WPF多线程UI更新
前言
在WPF中,在使用多线程在后台进行计算限制的异步操作的时候,如果在后台线程中对UI进行了修改,则会出现一个错误:(调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。)这是很常见的一个错误,一不小心就会有这个现象。在WPF中,如果不是用多线程的话,例如单线程应用程序,就是说代码一路过去都在GUI线程运行,可以随意更新任何东西,包括UI对象。但是使用多线程来更新UI就可能会出现以上所说问题,怎么解决?本文章提供两个方法:Dispatcher(大部分人使用),TaskScheduler(任务调度器)。
问题再现
可能有的WPF新手不懂这是什么情况,先来个问题的再现,再使用本文章的两个方法进行解决。
为了演示方便,我使用了最简单的布局,一个开始按钮,三个TextBlock。按一下开始按钮,开一个后台线程随机得到一个数字,并且更新第一个TextBlock。再开另外一个后台线程得到另外一个数字,更新第二个TextBlock。第三个TextBlock处理同理。
XAML代码:
<Window x:Class="UpdateUIDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="130" Width="363">
<Canvas>
<TextBlock Width="40" Canvas.Left="38" Canvas.Top="27" Height="29" x:Name="first" Background="Black" Foreground="White"></TextBlock>
<TextBlock Width="40" Canvas.Left="128" Canvas.Top="27" Height="29" x:Name="second" Background="Black" Foreground="White"></TextBlock>
<TextBlock Width="40" Canvas.Left="211" Canvas.Top="27" Height="29" x:Name="Three" Background="Black" Foreground="White"></TextBlock>
<Button Height="21" Width="50" Canvas.Left="271" Canvas.Top="58" Content="开始" Click="Button_Click"></Button>
</Canvas>
</Window>
后台代码:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task.Factory.StartNew(Work);
} private void Work()
{
Task task = new Task((tb) => Begin(this.first), this.first);
Task task2 = new Task((tb) => Begin(this.second), this.first);
Task task3 = new Task((tb) => Begin(this.Three), this.first);
task.Start();
task.Wait();
task2.Start();
task2.Wait();
task3.Start();
}
private void Begin(TextBlock tb)
{
int i=100000000;
while (i>0)
{
i--;
}
Random random = new Random();
String Num = random.Next(0, 100).ToString();
tb.Text = Num;
}
}
运行一下,在点击开始按钮的时候,得到了一个错误信息:
果然不出所料,Begin函数是在后台线程执行的,tb这个TextBlock是前台UI线程的对象,所以无法在后台线程改变UI线程拥有的对象,很多有点经验的WPF程序员就会使用下面我要说的Dispatcher了!
问题解决
方法一:Dispatcher
1.把UI更新的代码放到一个函数中:
private void UpdateTb(TextBlock tb, string text)
{
tb.Text = text;
}
2.使用Dispatcher,大家看修改后的Begin函数(红色内容):
private void Begin(TextBlock tb)
{
int i=100000000;
while (i>0)
{
i--;
}
Random random = new Random();
String Num = random.Next(0, 100).ToString();
Action<TextBlock, String> updateAction = new Action<TextBlock, string>(UpdateTb);
tb.Dispatcher.BeginInvoke(updateAction,tb,Num);
}
再运行一次程序,可以看到能正常显示了,并且不会出现假死现象。
方法二:任务调度器(TaskScheduler)
有很多任务调度器,在CLR Var C#中就提出了线程池任务调度器,I/O任务调度器,任务限时调度器等,调度器的职责就是负责任务的调度,调节任务执行。同步上下文任务调度器就是该方法二所使用的调度器,其作用是将所有任务都调度给应用程序的GUI线程。
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private readonly TaskScheduler _syncContextTaskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task.Factory.StartNew(SchedulerWork);
}
private void SchedulerWork()
{
Task.Factory.StartNew(Begin, this.first).Wait();
Task.Factory.StartNew(Begin, this.second).Wait();
Task.Factory.StartNew(Begin, this.Three).Wait();
} private void Begin(object obj)
{
TextBlock tb = obj as TextBlock;
int i = 100000000;
while (i>0)
{
i--;
}
Random random = new Random();
String Num = random.Next(0,100).ToString();
Task.Factory.StartNew(() => UpdateTb(tb, Num),
new CancellationTokenSource().Token, TaskCreationOptions.None, _syncContextTaskScheduler).Wait();
}
private void UpdateTb(TextBlock tb, string text)
{
tb.Text = text;
}
}
结果展示:
总结
任务调度器还有很多种,按照自己喜欢的方法来实现后台多线程更新UI。还有任务调度器也可以应用到Winform中。下面提供示例Demo下载。
WPF多线程UI更新的更多相关文章
- WPF多线程UI更新——两种方法
WPF多线程UI更新——两种方法 前言 在WPF中,在使用多线程在后台进行计算限制的异步操作的时候,如果在后台线程中对UI进行了修改,则会出现一个错误:(调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对 ...
