【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:9.观察者模式
前言
在一个程序的迭代过程中,复杂度渐渐上升,可能会出现一些跨模块的调用的需求,若是直接得到引用来进行使用,会导致模块间的耦合度越来越高,消息机制是一种用于解耦这种耦合度高模块的好方法,它的使用非常灵活便利,可以解决一对多(一个发送者,多个接受者)和需求频繁的变更,甚至于,在添加新的需求时可以完全的不改动旧的代码。在Java中消息机制可以用观察者模式来实现。
前缘未了
在【迷你微信】基于MINA、Hibernatye、Spring、Protobuf的即时聊天系统:7.项目介绍之架构中,我们说道了在发送聊天消息时,可能出现接受者不在线的情况,因为可能出现的各种复杂情况,封装到我们将发送消息这个行为ServerModel_Chatting类中。
不知道大家有没有注意到,微信的聊天消息是可能发送失败的,也许因为网络问题,也许因为对方根本没有开启微信,若是像登陆、注册等请求,服务器向客户端发包失败,想偷懒的话,是可以不作处理的,不仅因为这种事件发生的几率较少,也是因为这种异常的抛弃不会造成不可接受的后果,大不了再点击一次登陆咯。但是,请想象一下,若是您的好友给您发了一条消息,因为您的一时网络问题,服务器不能成功的发送给您,就将其直接抛弃,那么……您可能被您的友人认为是无视了他的消息,这种后果是不可接受的。
所以,我们要对发送失败的消息进行存储,并在对方上线后及时的推送过去,这个模块是比较复杂的,而且牵扯到复用(单聊、群聊)问题,还有存储为永久数据问题,所以我们将其独立成单独的一个类来处理。在ServerModel_Chatting类的sendChatting方法中我们首先要从ServerModel中查找接受者是否在线,在线则可以直接推送;而不在线的情况下,则需要暂时存储下来,等待接受者上线。
// 发送一条聊天消息
public void sendChatting(final Chatting chattings) {
ClientUser clientUser = serverModel.getClientUserByUserId(chattings.getReceiverUserId());
// 如果不在线,则暂存
if (clientUser == null){
addChatting(chattings);
return;
}
// 发送
}
// 暂存一条消息
public void addChatting(Chatting chatting) {
// 保存消息
}
可以看到,发送聊天消息这个过程中,首先会判断接受者是否在线,若是不在线会将消息暂存,在接受者上线后将接收到服务器推送的消息。然而,这个模块如何知道接受者上线了呢?我们通过观察者模式,在用户登陆时通知本模块进行查询是否有为接收消息。
观察者模式
观察者模式中,首先要有被观察者和观察者两个角色(可以有多个观察者,俗称”围观“(⊙o⊙)…),被观察者要继承Observable类,观察者要对被观察者对象调用addObserver 方法。
此处代码皆为删减版,欲查看完整代码,请参考开源项目《迷你微信》服务器
先说说我们如何在用户登陆时通知消息发送模块进行查验。
1.在Server_User的 login方法中,用户登陆成功时,会调用ServerModel的 clientUserLogin 方法,
public void clientUserLogin(ClientUser clientUser, String userId) {
// 保存用户信息
clientUser.onLine = true;
clientUser.userId = userId;
clientUserIdTable.put(userId, clientUser);
// 通知变更
setChange();
notifyObservers(new ObserverMessage_Login(clientUser.ioSession, userId));
}
在上面的方法中,我们将自己设置为变更状态,然后通知所有观察者。
2.观察者ServerModel_Chatting添加监听并进行处理
serverModel.addObserver(new Observer() {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
ObserverMessage om = (ObserverMessage) arg;
if (om.type == ObserverMessage.Type.Login) {
// 发送登陆者未接收的消息
}
}
}
在这里,我们对serverModel的实例化对象添加了一个监听,判断是否为监听事件,若是,则发送未接收的消息。
后话
其实在本项目中,使用观察者模式并不是一个好的做法,理由如下:
- 被监听者需要继承Observable基类,在Java这种单继承的语言中,这是不友好的。
- 观察者观察到的消息需要每次都进行类型的判断,针对性较差。
- 观察者需要得到被观察者的引用才能添加观察,耦合度没有太大的减小。
因为帖主的这个项目中,目前只有这一个点需要用到这样一种功能,所以偷了个懒。一旦需求复杂度提升,我们需要将观察者模式做一些变化,将其做成完整的消息机制,使其具备一下几个特点:
- 消息发送者不需要继承基类
- 可以根据需要编写不同的消息,接收者只需要注册监听指定的消息类型就可以接收到消息特定消息,而不是所有消息都接收。
- 消息接收者不需要使用发送者的引用。
帖主的想法如下:
- 首先,由使用者编写各种消息MessageA, MessageB。
- 有一个消息管理器MessageManager,其中拥有一个Hashtable<String, LinkedList>的哈希表对象,第一个参数是消息的类名(如MessageA),第二个链表参数是注册监听的所有监听者。
- 监听者实现监听接口,并将自己的引用和要注册监听的消息类型传入MessageManager进行监听。
- 当消息被发送到MessageManager时,MessageManager会从Hashtable中取出注册监听的监听者队列,依次发送消息。
【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:9.观察者模式的更多相关文章
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:0.概述
