设计模式のNullObjectPattern(空对象模式)----行为模式
一、产生背景
在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。
在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方。
二、实现方式
引入一个特殊处理的对象
三、代码实现
public class Others : IBall
{
public void Play()
{
Console.WriteLine("您选择的球类项目目前还不存在~~");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IBall ball = null;
SportsMan man = new SportsMan();
while (true)
{
Console.WriteLine("选择你喜欢的球类项目(1=足球, 2=篮球,3=排球)");
string input = Console.ReadLine();
switch (input)
{
case "":
ball = new Football();
break;
case "":
ball = new Basketball();
break;
case "":
ball = new Volleyball();
break;
default:
ball = new Others();
break;
}
man.SetHobby(ball);
man.StartPlay();
}
}
}
四、模式分析
没啥缺点
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