一、设计模式定义

  设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。

二、设计模式分类

  经典模式只有23个(还有简单工厂模式),它们各具特色,每个模式都为某一个可重复的设计问题提供了一套解决方案。

  根据它们的用途,设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。

类型 模式名称

创建型模式

Creational Pattern

单例模式

Singleton Pattern

简单工厂模式

Simple Factory Pattern

工厂方法模式

Factory Method Pattern

抽象工厂模式

Abstract  Factory Pattern

原型模式

Prototype Pattern

建造者模式

Builder Pattern

结构型模式

Structural Pattern

适配器模式

Adapter Pattern

桥接模式

Bridge  Pattern

组合模式

Composite  Pattern

装饰模式

Decorator  Pattern

外观模式

Façade  Pattern

享元模式

Flyweight  Pattern

代理模式

Proxy  Pattern

行为型模式

Behavioral Pattern

职责链模式

Chain  of Responsibility Pattern

命令模式

Command  Pattern

解释器模式

Interpreter  Pattern

迭代器模式

Iterator  Pattern

中介者模式

Mediator  Pattern

备忘录模式

Memento  Pattern

观察者模式

Observer  Pattern

状态模式

State  Pattern

策略模式

Strategy  Pattern

模板方法模式

Template  Method Pattern

访问者模式

Visitor  Pattern

java24种设计模式的更多相关文章

  1. Java24种设计模式的优点、缺点和适用环境总结

    一.7个常用的面向对象设计原则 1.单一职责原则: 它是实现高内聚.低耦合的指导方针:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中: 2.开闭原则: 指软件实体应尽量在不改变原有的代 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  3. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. 为什么GOF的23种设计模式里面没有MVC?

    GoF (Gang of Four,四人组, <Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>/<设计 ...

  5. 为什么MVC不是一种设计模式

    http://damoqiongqiu.iteye.com/blog/1949256 ---比较Backbone和Ext4.x在MVC实现上的差异 大漠穷秋 前言 圣人云:不想做妈咪的小姐不是好码农. ...

  6. 一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式

    Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理. 更有甚者 ...

  7. [Android]GOF23种设计模式 & Android中的设计模式

    GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对 ...

  8. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. c#中的23种设计模式

    C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...

随机推荐

  1. Mysql事件的创建和使用

    1.查看事件是否开启SHOW VARIABLES LIKE 'event_scheduler'; 2.开启事件SET GLOBAL event_scheduler = ON; 3.创建事件DELIMI ...

  2. Java基础--比较器Comparator

    Comparable接口和Comparator接口都是用来定义集合中的排序的,只是Comparable是在集合内部定义排序的实现,Comparator是在集合外部排序的实现. Comparable 的 ...

  3. 【转】 Pro Android学习笔记(八七):了解Handler(1):组件和线程

    目录(?)[-] 主线程消息队列和线程池 查看线程信息 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingf ...

  4. 查看,创建,删除,映射rbd镜像

    标签(空格分隔): ceph,ceph实验,pg 1. 创建镜像: [root@node3 ~]# rbd create testpool/foo --size 1024 2. 查看镜像信息: [ro ...

  5. Mysql 5.6 MHA (gtid) on Kylin

    mha on Kylinip hostname repl role mha role192.168.19.69 mysql1 master node192.168.19.73 mysql2 slave ...

  6. python学习笔记(二):python数据类型

    上一篇博客写了python的入门和简单流程控制,这次写python的数据类型和各种数据类型的内置方法.一.数据类型是什么鬼?计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各 ...

  7. 将CDM中所有以Relatonship_开头的关系全部重命名,避免生成数据库因为重复关系名报错

    Option   Explicit ValidationMode   =   True InteractiveMode =   im_Batch Dim   mdl   '当前model '获取当前活 ...

  8. 第五章 Java中锁

    Lock接口 锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源(但是有些锁可以允许多个线程并发的访问共享资源,比如读写锁).在Lock接口出现之前,Java程序 ...

  9. Delphi Cookie

    Cookie IdHTTP1.CookieManager.AddCookies(); IdHTTP1.Post(); IdHTTP1.Get('http://1.1.1.1:9000/'); for ...

  10. Activity的显式跳转和隐式挑战

    安卓中Activity的跳转几乎是每一个APP都会用到的技术点.而且他的使用时十分简单的. 这里我们先说一下主要的技术要点: 1.在清单文件中注册新的Activity 2.通过意图跳转 这里我们看一下 ...