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 序言 帖主和队友仿制了一个简单版的微信,其中,队友是用Unity3D做前段,帖主用Java的Mina.Hiberna ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:7.项目介绍之架构(1)
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 <迷你微信>服务器端是使用Java语言,Mina框架编写的,一个良好的架构关系到后期迭代的方便程度 ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:8.自定义传输协议
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器)与<迷你微信>客户端 前言 在上一篇中,我们讲到了<迷你微信>服务器)的主体架构,还讲到了如何在现有功能上进行拓展,但是拓展 ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:6.技术简介之Protobuf
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 protocolbuffer(以下简称Protobuf)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平 ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:5.技术简介之Hibernate
目录 序言 配置 hibernate.cfg.xml配置文件 加载hibernate.cfg.html配置文件并获取Session 对象的注解配置 增删改查 具体的增删改查代码 数据库操作的封装 连接 ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统 :1.技术简介之Mina连接
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applic ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:4.技术简介之Spring
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 Spring是一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作Expert One-On-One ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:3.技术简介之MinaFilter——LoggingFilter (转)
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 LoggingFilter 接下来,使我们对Filter介绍的最后一个——LoggingFilter. 与Proto ...
- 【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:10.项目介绍之架构(2)
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 前面我们讲到<迷你微信>服务器端的主架构,现在我们来描述一下它的模块详细信息. 网络模块 从上图我 ...
随机推荐
- Linux包管理
1.yum(Yellow dog Updater, Modified) yum是一个在Fedora(基于Linux的操作系统)和RedHat(基于Linux的操作系统)以及SUSE(基于Linux的操 ...
- debian系Linux中文系统目录改为英文目录的解决方法
之前给笔记本装的kali是英文版,系统安装好了后再修改系统语言为中文,或者直接就用英文系统,也是可以的. 后来笔记本的硬盘坏掉了,换ssd,然后安装kali的中文版,中文是方便,但是进去后就不爽了. ...
- 39、生鲜电商平台-redis缓存在商品中的设计与架构
说明:Java开源生鲜电商平台-redis缓存在商品中的设计与架构. 1. 各种计数,商品维度计数和用户维度计数 说起电商,肯定离不开商品,而附带商品有各种计数(喜欢数,评论数,鉴定数,浏览数,etc ...
- Note: Secure Deduplication with Efficient and Reliable Convergent Key Management (Dekey)
原文献:Secure Deduplication with Efficient and Reliable Convergent Key Management Dekey包含三个实体:用户(Users) ...
- Mice and Holes 单调队列优化dp
Mice and Holes 单调队列优化dp n个老鼠,m个洞,告诉你他们的一维坐标和m个洞的容量限制,问最小总距离.1 ≤ n, m ≤ 5000. 首先列出朴素的dp方程:\(f[i][j] ...
- 大融合——LCT维护子树信息
题目 [题目描述] 小强要在 $N$ 个孤立的星球上建立起一套通信系统.这套通信系统就是连接 $N$ 个点的一个树.这个树的边是一条一条添加上去的.在某个时刻,一条边的负载就是它所在的当前能够联通的树 ...
- 洛谷P2846 光开关Light Switching
题目描述 灯是由高科技--外星人鼠标操控的.你只要左击两个灯所连的鼠标, 这两个灯,以及之间的灯都会由暗变亮,或由亮变暗.右击两个灯所连的鼠 标,你就可以知道这两个灯,以及之间的灯有多少灯是亮的.起初 ...
- WPF 使用 fontawesome
<Style TargetType="TextBlock" x:Key="tree-icon"> <Style.Setters> < ...
- Unittest组织用例的姿势
本文我们将会讲解Python Unittest 里组织用例的5种姿势. 环境准备: python 3.0以上 python requests库 小编的环境: python 3.6.4 一.TestLo ...
- Vue源码学习之双向绑定
首发地址:CJWbiu's Blog 原理: ‘当你把一个普通的 JavaScript 对象传给 Vue 实例的 data 选项,Vue 将遍历此对象所有的属性,并使用 Object.definePr ...