WPF动画——故事板(Storyboard)
1、XAML代码
<Window x:Class="故事板.MainWindow" x:Name="window"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:hc="clr-namespace:故事板"
Title="MainWindow" Height="" Width="" >
<Window.Resources>
<hc:BtnHeightConverter x:Key="convert"></hc:BtnHeightConverter>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="dog" Storyboard.TargetProperty="Height"
From="" To="{Binding ElementName=window,Path=Height,Converter={StaticResource convert}}" Duration="0:0:1"
></DoubleAnimation>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="dog" Storyboard.TargetProperty="Width"
From="" To="{Binding ElementName=window,Path=Width,Converter={StaticResource convert}}" Duration="0:0:2"
></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
<Grid>
<Button x:Name="dog" Width="" Height="" >
dog
</Button>
</Grid>
</Window>
2、后台代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace 故事板
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
}
public class BtnHeightConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
double width = ;
width = (double)value - ;
return width;
} public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
} }
3、效果



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