Java集合是多个对象的容方法。集合(容方法)。简单点,事实上就是一个对象,能将具有同样性质的多个元素汇聚成一个总体。

Collections Framwork是用来表现和操纵集合的一个统一的体系结构。

经常使用的集合有HashMap,HashSet,ArrayList……,由于对于每个集合的内涵都非常模糊,所以才会导致自己不知道详细的使用环境。我们通过对照来区分异同:

Set(集)

Set能够说是一种最简单的集合,基本的两个实现类,HashSet。TreeSet,两者最大的差别就是TreeSet是有序的。而HashSet是无序的(具体请见后文分解)

以HashSet举例说明:

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.*; public class hashset { /**
* 使用Set演示样例代码
*/
public void hashSetExample() { Set vehicles = new HashSet(); //Declare some string items
String item_1 = "apple";
String item_2 = "orange";
String item_3 = "banana"; boolean result; //把每一个文件都使用set方法增加
result = vehicles.add(item_1);
System.out.println(item_1 + ": " + result); result = vehicles.add(item_2);
System.out.println(item_2 + ": " + result); result = vehicles.add(item_3);
System.out.println(item_3 + ": " + result); //再次尝试使用item_1
result = vehicles.add(item_1);
System.out.println(item_1 + ": " + result);
} @SuppressWarnings("unchecked") public static void main(String[] args) {
new hashset().hashSetExample();
} }

最后输出的结果为:apple:true;orange:true;banana:true;apple:false,出现的原因就是由于咱们Set是不同意有反复元素出现的。

List(列表)

List相比而言,是常见的,List特征就是其元素是以线性方式存储,集合中能够存放反复的对象,当涉及到“栈”,“队列”,“链表”等时,都是使用List,事实上也就是我们数据库结构使用的那些知识。

至于详细使用什么,也得视情况而定,比方:

ArrayList():适用于能够改变长度的数组,能够对元素进行随机的訪问,仅仅只是插入,删除元素的速度较慢;

LinkedList():主要用于链表数据结构,插入和删除速度是非常快的,仅仅是訪问时的速度慢。

Vector():底层是数组数据结构 线程同步(数组长度是可变的百分之百延长)(不管查询还是增删都非常慢。所以一般不经常使用,直接用ArrayList取代来使用了。

Map(映射)

Map<key,value>是一个双列集合。是一种把键对象和值对象映射的集合,有一个Key值和一个Value值,Key值代表唯一,所以不能反复;Value值是真正能够存储的变量,所以是能够反复的。Map没有继承于Collection接口。在Map集合中检索元素时。仅仅要给出键对象。就能够返回相应的值。

对于Map而言,运行效率是一个大问题,经常使用的两个实现为:

HaspMap():Map基于散列表的实现,插入和查询“键值对”的开销是固定的。HashMap就是使用对象的HashCode来进行查询的。此方法可以显著提高性能

TreeMap():仅仅要是Tree。他就一定是经过排序的,TreeMap是唯一带有SubMap()方法的,所以它能够返回一个子树。

Map-HashCode举例:

import java.util.*;     

public class hashcode {
public static void main(String[] args){
HashMap h2=new HashMap();
for(int i=0;i<10;i++)
h2.put(new Element(i), new result());
System.out.println("h2:");
System.out.println("Get the result for Element:");
Element test=new Element(5);
if(h2.containsKey(test))
System.out.println((result)h2.get(test));
else
System.out.println("Not found");
}
}
/* 这样执行结果为null,也就是得不到值 */
/* class Element{
int number;
public Element(int n){
number=n;
}
} */
/* 更改方法例如以下: */
class Element{
int number;
public Element(int n){
number=n;
}
public int hashCode(){
return number;
}
public boolean equals(Object o){
return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
}
} class result{
Random r=new Random();
boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
public String toString(){
if(possible)
return "OK!";
else
return "Impossible!";
}
}

对于Element而言,前后两者的对照就是一个有返回值。一个没有返回值;HashCode方法是继承于Object的。由于Element在这里覆盖了hashCode()和equals()方法,这样是前后两个Key保持了一致,所以终于有了值返回。

对于HashCode而言。事实上不必对每一个不同的对象都产生一个唯一的HashCode,仅仅要可以得到返回值就达到目的了。再者,对于HashCode,最好可以分散开,使用“分散原则”,有利于提高性能。

最后总结:

对于Collection须要了解的还有非常多非常多,这也仅仅是冰山一角,通过对照学习,可以在使用的过程中得到最优解,这样才干使我们的系统性能优化。价格合理。

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