Runtime最关键的实现是UObject,它是全部引擎层面、游戏层面对象的基类。

UObject实现了动态创建、持久化、脚本化、内存管理、生存期控制。

---------------------------

关于动态创建

---------------------------

通过一个类名创建一个对象就是动态创建。

UnrealEngine4流程就是:

FStringClassReference XxxxClassName;

|

TSubclassOf<Xxxx> XxxxClass;

|

Xxxx* XxxxObject;;

通过类名找到执行时类型信息。再通过执行时类型信息创建一个对象。

UField、UStruct、UClass、UProperty、UFunction、UEnum等是构建执行时类型信息的数据结构。參见Runtime/CoreUObject/Public/UObject/Class.h

这个时候引申出一个问题:这些执行时类型信息怎么构建起来?

UnrealEngine4里每一个类都会相应一个Xxxx.generated.h,这个里面放着构建执行时类型信息的宏定义代码。这个Xxxx.gengerated.h是通过UnrealHeaderTool(UHT)生成的。

UHT通过解析每一个头文件中的keywordUCLASS、USTRUCT、UPROPERTY、UFUNCTION、UENUM等生成出来的。

UnrealEngine4之UObject(一)的更多相关文章

  1. 《InsideUE4》UObject(二)类型系统概述

    曾子曰:吾日三省吾身--为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎? 引言 上一篇我们谈到了在游戏引擎,或者在程序和高级编程语言中,设计一个统一对象模型得到的好处,和要付出的代价,以及在UE里是怎么对 ...

  2. 《InsideUE4》UObject(一)开篇

    UE生UObject,UObject生万物 引言 在上个GamePlay专题,谈到UE创建游戏世界的时候(GamePlay架构(一)Actor和Component),简单的介绍了一下UObject的功 ...

  3. 《InsideUE4》UObject(三)类型系统设定和结构

    垃圾分类,从我做起! 引言 上篇我们谈到了为何设计一个Object系统要从类型系统开始做起,并探讨了C#的实现,以及C++中各种方案的对比,最后得到的结论是UE采用UHT的方式搜集并生成反射所需代码. ...

  4. 《InsideUE4》UObject(四)类型系统代码生成

    你想要啊?想要你就说出来嘛,你不说我怎么知道你想要呢? 引言 上文讲到了UE的类型系统结构,以及UHT分析源码的一些宏标记设定.在已经进行了类型系统整体的设计之后,本文将开始讨论接下来的步骤.暂时不讨 ...

  5. 《InsideUE4》UObject(五)类型系统信息收集

    在一起!在一起! 引言 前文中我们阐述了类型系统构建的第一个阶段:生成.UHT分析源码的宏标记并生成了包含程序元信息的代码,继而编译进程序,在程序启动的时候,开始启动类型系统的后续构建阶段.而本文我们 ...

  6. 《InsideUE4》UObject(六)类型系统代码生成重构-UE4CodeGen_Private

    读的不如写的快 引言 在之前的<InsideUE4>UObject(四)类型系统代码生成和<InsideUE4>UObject(五)类型系统收集章节里,我们介绍了UE4是如何根 ...

  7. [UE4]使用C++重写蓝图,SpawnObject根据类型动态创建UObject

    先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一.创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承 ...

  8. 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf

    转自:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54986393 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf         ...

  9. UnrealEngine4编码风格的思考

    第一次拿到UE4源码,扫了一遍.各种宏定义,各种模板,各种类层次.杂乱无章. 后来慢慢明确其规律: UE4的编码风格是在匈牙利命名法的基础下做了改进,使其更适用游戏引擎业务(业务特点:数据可视编辑.脚 ...

随机推荐

  1. This version of MySQL doesn't yet support 'LIMIT & IN/ALL/ANY/SOME subquery

    This version of MySQL doesn't yet support 'LIMIT & IN/ALL/ANY/SOME subquery'的意思是,这版本的 MySQL 不支持使 ...

  2. E20170907-ts

    flash  vt. 使闪光,使闪烁; 拍出,发出(电报等); 〈口〉炫耀;          adj. 闪光的,闪耀的,一闪而过的; 浮华的; 庞大的;           n. 闪光; 闪光灯下摄 ...

  3. Django day24 cbv和APIView的源码分析 和 resful的规范

    一:cbv的源码分析 1.CBV和FBV的区别: - Class Base View   CBV(基于类的视图) - Function Base View   FBV(基于函数的视图) 2.as_vi ...

  4. 用xftp从win7系统传输一些必要的文件到Linux

    新建会话,主机名为Linux系统的ip地址,选用SFTP协议,选用UTF-8编码格式 1.安装JDK 切换到java路径下 卸载openJDK: 用rpm -qa |grep java指令查看 用rp ...

  5. windows phone数据网络开发

    LINQ LINQ的全称是Language INtegrated Query,即语言集成查询.LINQ是一种查询语言,不仅可以对数字库进行查询,还可以对.net的数据集.数组.Xml文档等对象进行查询 ...

  6. KVO的使用及底层实现

    1.概念 KVO(Key-Value-Observer)也就是观察者模式,是苹果提供的一套事件通知机制.允许对象监听另一个对象特定属性的改变,并在改变时接收到事件,一般继承自NSObject的对象都默 ...

  7. C#调用Java的WebService出现500 服务器错误

    最近在用C#调用Java写的WebService时,发现老是返回500 服务器错误,到底什么原因一直找不出来, 后来google了以后,找到国外的http://stackoverflow.com站点已 ...

  8. AI:狄拉克之海上的涟漪

    延陵季子2011年  8月27日 19:02   借鉴英文原文:Ripples in the Dirac Sea 当他试着用一种轻松的口吻诉说一些事情时,我会明白,其实我们都明白,在他的心里绝对不是平 ...

  9. [Jxoi2012]奇怪的道路 题解(From luoguBlog)

    题面 状压好题 1<= n <= 30, 0 <= m <= 30, 1 <= K <= 8 这美妙的范围非状压莫属 理所当然地,0和1代表度的奇偶 dp[i][j ...

  10. javaee IO流复制的方法

    package Zjshuchu; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileN ...