对象元素的draggable属性设置为true,还需要注意的是a元素和img元素必须指定href. 2.编写与拖放有关的事件处理代码: DataTransfer对象 ...

  10. python + selenium <四>

    层级定位 swich_to_alert swich_to_frame swich_to_window 1. driver.switch_to_alert().accept()#最简单,直接点击确定关闭 ...