package com.swift;

import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包

//实现Runnable接口
public class Game_RuPeng implements Runnable { public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new Game_RuPeng());//生成游戏对象,并让引擎启动它
}
//覆写接口中的run()方法,控制游戏
@Override
public void run() {
GameCore.setGameSize(1024, 768);//设置游戏窗口大小
GameCore.setGameTitle("游戏窗口");//设置游戏窗口标题
GameCore.pause(3000);//设置游戏窗口停留3秒 }
}

如鹏游戏引擎包下载地址

链接: https://pan.baidu.com/s/1eSKo8KE 密码: n32z

关于 implements Runnable接口,用下面例子说明

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

package com.swift;

class SellTickets extends Thread {

    private int ticket = 10;

    public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (this.ticket > 0) {
System.out.println("卖票:ticket" + this.ticket--);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SellTickets mt1 = new SellTickets();
SellTickets mt2 = new SellTickets();
SellTickets mt3 = new SellTickets();
mt1.start();// 每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
mt2.start();// 但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
mt3.start();// 没有达到资源共享
}
}

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

package com.swift;

class SellTickets2 implements Runnable {

    private int ticket = 10;

    public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (this.ticket > 0) {
System.out.println("卖票:ticket" + this.ticket--);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SellTickets2 mt=new SellTickets2();
new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
new Thread(mt).start();
}
}

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

使用 RuPengGame游戏引擎包 建立游戏窗体 如鹏游戏引擎包下载地址 Thread Runnable 卖票实例的更多相关文章

  1. Axure RP 各个版本中文版 汉化包 破解版 下载地址及注册码

    导读:Axure RP Pro是一个产品经理必备的交互原型设计工具,能够高效率制作产品原型,快速绘制线框图.流程图.网站架构图.示意图.HTML模版等.Axure RP已被一些大公司采用.Axure ...

  2. RuPengGame游戏引擎 精灵 createSprite 创建 setSpritePosition 设置位置 playSpriteAnimate 播放动画 setSpriteFlipX设置翻转 精灵图片下载地址

    package com.swift; import java.awt.Point; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 public class Gam ...

  3. Java第十二次作业:什么是一维数组?什么是对象数组?吃金币游戏2.0版 新增炸弹功能 新增游戏倒计时功能 新增胜利失败检测功能 使用如鹏游戏引擎制作窗体 一维数组设置金币

    什么是数组? 数组的定义:是用统一的名字代表这批数据,用序号来区分各个数据.数组是无序的数据元素按有序的下标组成的集合,分配固定空间大小的一种容器. 如何理解:其实就是一个同时放很多数据的变量. a= ...

  4. 转:高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架

    高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统.意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教.由于代码质量不高. ...

  5. 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

    游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反 ...

  6. java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体

    package game1; import javax.swing.JFrame; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date ...

  7. 知名游戏引擎公司Havok发布免费3D移动游戏引擎“Project Anarchy”

    自EA发布“寒霜”引擎(Frostbite Engine)移动版后,知名游戏引擎公司Havok也发布了免费的3D移动游戏引擎“Project Anarchy”. 据悉,6月底时候,Intel旗下知名游 ...

  8. 什么是二维数组?二维遍历?Java二维数组制作图片迷宫 使用如鹏游戏引擎制作窗口界面 附带压缩包下载,解压后双击start.bat启动

    什么是二维数组? 数组当中放的还是数组 int [][] arr=new int[3][2]; 有3个小箱子,每个箱子2个格子. 看结果? int [][] arr=new int[3][2]; Sy ...

  9. 【游戏开发】网络编程之浅谈TCP粘包、拆包问题及其解决方案

    引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客 ...

随机推荐

  1. 匿名内部类(new类时覆盖类中方法)

    public class Person { private String name ; protected String getName() { return name; } public void ...

  2. QueueUtil

    import com.rabbitmq.client.Connection; import com.rabbitmq.client.ConnectionFactory; import org.slf4 ...

  3. dos for循环

    in (phone.txt) do ( 127.0.0.1 > tmp_file ) ) do ( 127.0.0.1 > tmp_file )

  4. 一个简单的类似Vue的双向绑定

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. ubuntu搭建mediawiki

    1.搭建lamp环境,lamp指的是: Linux+Apache+Mysql/MariaDB+Perl/PHP/Python (我们安装的是Linux+apache2+postgresql+php) ...

  6. (转)Linux 文件和目录的属性

    linux 文件属性与权限 原文:https://www.cnblogs.com/kzloser/articles/2673790.html https://www.cnblogs.com/danh/ ...

  7. [转]logX<X对所有的X>0成立

    本文引用地址:http://blog.sciencenet.cn/blog-1865911-831450.html 此文来自科学网何召卫博客,转载请注明出处. 这个命题网上有多种证法,有人甚至采用斜率 ...

  8. PHP的Undefined variable错误怎么解决?

    在调试程序时,有可能会出现Undefined variable错误,一般情况下php是不需要定义变量的,但如果服务器什么都报错的,就会出现错误,我们经常接收表单POST过来的数据时报Undefined ...

  9. Unity3d开发的第一个实例

    1.untiy3d开发环境配置好以后,开始我的第一个开发实例 2.在Hirearch---create---3DObject---Cube,在场景中创建一个正方体 3.project---create ...

  10. 解决WinSCP连接虚拟机

    其实虚拟机你也可以将它形象化,认为它就是一台电脑,只是这个电脑在你的内存中,所以,一般电脑所具有的的功能虚拟机一样拥有,它也可以当成一台独立的个体哦. 针对很多使用WinSCP连接不上虚拟机的问题,这 ...