什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋

那我们首先来看一下比较正统的感念吧:

事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

事件的发生一般都牵扯2个角色

事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。

事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。

为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:

 //发布者(Publiser)
public class Publisher
{
//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;
//事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法
public void issue()
{
//如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
if (OnPublish != null)
{
Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
OnPublish();
}
}
} //Subscriber 订阅者,无赖小明
public class MrMing
{
//对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
public static void Receive()
{
Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!");
}
} //Subscriber 订阅者,悲情人物小张
public class MrZhang
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive()
{
Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
}
} class Story
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化一个出版社
Publisher publisher = new Publisher(); //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//另一种事件注册方式
//publisher.OnPublish += MrMing.Receive;
//publisher.OnPublish += MrZhang.Receive; //发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue(); Console.ReadKey();
}
}
//结果
最新一期的《火影忍者》今天出版了哦!
嘎嘎,我们已经收到新一期的《火影忍者》啦

如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢

我们先看这句

publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,

我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛

委托赋值:

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,

我们看一下事件的声明:

//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;

在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。

C# 委托与事件详解(二)的更多相关文章

  1. C#委托和事件详解

    委托Delegate delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类.与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持 ...

  2. C# 委托与事件详解(三)

    今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:protected void Page_Load(object sender, Ev ...

  3. JavaScript事件详解-Zepto的事件实现(二)【新增fastclick阅读笔记】

    正文 作者打字速度实在不咋地,源码部分就用图片代替了,都是截图,本文讲解的Zepto版本是1.2.0,在该版本中的event模块与1.1.6基本一致.此文的fastclick理解上在看过博客园各个大神 ...

  4. JavaScript事件详解-jQuery的事件实现(三)

    正文 本文所涉及到的jQuery版本是3.1.1,可以在压缩包中找到event模块.该篇算是阅读笔记,jQuery代码太长.... Dean Edward的addEvent.js 相对于zepto的e ...

  5. JavaScript事件详解-zepto的事件实现

    zepto的event 可以结合上一篇JavaScript事件详解-原生事件基础(一)综合考虑源码暂且不表,github里还有中文网站都能下到最新版的zepto.整个event模块不长,274行,我们 ...

  6. JAVASCRIPT事件详解-------原生事件基础....

    javaScirpt事件详解-原生事件基础(一)   事件 JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,通过监听特定事件的发生,你能 ...

  7. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  8. 【转载】C# 中的委托和事件(详解:简单易懂的讲解)

    本文转载自http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.html C# 中的委托和事件(详解) C# 中的委托和事件 委托和事件在 ...

  9. PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑

      相关文章:1.<PopUpWindow使用详解(一)——基本使用>2.<PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑> 上篇为大家基本讲述了有关PopupWindow ...

随机推荐

  1. iOS 远程推送消息解析及逻辑处理

    关于远程推送的相关配置网上已经有足够多的教程,这里就不复述了.这里讲述当客户端收到推送消息后,应怎样对其进行相应的逻辑处理. 工程的AppDelegate.m文件里提供了如下方法: //当应用程序启动 ...

  2. border-sizing属性

    box-sizing属性可以为三个值之一:content-box(default),border-box,padding-box. content-box,border和padding不计算入widt ...

  3. JDK自带VM分析工具jps,jstat,jmap,jconsole

    一.概述 SUN 的JDK中的几个工具,非常好用.秉承着有免费,不用商用的原则.以下简单介绍一下这几种工具.(注:本文章下的所有工具都存在JDK5.0以上版本的工具集里,同javac一样,不须特意安装 ...

  4. CSS实现盒子高度撑开且以最高的为高

    前端开发中,常常会有需求两个盒子并排排列,高度以最高的为准,且高度是内容撑开的,类似于这样 如果不是用 table 布局,而是用 div 布局,两个子盒子浮动来实现的话,实际上默认写出来是这样的 此时 ...

  5. java equals 和 == 的区别

    )1. == 可以用来比较基本类型以及引用类型.在基本类型中 == 比较的是两个变量的值是否相等.在引用类型中,== 比较的是两个对象的内存地址是否相等. )2. equals 只能用来比较引用类型. ...

  6. 【JDK1.8】JDK1.8集合源码阅读——TreeMap(二)

    一.前言 在前一篇博客中,我们对TreeMap的继承关系进行了分析,在这一篇里,我们将分析TreeMap的数据结构,深入理解它的排序能力是如何实现的.这一节要有一定的数据结构基础,在阅读下面的之前,推 ...

  7. ASP.NET Core 一步步搭建个人网站(持续更新中~~~)

    摘要 ASP.NET Core2.0发布有一阵子了,这是.NET 开源跨平台的一个重大里程碑, 也意味着比1.0版本要更加成熟.目前.net core具有开源.跨平台.灵活部署.模块化架构等等特性,吸 ...

  8. Unity3D寻路导航烘焙

    在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航 ...

  9. Session、Cookie 学习笔记

    在开始今天的博文之前首先为自己庆祝一下自己有了三个粉丝,也有了同僚的评论,说实话因为这个开心了好久!哈哈,好了在开始今天的正题之前,首先大家需要了解以下几点: a. HTTP 协议是无状态的协议,WE ...

  10. Linux下SVN安装配置以及使用

    第一章 安装 1. 采用源文件编译安装.源文件共两个,为: subversion-1.6.21.tar.gz(subversion 源文件) subversion-deps-1.6.21.tar.gz ...