什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋

那我们首先来看一下比较正统的感念吧:

事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

事件的发生一般都牵扯2个角色

事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。

事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。

为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:

 //发布者(Publiser)
public class Publisher
{
//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;
//事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法
public void issue()
{
//如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
if (OnPublish != null)
{
Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
OnPublish();
}
}
} //Subscriber 订阅者,无赖小明
public class MrMing
{
//对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
public static void Receive()
{
Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!");
}
} //Subscriber 订阅者,悲情人物小张
public class MrZhang
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive()
{
Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
}
} class Story
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化一个出版社
Publisher publisher = new Publisher(); //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//另一种事件注册方式
//publisher.OnPublish += MrMing.Receive;
//publisher.OnPublish += MrZhang.Receive; //发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue(); Console.ReadKey();
}
}
//结果
最新一期的《火影忍者》今天出版了哦!
嘎嘎,我们已经收到新一期的《火影忍者》啦

如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢

我们先看这句

publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,

我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛

委托赋值:

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,

我们看一下事件的声明:

//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;

在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。

C# 委托与事件详解(二)的更多相关文章

  1. C#委托和事件详解

    委托Delegate delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类.与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持 ...

  2. C# 委托与事件详解(三)

    今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:protected void Page_Load(object sender, Ev ...

  3. JavaScript事件详解-Zepto的事件实现(二)【新增fastclick阅读笔记】

    正文 作者打字速度实在不咋地,源码部分就用图片代替了,都是截图,本文讲解的Zepto版本是1.2.0,在该版本中的event模块与1.1.6基本一致.此文的fastclick理解上在看过博客园各个大神 ...

  4. JavaScript事件详解-jQuery的事件实现(三)

    正文 本文所涉及到的jQuery版本是3.1.1,可以在压缩包中找到event模块.该篇算是阅读笔记,jQuery代码太长.... Dean Edward的addEvent.js 相对于zepto的e ...

  5. JavaScript事件详解-zepto的事件实现

    zepto的event 可以结合上一篇JavaScript事件详解-原生事件基础(一)综合考虑源码暂且不表,github里还有中文网站都能下到最新版的zepto.整个event模块不长,274行,我们 ...

  6. JAVASCRIPT事件详解-------原生事件基础....

    javaScirpt事件详解-原生事件基础(一)   事件 JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,通过监听特定事件的发生,你能 ...

  7. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  8. 【转载】C# 中的委托和事件(详解:简单易懂的讲解)

    本文转载自http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.html C# 中的委托和事件(详解) C# 中的委托和事件 委托和事件在 ...

  9. PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑

      相关文章:1.<PopUpWindow使用详解(一)——基本使用>2.<PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑> 上篇为大家基本讲述了有关PopupWindow ...

随机推荐

  1. mysql步骤详解

    一.配置MySQL数据库 1.解压绿色版mysql,并改名为mysql5.7,如下图 对比一下下图5.6以前的版本,少data目录(存放数据)和my-default.ini文件(配置信息) 二.安装服 ...

  2. linux环境变量的配置

    1.全局环境变量 vi /etc/profile JAVA_HOME=/opt/modules/jdk1.8.0_11/   export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:$JAV ...

  3. 在JQuery中如何获取当前时间?

    ////发表时间(now) function p(s) { return s < 10 ? '0' + s : s; } var myDate = new Date(); //获取当前年 var ...

  4. Service使用详解

    Service是Android系统中的四大组件之一,主要有两个应用场景:后台运行和跨进程访问.Service可以在后台执行长时间运行操作而不提供用户界面,除非系统必须回收内存资源,否则系统不会停止或销 ...

  5. 《Linux命令行与shell脚本编程大全》第二十一章 sed进阶

    本章介绍一些sed编辑器提供的高级特性. 21.1 多行命令 按照之前的知识,所有的sed编辑器命令都是针对单行数据执行操作的. 在sed编辑器读取数据流时,它会基于换行符的位置将数据分成行,一次处理 ...

  6. UWP 保存Image的图片到本地文件

    上一篇说显示一张图片到Image控件,比较简单. 那个假设我Image控件有图片了,想保存到本地,这个就要花心思了,不过也不复杂的... var rtb = new RenderTargetBitma ...

  7. win10下Python3.6安装、配置以及pip安装包教程

    0.目录 1.前言 2.安装python 3.使用pip下载.安装包 3.1 安装Scrapy 3.2 安装PyQt 3.3 同时安装多个包 3.4 pip的常用命令 1.前言 之前在电脑上安装了py ...

  8. javascript设计模式——装饰者模式

    前面的话 在程序开发中,许多时候都并不希望某个类天生就非常庞大,一次性包含许多职责.那么可以使用装饰者模式.装饰者模式可以动态地给某个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象.本文将 ...

  9. IntelliJ IDEA(四) :Settings【Appearance and Behavior】

    前言 IDEA是一个智能开发工具,每个开发者的使用习惯不同,如何个性化自己的IDEA?我们可以通过Settings功能来设置.Settings文件是IDEA的配置文件,通过他可以设置主题,项目,插件, ...

  10. 简单的调用OpenCV库的Android NDK开发 工具Android Studio

    前言 本博客写于2017/08/11, 博主非专业搞安卓开发, 只是工作的需要倒腾了下Android NDK相关的开发, 博文中有什么不正确.不严格的地方欢迎指正哈    本文后续也许还会有删改, 就 ...