杀人游戏
Description
一位冷血的杀手潜入 Na-wiat,并假装成平民。警察希望能在 N 个人里面,查出谁是杀手。
警察能够对每一个人进行查证,假如查证的对象是平民,他会告诉警察,他认识的人, 谁是杀手, 谁是平民。 假如查证的对象是杀手, 杀手将会把警察干掉。
现在警察掌握了每一个人认识谁。
每一个人都有可能是杀手,可看作他们是杀手的概率是相同的。
问:根据最优的情况,保证警察自身安全并知道谁是杀手的概率最大是多少?
Input
第一行有两个整数 N,M。
接下来有 M 行,每行两个整数 x,y,表示 x 认识 y(y 不一定认识 x,例如 胡 锦 涛 同志) 。
Output
仅包含一行一个实数,保留小数点后面 6 位,表示最大概率。
Sample Input
5 4
1 2
1 3
1 4
1 5
Sample Output
0.800000
HINT
警察只需要查证 1。假如1是杀手,警察就会被杀。假如 1不是杀手,他会告诉警
察 2,3,4,5 谁是杀手。而 1 是杀手的概率是 0.2,所以能知道谁是杀手但没被杀的概
率是0.8。对于 100%的数据有 1≤N ≤ 10 0000,0≤M ≤ 30 0000

数据已加强!
Source

分析:

要想知道谁是凶手,必须要知道所有人的情况才行。

显然问的人越少警察越安全

如果一个人被询问,则他所连通的所有点都可知道,(理由很简单,一个人被问到,它认识的人中谁是好人也知道了,对于好人,我们可以放心大胆的问,这样联通的点信息全部知道了)

这样,本题转化为在一个有向图中,选出x个点使得从该这些点出发能遍历到所有点,要求x最小。

先tarjan缩点,然后统计入度为0的scc即可(一个scc与一个点等效,有凶手概率都是1/n)

这样就结束了吗,不是。这种看法存在漏洞,比如说三个人ABC,A认知B,在这种情况下,我只需要询问A(于是AB都知道了),然后推理出C即可。

所以我们要进行判断,如果存在一个点它入度出度为0,或入度为0,自己所连的点都有两个以上的入度(这样自己的后继可被其它点遍历而自己可被推理出来),则将x-1,注意只能进行一次。

输出(n-x)/n,保留6位小数即可。

注意:在一个scc有多边连同一点只算一次,每个scc只统计一次。

代码:

program play;
type
point=^node;
node=record
x:longint; next:point;
end;
var
a:array[..]of point;
f,low,dfn,q,w:array[..]of longint;
g,instack:array[..]of boolean;
n,i,m,s,t,num,x,y,ans:longint;
function min(x,y:longint):longint;
begin
if x<y then min:=x else min:=y;
end;
procedure add(x,y:longint);
var p:point;
begin
new(p); p^.x:=y; p^.next:=a[x]; a[x]:=p;
end;
procedure tarjan(x:longint);
var y:longint; p:point;
begin
inc(s); low[x]:=s; dfn[x]:=s; inc(t); q[t]:=x;
instack[x]:=true;
new(p); p:=a[x];
while p<>nil do
begin
y:=p^.x;
if dfn[y]= then begin tarjan(y); low[x]:=min(low[x],low[y]); end
else if instack[y]=true then low[x]:=min(low[x],dfn[y]);
p:=p^.next;
end;
if dfn[x]=low[x] then
begin
inc(num);
repeat
y:=q[t]; dec(t); f[y]:=x;instack[y]:=false;
until x=y;
end;
end;
procedure scc;
var x,y:longint; p:point;
begin
fillchar(g,sizeof(g),false);
for x:= to n do
begin
new(p); p:=a[x];
while p<>nil do
begin
y:=p^.x; g[f[y]]:=false; p:=p^.next;
end;
new(p); p:=a[x];
while p<>nil do
begin
y:=p^.x;
if (g[f[y]]=false)and(f[x]<>f[y]) then
begin g[f[y]]:=true; inc(w[f[y]]); end;
p:=p^.next;
end;
end;
end;
function cheak(x:longint):boolean;
var p:point; y:longint;
begin
if w[x]<> then exit(false);
new(p); p:=a[x];
while p<>nil do
begin
y:=p^.x;
if (f[x]=f[y])or(w[y]<=) then exit(false);
p:=p^.next;
end;
exit(true);
end;
begin
assign(input,'play.in');
reset(input);
assign(output,'play.out');
rewrite(output);
readln(n,m);
for i:= to m do
begin
readln(x,y); add(x,y);
end;
for i:= to n do begin dfn[i]:=; low[i]:=; w[i]:=; instack[i]:=false; end;
s:=; t:=; num:=;
for i:= to n do if dfn[i]= then tarjan(i);
scc;
for i:= to n do g[i]:=false;
for i:= to n do
if (w[f[i]]=)and(g[f[i]]=false) then begin inc(ans); g[f[i]]:=true; end;
for i:= to n do if cheak(f[i])=true then begin dec(ans); break; end;
writeln((n-ans)/n::);
close(input); close(output);
end.

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