java24种设计模式
一、设计模式定义
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
二、设计模式分类
经典模式只有23个(还有简单工厂模式),它们各具特色,每个模式都为某一个可重复的设计问题提供了一套解决方案。
根据它们的用途,设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。
类型 | 模式名称 |
创建型模式 Creational Pattern |
单例模式 Singleton Pattern |
简单工厂模式 Simple Factory Pattern |
|
工厂方法模式 Factory Method Pattern |
|
抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern |
|
原型模式 Prototype Pattern |
|
建造者模式 Builder Pattern |
|
结构型模式 Structural Pattern |
适配器模式 Adapter Pattern |
桥接模式 Bridge Pattern |
|
组合模式 Composite Pattern |
|
装饰模式 Decorator Pattern |
|
外观模式 Façade Pattern |
|
享元模式 Flyweight Pattern |
|
代理模式 Proxy Pattern |
|
行为型模式 Behavioral Pattern |
职责链模式 Chain of Responsibility Pattern |
命令模式 Command Pattern |
|
解释器模式 Interpreter Pattern |
|
迭代器模式 Iterator Pattern |
|
中介者模式 Mediator Pattern |
|
备忘录模式 Memento Pattern |
|
观察者模式 Observer Pattern |
|
状态模式 State Pattern |
|
策略模式 Strategy Pattern |
|
模板方法模式 Template Method Pattern |
|
访问者模式 Visitor Pattern |
java24种设计模式的更多相关文章
- Java24种设计模式的优点、缺点和适用环境总结
一.7个常用的面向对象设计原则 1.单一职责原则: 它是实现高内聚.低耦合的指导方针:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中: 2.开闭原则: 指软件实体应尽量在不改变原有的代 ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- 为什么GOF的23种设计模式里面没有MVC?
GoF (Gang of Four,四人组, <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>/<设计 ...
- 为什么MVC不是一种设计模式
http://damoqiongqiu.iteye.com/blog/1949256 ---比较Backbone和Ext4.x在MVC实现上的差异 大漠穷秋 前言 圣人云:不想做妈咪的小姐不是好码农. ...
- 一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理. 更有甚者 ...
- [Android]GOF23种设计模式 & Android中的设计模式
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- c#中的23种设计模式
C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...
随机推荐
- Mysql事件的创建和使用
1.查看事件是否开启SHOW VARIABLES LIKE 'event_scheduler'; 2.开启事件SET GLOBAL event_scheduler = ON; 3.创建事件DELIMI ...
- Java基础--比较器Comparator
Comparable接口和Comparator接口都是用来定义集合中的排序的,只是Comparable是在集合内部定义排序的实现,Comparator是在集合外部排序的实现. Comparable 的 ...
- 【转】 Pro Android学习笔记(八七):了解Handler(1):组件和线程
目录(?)[-] 主线程消息队列和线程池 查看线程信息 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingf ...
- 查看,创建,删除,映射rbd镜像
标签(空格分隔): ceph,ceph实验,pg 1. 创建镜像: [root@node3 ~]# rbd create testpool/foo --size 1024 2. 查看镜像信息: [ro ...
- Mysql 5.6 MHA (gtid) on Kylin
mha on Kylinip hostname repl role mha role192.168.19.69 mysql1 master node192.168.19.73 mysql2 slave ...
- python学习笔记(二):python数据类型
上一篇博客写了python的入门和简单流程控制,这次写python的数据类型和各种数据类型的内置方法.一.数据类型是什么鬼?计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各 ...
- 将CDM中所有以Relatonship_开头的关系全部重命名,避免生成数据库因为重复关系名报错
Option Explicit ValidationMode = True InteractiveMode = im_Batch Dim mdl '当前model '获取当前活 ...
- 第五章 Java中锁
Lock接口 锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源(但是有些锁可以允许多个线程并发的访问共享资源,比如读写锁).在Lock接口出现之前,Java程序 ...
- Delphi Cookie
Cookie IdHTTP1.CookieManager.AddCookies(); IdHTTP1.Post(); IdHTTP1.Get('http://1.1.1.1:9000/'); for ...
- Activity的显式跳转和隐式挑战
安卓中Activity的跳转几乎是每一个APP都会用到的技术点.而且他的使用时十分简单的. 这里我们先说一下主要的技术要点: 1.在清单文件中注册新的Activity 2.通过意图跳转 这里我们看一下 ...