在Qt中,提供了多种IPC方法,作者所用的是QLocalServer和QLocalSocket。看起来好像和Socket搭上点边,实则底层是windows的name pipe。这应该是支持双工通信的。
 
一 QLocalServer
 
#ifndef VXMAINWINDOW_H
#define VXMAINWINDOW_H
#include 
#include 
#include
class QPushButton;
class QTextEdit;
class CVxMainWindow : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
 CVxMainWindow(QWidget *parent=NULL);
 ~CVxMainWindow();
protected:
 void resizeEvent(QResizeEvent *);
private slots:
 void Btn_ListenClickedSlot();
 void Btn_StopListenClickedSlot();
 void newConnectionSlot();
 void dataReceived();
private:
 QLocalServer *m_pServer;
 QLocalSocket *m_pSocket;
 QPushButton *m_pBtn_Listen;
 QPushButton *m_pBtn_StopListen;
 QTextEdit   *m_pEdt_Info;
};
#endif // VXMAINWINDOW_H
#include "VxMainWindow.h"
#include
CVxMainWindow::CVxMainWindow(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
{
 m_pBtn_Listen     = new QPushButton(QObject::tr("开始监听"), this);
 m_pBtn_StopListen = new QPushButton(QObject::tr("停止监听"), this);
 m_pEdt_Info       = new QTextEdit(this);
 m_pServer         = new QLocalServer(this);
 connect(m_pBtn_Listen,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_ListenClickedSlot()));
 connect(m_pBtn_StopListen, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_StopListenClickedSlot()));
 connect(m_pServer,         SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnectionSlot()));
}
CVxMainWindow::~CVxMainWindow()
{
}
void CVxMainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
 m_pBtn_Listen->setGeometry(10, 5, 80, 20);
 m_pBtn_StopListen->setGeometry(100, 5, 80, 20);
 m_pEdt_Info->setGeometry(0, 30, width(), height() - 30);
}
void CVxMainWindow::Btn_ListenClickedSlot()
{
 if (!m_pServer->isListening())
 {
  if (m_pServer->listen(QObject::tr("AAA"))) 
  {
   m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口成功!"));
  }
  else
  {
   m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口失败!"));
  }
 }
 else
 {
  m_pEdt_Info->append(QObject::tr("正在监听中...!"));
 }
}
void CVxMainWindow::Btn_StopListenClickedSlot()
{
 if (m_pServer->isListening())
 {
  m_pServer->close();
  m_pEdt_Info->append(QObject::tr("停止监听!"));
 }
}
void CVxMainWindow::newConnectionSlot()
{
 m_pEdt_Info->append(QObject::tr("有新客户端连接到服务器"));
 m_pSocket = m_pServer->nextPendingConnection();
 connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), m_pSocket, SLOT(deleteLater()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
 int length = 0;
 QString vMsgStr = QObject::tr("Welcome");
 if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
 {
 }
}
void CVxMainWindow::dataReceived()
{
 while(m_pSocket->bytesAvailable())
 {       
  QString vTemp;
  vTemp = m_pSocket->readLine();          
  m_pEdt_Info->append(vTemp);
  int length = 0;
  QString vMsgStr = QObject::tr("回复:") + vTemp;
  if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
  {
  }
 }
}
 
二 QLocalSocket
 
#ifndef VXMAINWINDOW_H
#define VXMAINWINDOW_H
#include 
#include
class QPushButton;
class QTextEdit;
class QLineEdit;
class CVxMainWindow : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
 CVxMainWindow(QWidget *parent=NULL);
 ~CVxMainWindow();
protected:
 void resizeEvent(QResizeEvent *);
 private slots:
  void Btn_ConnectClickedSlot();
  void Btn_DisConnectClickedSlot();
  void Btn_SendClickedSlot();
  void connectedSlot();
  void disconnectedSlot();
  void dataReceived();
  void displayError(QAbstractSocket::SocketError);
private:
 QLocalSocket *m_pSocket;
 QPushButton *m_pBtn_Connect;
 QPushButton *m_pBtn_DisConnect;
 QTextEdit   *m_pEdt_Info;
 QLineEdit   *m_pEdt_Send;
 QPushButton *m_pBtn_Send;
};
#endif // VXMAINWINDOW_H
#include "VxMainWindow.h"
#include
CVxMainWindow::CVxMainWindow(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
{
 m_pBtn_Connect    = new QPushButton(QObject::tr("连接服务器"), this);
 m_pBtn_DisConnect = new QPushButton(QObject::tr("断开连接"), this);
 m_pEdt_Send       = new QLineEdit(this);
 m_pBtn_Send       = new QPushButton(QObject::tr("发送"), this);
 m_pEdt_Info = new QTextEdit(this);
 m_pSocket = new QLocalSocket(this);
 connect(m_pBtn_Connect,    SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_ConnectClickedSlot()));
 connect(m_pBtn_DisConnect, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_DisConnectClickedSlot()));
 connect(m_pBtn_Send,       SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_SendClickedSlot()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connectedSlot()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnectedSlot()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
}
CVxMainWindow::~CVxMainWindow()
{
}
void CVxMainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
 m_pBtn_Connect->setGeometry(10, 5, 80, 20);
 m_pBtn_DisConnect->setGeometry(100, 5, 80, 20);
 m_pEdt_Send->setGeometry(10, 30, 150, 20);
 m_pBtn_Send->setGeometry(170, 30, 80, 20);
 m_pEdt_Info->setGeometry(0, 60, width(), height() - 60);
}
void CVxMainWindow::Btn_ConnectClickedSlot()
{
 m_pSocket->connectToServer(QObject::tr("AAA"));
}
void CVxMainWindow::Btn_DisConnectClickedSlot()
{
 m_pSocket->disconnectFromServer();
}
void CVxMainWindow::Btn_SendClickedSlot()
{
 int length = 0;
 QString vMsgStr = m_pEdt_Send->text();
 if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
 {
  m_pEdt_Info->append(QObject::tr("发送信息失败:") + vMsgStr);
 }
}
void CVxMainWindow::connectedSlot()
{
 m_pEdt_Info->append(QObject::tr("成功连接到服务器!"));
}
void CVxMainWindow::disconnectedSlot()
{
 m_pEdt_Info->append(QObject::tr("断开与服务器的连接!"));
}
void CVxMainWindow::dataReceived()
{
 while(m_pSocket->bytesAvailable())
 {       
  QString vTemp;
  vTemp = m_pSocket->readLine();          
  m_pEdt_Info->append(vTemp);
 }
}
void CVxMainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
}
http://blog.chinaunix.net/uid-20718335-id-1993073.html

