ZBrush通过遮罩得到子物体
ZBrush 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面。本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体。
ZBrush软件下载:
ZBrush 4R8(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19415
ZBrush(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19416
ZBrush(Mac版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19417
ZBrushcore:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19419
1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具选择PolySphere(多边形球体)物体,单击Tool>Make PolyMesh3D(工具>创建3D多边形网格)命令,将参数化球体转换为多边形网格,并将其SDiv(细分层级)设置为4。
2.接下来通过绘制遮罩来创建子物体,遮罩的绘制相信大家都比较熟悉了,我们可以在模型表面上按住Ctrl键直接进行绘制,这里,按下键盘上的X键,使用对称功能绘制,在球体上绘制出遮罩区域,如下图所示。

3.单击Tool>SubTool(工具>子物体工具)命令,在其面板中,可以设置Thick(厚度)为1,单击Extract(抽出)按钮,对遮罩部分进行抽出操作,如下图所示。

大家可以看到抽出的部分被提取出来,作为子物体出现在模型表面上。
如果我们希望得到的子物体的厚度更厚一点,可以滑动Extract(抽出)命令旁边的Thick(厚度)滑块,调整抽出的厚度。
如果不希望保留子物体,可以选择想要删除的子物体,然后单击SubTool面板中的Delete(删除)命令,子物体就被删除了。
想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush中文教程查找你想要的内容。
ZBrush通过遮罩得到子物体的更多相关文章
- 怎么在ZBrush中通过遮罩得到子物体
ZBrush® 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩 ...
- ZBrush通过绘制层得到子物体
本文将为大家介绍在ZBrush® 软件中第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体. 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择SuperAverageMan_low人体模型,在视图 ...
- ZBrush通过显示与隐藏得到子物体
在ZBrush®中得到子物体的方法有很多,本文将为大家介绍一种新的创建子物体的方法,通过显示和隐藏得到子物. ZBrush 4R8中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/? ...
- 获取子物体数量---Transform.childCount
如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取 那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决 但在新版本中已被弃用,可用tran ...
- Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题
Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位. B物体挂脚本代码如下: transform. ...
- 怎样用ZBrush中的shadowbox创建物体
ZBrush一直以方便著称业内各领域,模型师不需要在多个软件中编辑塑造模型,而在ZBrush用shadowbox创建物体的流程,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadow ...
- ZBrush中遮罩的概念及使用
刚接触设计软件的小伙伴有可能不知道什么叫做遮罩,遮罩的概念是什么,顾名思义,遮罩就是可以将局部进行遮挡,使用它可以锁定和保护我们不想改变的模型位置,即被遮罩的部分将不参与任何编辑. ZBrush®软件 ...
- ZBrush关于遮罩的一些操作
本文讨论使用ZBrush®软件如何在屏幕上创建遮罩和操纵遮罩. 1. 绘制遮罩 按下Ctrl键你就能够在你的模型上绘制遮罩(笔刷的笔划的开始和结束都必须在模型上),默认情况下,遮罩区域在模型上显示为一 ...
- Unity中获取物体的子物体
如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach ...
随机推荐
- Java中数组的概念与特点
数组概念: 数组其实也是一个容器,可以用来存储固定个数相同类型的数据数组的定义 数组中存储的数据叫做元素 特点: 1.数组是引用数据类型 2.数组的长度是固定的,也就是说可以存储固定个数的数据 3.数 ...
- Spring Boot 项目学习 (一) 项目搭建
0 引言 本文主要记录借用Idea 开发环境下,搭建 Spring Boot 项目框架的过程. 1 系列文档目录 Spring Boot 项目学习 (一) 项目搭建 Spring Boot 项目学习 ...
- 安装Mysql的一些问题,比如Net Connect 卸载不掉,注册表相关操作
我安装mysql用了一段时间后卸载了,在安装就发现安装不了了,原因就是卸载的时候Net Connetc无法卸载,我试了一个月也没有解决后来百度各种还是没有办法解决.于是就尝试自己手动卸载注册表.在“开 ...
- [置顶]
HTTP 幂等性概念和应用
转自:http://coolshell.cn/articles/4787.html HTTP 幂等性概念和应用 [ 感谢 Todd 同学 投递本文 ] 基于 HTTP 协议的 Web API 是时下最 ...
- vue 配置页面动态的 title
- [tyvj-1061]Mobile Service 动态规划
滚动数组优化一波. 原设计状态:表示三个员工分别的位置和执行到的任务. 考虑到:执行完第i个任务,一定有员工在pos[i],那么就可以压一维,空间复杂度就算不滚动数组也可以了. (喜闻乐见,今天第一次 ...
- 玩家福音:10款最佳Linux免费游戏
“我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰游戏玩家,那么答案就是“快去Linux平台吧!”.开源组织一直以来坚持不懈为Linux操作系统开发不同类型的游戏,在Linux平台下的游戏完全不亚于其他 ...
- Mongodb学习总结(1)——常用NoSql数据库比较
虽然SQL数据库是非常有用的工具,但经历了15年的一支独秀之后垄断即将被打破.这只是时间问题:被迫使用关系数据库,但最终发现不能适应需求的情况不胜枚举. 但是NoSQL数据库之间的不同,远超过两 SQ ...
- hdu 4717 The Moving Points(三分)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4717 大致题意:给出每一个点的坐标以及每一个点移动的速度和方向. 问在那一时刻点集中最远的距离在全部时刻的最远距 ...
- Android Drawable 那些不为人知的高效使用方法
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43752383,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 Drawable在我们平时的 ...