bitmap.anim_and_exit((void(*)(void*, int))anim_gpu,(void(*)(void*))anim_exit);

在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义:

1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针

类型标识符    *函数名(参数表)

int *f(x,y);

首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。

表示:

float *fun();
float *p;
p = fun(a);

注意指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针*号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,反之则是指针函数。

来讲详细一些吧!请看下面

指针函数:
    当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。
    格式:
         类型说明符 * 函数名(参数)
    当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。
    例如:

int *GetDate();
int * aaa(int,int);

函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。

   int * GetDate(int wk,int dy);

         main()
{
int wk,dy;
do
{
printf(Enter week(-)day(-)\n);
scanf(%d%d,&wk,&dy);
}
while(wk<||wk>||dy<||dy>);
printf(%d\n,*GetDate(wk,dy));
} int * GetDate(int wk,int dy)
{
static int calendar[][]=
{
{,,,,,,},
{,,,,,,},
{,,,,,,},
{,,,,,,},
{,,,-}
};
return &calendar[wk-][dy-];
}

  程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。

2、函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。

 int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
 f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */

指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下:

类型说明符 (*函数名)(参数)
    其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。
        指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。
    例如:

void (*fptr)();

把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:

fptr=&Function;
fptr=Function;

取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。

可以采用如下两种方式来通过指针调用函数:

x=(*fptr)();
x=fptr();

第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子:

         void (*funcp)();
void FileFunc(),EditFunc(); main()
{
funcp=FileFunc;
(*funcp)();
funcp=EditFunc;
(*funcp)();
} void FileFunc()
{
printf(FileFunc\n);
} void EditFunc()
{
printf(EditFunc\n);
}

程序输出为:

FileFunc
EditFunc

主要的区别是一个是指针变量,一个是函数。在使用是必要要搞清楚才能正确使用。

如何理解

(void(*)(void*, int))anim_gpu

其中

(void(*)(void*, int))

为函数指针类型,也即为指向函数的指针,第一个void为返回类型,第二个void为第一个参数,int为整型参数。但是void(*) && void*如何理解请大侠指点?

其中

anim_gpu

为变量名称。

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