一、PO :(persistant object ),持久对象

可以看成是与数据库中的表相映射的java对象。使用Hibernate来生成PO是不错的选择。

二、VO :(value object) ,值对象

通常用于业务层之间的数据传递,和PO一样也是仅仅包含数据而已。但应是抽象出的业务对象,可以和表对应,也可以不,这根据业务的需要.

PO只能用在数据层,VO用在商业逻辑层和表示层。各层操作属于该层自己的数据对象,这样就可以降低各层之间的耦合,便于以后系统的维护和扩展。

三、DAO :(Data Access Objects)  ,数据访问对象接口
DAO是Data Access Object数据访问接口,数据访问:顾名思义就是与数据库打交道。夹在业务逻辑与数据库资源中间。

J2EE开发人员使用数据访问对象(DAO)设计模式把底层的数据访问逻辑和高层的商务逻辑分开.实现DAO模式能够更加专注于编写数据访问代码.

DAO模式是标准的J2EE设计模式之一.开发人员使用这个模式把底层的数据访问操作和上层的商务逻辑分开.一个典型的DAO实现有下列几个组件:
  1. 一个DAO工厂类;
  2. 一个DAO接口;
  3. 一个实现DAO接口的具体类;
  4. 数据传递对象(有些时候叫做值对象).
  具体的DAO类包含了从特定的数据源访问数据的逻辑。

四、BO :(Business Object),业务对象层
表示应用程序领域内“事物”的所有实体类。这些实体类驻留在服务器上,并利用服务类来协助完成它们的职责。

五、POJO :(Plain Old Java Objects),简单的Java对象
实际就是普通JavaBeans,使用POJO名称是为了避免和EJB混淆起来, 而且简称比较直接.
其中有一些属性及其getter、setter方法的类,有时可以作为value object或dto(Data Transform Object)来使用.当然,如果你有一个简单的运算属性也是可以的,但不允许有业务方法,也不能携带有connection之类的方法。

 
六、DTO:(Data Transfer Object),数据传输对象。
是一种设计模式之间传输数据的软件应用系统。通常用于不同层(UI层、服务层或者域模型层)直接的数据传输,以隔离不同层,降低层间耦合。

七、SAO :(Service Access Object) 服务访问对象。

Java开发中的几种对象的说明(PO,VO,DTO,BO,POJO,DAO,SAO等)的更多相关文章

  1. [ 转载 ] Java开发中的23种设计模式详解(转)

    Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  3. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  5. Java开发中的23种设计模式具体解释

    public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = fa ...

  6. 0. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  7. (转)Java开发中的23种设计模式详解

    原文出自:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型 ...

  8. Java开发中的23种设计模式

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. [转载]java开发中的23种设计模式

    原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反 ...

随机推荐

  1. [App Store Connect帮助]二、 添加、编辑和删除用户(4)更改用户的 App 访问权限

    您可以限制具有“App 管理”.“客户支持”.“开发者”.“营销”或“销售”职能的用户(均不具有“访问报告”职能)拥有哪些 App 的访问权限.如果您不更改他们的用户 App 访问权限,他们将默认拥有 ...

  2. Django总结二

    - 创建app应用与ORM操作 - Django项目project - app(应用) -> 不同的功能放在不同的app中 - 命令 : - 创建app python manage.py sta ...

  3. web api初学

    据说web api的作用和wcf的一样,只是比wcf更简单而已,具体如何我也不清楚,毕竟不是做学术研究的,我只是通过简单的例子来学习web api.能做的只需要知其然,不必管其所以然.当然有兴趣的可以 ...

  4. SpringAop--系统日志简例

    通过Spring的Aop我们可以声明式的配置事务管理,那么同样可以通过SpringAop来进行处理的系统日志该如何实现呢? 一.数据表和实体类的准备 我们要管理系统日志,那么数据表和实体类是必不可少的 ...

  5. mysql和java的时间对应关系

    引用:http://blog.csdn.net/xinghuo0007/article/details/51500923 MySQL(版本:5.1.50)的时间日期类型如下: datetime 8by ...

  6. MonoBehaviour简述

    Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. 一.基础函数: 创建脚本就默认的update.start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用 ...

  7. SV creation order

    SystemVerilog Instance Worlds When generating an UVM testbench and in particular the DUT - testbench ...

  8. TensorFlow学习---入门(一)-----MNIST机器学习

    参考教程:http://www.tensorfly.cn/tfdoc/tutorials/mnist_beginners.html 数据下载地址:http://wiki.jikexueyuan.com ...

  9. 论文deadline 最后三天

    2015.12.29 星期二 内容整改 2015.12.30 星期三 参考文献,摘要等 2015.12.31 星期四 最后修改 尽最大的努力去做好论文的事情.

  10. CSS之float浮动

    CSS理解之float浮动 首先我们看看W3C给出的关于 float 的说明: 参考资料   MDN   W3C