QLocalServer与QLocalSocket进程通讯的更多相关文章

  1. QLocalServer和QLocalSocket单进程和进程通信

    QLocalServer 继承自QObject. QLocalServer提供了一个基于本地套接字(socket)的服务端(server).QLocalServer可以接受来自本地socket的连接. ...

  2. android 史上最简单易懂的跨进程通讯(Messenger)!

    不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件! 只需要简单易懂的Messenger,它也称为信使,通过它可以在不同进程中传递m ...

  3. linux 下进程通讯详解

    linux 下进程通讯方法主要有以下六种: 1.管道 2.信号 3.共享内存 4.消息队列 5.信号量 6.socket

  4. android中跨进程通讯的4种方式

    转自:http://blog.csdn.net/lyf_007217/article/details/8542359 帖子写的很好.看来一遍,试了一遍,感觉太有意义.必须转过来! android中跨进 ...

  5. Chris Richardson微服务翻译:构建微服务之微服务架构的进程通讯

    Chris Richardson 微服务系列翻译全7篇链接: 微服务介绍 构建微服务之使用API网关 构建微服务之微服务架构的进程通讯(本文) 微服务架构中的服务发现 微服务之事件驱动的数据管理 微服 ...

  6. Android查缺补漏(IPC篇)-- 款进程通讯之AIDL详解

    本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8436529.html 进程间通讯篇系列文章目录: Android查缺补漏(IP ...

  7. Android为TV端助力 史上最简单易懂的跨进程通讯(Messenger)!

    不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件! 只需要简单易懂的Messenger,它也称为信使,通过它可以在不同进程中传递m ...

  8. .NET 4.0中使用内存映射文件实现进程通讯

    操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段.Win32 API中也包含有创建内存映射文件的函数,然而,这些函数都 ...

  9. android 跨进程通讯 AIDL

    跨进程如何通讯?两个进程无法直接通讯,通过Android系统底层间接通讯.基于service的aidl实现跨进程通讯. 什么叫AIDL? Android interface definition la ...

随机推荐

  1. HTML代码简写法:Emmet和Haml(转)

    HTML代码写起来很费事,因为它的标签多. 一种解决方法是采用模板, 在别人写好的骨架内,填入自己的内容.还有一种就是我今天想要介绍的方法----简写法. 常用的简写法,目前主要是Emmet和Haml ...

  2. svn: E200033: database is locked解决办法

    svn执行update,却被告知database is locked! 执行 svn update,却抛出个错误警报: svn: E200033: database is locked, execut ...

  3. Snmp linux

    http://blog.csdn.net/youngqj/article/details/7311849 http://blog.csdn.net/howema/article/details/418 ...

  4. 解决duilib水平布局(HorizontalLayout)中控件位置计算错误的问题

    水平布局中的控件无法布满整个布局,右側留有缝隙 修正后的样子 原因是布局中的代码计算Padding时候逻辑不对导致 修正后的代码到https://github.com/CodeBees/duilib- ...

  5. ie7easyui的书写要规范

    在书写easyui对象的属性,有时候习惯在,属性的末尾再加一个“,”,这个在高版本浏览器是没事的,但是在ie7及以下,会有报错

  6. Go语言学习(十)bytes包处理字节切片

    bytes包提供了对字节切片进行读写操作的一系列函数 字节切片处理的函数比較多,分为基本处理函数,比較函数,后缀检查函数,索引函数,切割函数, 大写和小写处理函数和子切片处理函数等. 1.字节切片基本 ...

  7. php课程 6-20 字符串基础和去除空格和字符串填补函数

    php课程 6-20  字符串基础和去除空格和字符串填补函数 一.总结 一句话总结: 二.字符串 字符串定义:$str='hello world!'; 输出字符串:echo $str;print $s ...

  8. Oracle数据库零散知识06 -- Package的定义与简单触发器

    CREATE OR REPLACE PACKAGE pak_02 IS--包头 --这里可定义公共参数 FUNCTION fun_01 RETURN NUMBER; PROCEDURE pro_01 ...

  9. 链表与哈希表基本概念及Java常用集合

    -链表- 是一种物理存储单元上非连续.非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的.链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成.每个结点包括两个 ...

  10. 远程ssh执行命令时提示找不到命令

    最开始的时候碰到这种问题,是在hadoop003上配置了jdk1.8, 在hadoop002上执行ssh hadoop003 java -version提示没有命令,先ssh hadoop003然后执 ...