- WPF 多线程 UI:设计一个异步加载 UI 的容器
对于 WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,很有可能会卡住主 UI,给用户软件很卡的感受.但如果此时能有一个加载动画,那么就不会感受到那么卡顿了.UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 ...
- oc 多线程UI更新
1.在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新 ...
- WPF 支持的多线程 UI 并不是线程安全的
原文:WPF 支持的多线程 UI 并不是线程安全的 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可.欢迎转载.使用.重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链 ...
- WPF 同一窗口内的多线程 UI(VisualTarget)
WPF 的 UI 逻辑只在同一个线程中,这是学习 WPF 开发中大家几乎都会学习到的经验.如果希望做不同线程的 UI,大家也会想到使用另一个窗口来实现,让每个窗口拥有自己的 UI 线程.然而,就不能让 ...
- WPF个人助手更新
大家好,这次更新主要是去除一些无关的功能,界面做了很大的调整,以前都是自己写的 UI ,最近也引入了 WPF-UI ,挺不错的,特此表示感谢,也希望大家会喜欢,别的也就不多说了,本软件以实用性为主,采 ...
- (转)基于 WPF + Modern UI 的 公司OA小助手 开发总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/rainlam163/p/3365181.html 前言: 距离上一篇博客,整整一个月的时间了.人不能懒下来,必须有个阶段性的总结,算是对我这个 ...
- 基于 WPF + Modern UI 的 公司OA小助手 开发总结
前言: 距离上一篇博客,整整一个月的时间了.人不能懒下来,必须有个阶段性的总结,算是对我这个阶段的一个反思.人只有在总结的过程中才会发现自己的不足. 公司每天都要在OA系统上上班点击签到,下班点击签退 ...
- WPF多线程演示
WPF中的几种处理线程的工作方式: 1.简单的DispatcherTimer类似Timer控件 2.需要处理UI同步时,Dispatcher DispatcherOpertion 3.增强的Threa ...
随机推荐
- 宏定义#define整理
一.宏定义#define 优点:一方面可以节省程序的空间上的篇幅,另外,恰当地使用宏定义可提高程序的时间效率.代码可以写的通俗易懂.可以提高程序的清晰性.可读性,使于修改移植等. 缺点:宏定义的使用实 ...
- [Angular2 Router] Redirects and Path Matching - Avoid Common Routing Pitfall
In this tutorial we are going to learn how we can can configure redirects in the angular 2 router co ...
- android 5.x system.img 大于2G导致编译otapackage时报错怎样处理
当system分区预制过多apk时假设img size超过2G 在make otapackage时会报例如以下错误 zipfile.LargeZipFile: Zipfile size would ...
- js进阶 12-14 jquery的事件触发函数是哪两个
js进阶 12-14 jquery的事件触发函数是哪两个 一.总结 一句话总结:trigger和triggerHandler 1.trigger传额外参数时候的注意事项是什么? 注意样例中是三个参数 ...
- Android中CursorLoader的使用、原理及注意事项
前言 最近在项目中涉及到了即时聊天,因此不可避免地要用到实时刷新的功能,因为在以前的项目中见到别人使用CursorLoader+CursorAdapter+ContentProvider的机制来实现实 ...
- libjpeg用法
libjpeg是一个完全用C语言编写的库,包含了被广泛使用的JPEG解码.JPEG编码和其他的JPEG功能的实现.这个库由独立JPEG工作组维护.最新版本号是6b,于1998年发布.可以参考维基百科关 ...
- Altium Designer如何移动选中的所有对象
用shift去选中, 快捷键M S移动整体
- 8.4 Android灯光系统_源码分析_电池灯
电池灯的Java代码在batteryservice.java中 电池的状态电量等信息由驱动获得,但驱动不会主动做这些事情,因此肯定有个App调用驱动程序读取电池信息,称这个App为A应用. 还有个Ap ...
- Java 线程第三版 第九章 Thread调度 读书笔记
一.Thread调度的概述 import java.util.*; import java.text.*; public class Task implements Runnable { long n ...
- wikioi 1051哈希表
题目描写叙述 Description 给出了N个单词,已经按长度排好了序.假设某单词i是某单词j的前缀,i->j算一次接龙(两个同样的单词不能算接龙). 你的任务是:对于输入的单词,找出最长的龙 ...