assign

对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等 等. 此标记说明设置器直接进⾏行赋值,这也是默认值。在使⽤用垃圾收集的应⽤用程序中,如 果你要⼀一个属性使⽤用assign,且这个类符合NSCopying协 议,你就要明确指出这个标 记,⽽而不是简单地使⽤用默认值,否则的话,你将得到⼀一个编译警告。这再次向编译器说 明你确实需要赋值,即使它是可拷⻉贝的。

retain对其他NSObject和其⼦子类对参数进⾏行release旧值,再retain新值指定retain会在赋 值时唤醒传⼊入值的retain消息。此属性只能⽤用于Objective-C对象类型,⽽而不能⽤用于Core

Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引⽤用计数,⽽而基本数据类型或者 Core Foundation对象都没有引⽤用计数——译者注)。

注意: 把对象添加到数组中时,引⽤用计数将增加对象的引⽤用次数+1。

copy

对NSString 它指出,在赋值时使⽤用传⼊入值的⼀一份拷⻉贝。拷⻉贝⼯工作由copy⽅方法执⾏行,此属 性只对那些实⾏行了NSCopying协议的对象类型有效。更深⼊入的讨论,请参考“复制”部 分。
copy与retain:

Copy其实是建⽴立了⼀一个相同的对象,⽽而retain不是:
1.⽐比如⼀一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy 到另外⼀一个 NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。
2.新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化retain 到另外⼀一个NSString 之后,地址相同 (建⽴立⼀一个指针,指针拷⻉贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。
总结:retain 是指针拷⻉贝,copy 是内容拷⻉贝。
assign与retain:
1. 接触过C,那么假设你⽤用malloc分配了⼀一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a, 后来你希望指针b也共享这块内存,于是你⼜又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向 同⼀一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不 知道b是否还在使⽤用这块内存,如果a释放了,那么b在使⽤用这块内存的时候会引起程序 crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的⼀一个⽅方法就是使⽤用引⽤用计数 (reference counting),还是上⾯面的那个例⼦子,我们给那块内存设⼀一个引⽤用计数,当 内存被分配并且赋值给a时,引⽤用计数是1。当把a赋值给b时引⽤用计数增加到2。这时如 果a不再使⽤用这块内存,它只需要把引⽤用计数减1,表明⾃自⼰己不再拥有这块内存。b不再 使⽤用这块内存时也把引⽤用计数减1。当引⽤用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指 针所引⽤用,系统可以把它直接释放掉。 总结:上⾯面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从⽽而可能引起 1中的问题,当数据为int, float等原⽣生类型时,可以使⽤用assign。retain就如2中所述, 使⽤用了引⽤用计数,retain引起引⽤用计数加1, release引起引⽤用计数减1,当引⽤用计数为0 时,dealloc函数被调⽤用,内存被回收。

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