Java设计模式学习记录-备忘录模式
前言
这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 。现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了。那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机上的备忘录一样呢?下面来介绍一下。
备忘录模式
概念介绍
备忘录模式是指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。简单的来说就是平时玩的通关游戏,第一次前进了5步,第二次前进时踩到便便了,然后要回到之前的进度。例如下图结构:
举例
我们还是用一个小例子来简单介绍一下备忘录模式,在玩一个步骤游戏时,每走一步时步数都加一,遇到道具可以快速走几步,或者减几步。用备忘录模式的思想来实现这个逻辑,就是如下代码。
游戏类
/**
* 游戏
*/
@Data
public class Game { /**
* 玩家走的步数
*/
private int playerStep; /**
* 备份游戏
* @return
*/
public GameMemento createGameMemento(){
return new GameMemento(playerStep);
} /**
* 开始玩游戏
*/
public void play(){
playerStep = 0;
} /**
* 恢复备份
* @param gameMemento
*/
public void restore(GameMemento gameMemento){
this.playerStep = gameMemento.getPlayerSteps();
}
}
备份
/**
* 备份
*/
@Getter
public class GameMemento {
/** 步数 */
private int playerSteps; /**
* 备份步数
* @param playerSteps
*/
public GameMemento(int playerSteps){
this.playerSteps = playerSteps;
} }
备份信息管理类
/**
* 备份信息管理类
*/
public class Caretaker {
/** 备份 */
private GameMemento gameMemento;
/** 恢复备份 */
public GameMemento retrieveMemento(){
return this.gameMemento;
}
/** 保存备份 */
public void saveMemento(GameMemento gameMemento){
this.gameMemento = gameMemento;
}
}
测试
public class Player { public static void main(String[] args) { Game game = new Game();
System.out.println("游戏开始,捡到滑板,前进10步");
game.setPlayerStep(10);
//备份当前状态
System.out.println("备份当前状态");
GameMemento gameMemento = game.createGameMemento(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.saveMemento(gameMemento);
System.out.println("备份完成");
game.play();
System.out.println("踩到便便了,当前步数为:"+game.getPlayerStep());
System.out.println("还原到之前一步");
game.restore(caretaker.retrieveMemento()); System.out.println("恢复完成,当前玩家步数是:"+game.getPlayerStep()); } }
运行结果
游戏开始,捡到滑板,前进10步
备份当前状态
备份完成
踩到便便了,当前步数为:0
还原到之前一步
恢复完成,当前玩家步数是:10
上面的这个例子使用了lombok插件的注解例如:@Getterhe@Data所以少写了getter和setter方法。看完了这个小例子,大概应该知道备忘录模式是个什么逻辑了吧,有点类似咱们平时知道的事务回滚的机制。下面还是分析一下,备忘录模式都是由哪些部分组成的。
备忘录模式结构
结构图如下
备忘录模式的构成角色如下所示。
原发器类(Originator):创建一个备忘录对象,使用备忘录存储它的内部状态。
负责人类(CareTaker):负责保存好备忘录对象,不能检查或操作备忘录的内容。
备忘录类(Memento):将原发器的内部状态存储起来,原发器根据需要决定备忘录存储原发器的哪些内部状态。
总结
优点
1、它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
2、备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。
缺点
资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。
适用场景
1、保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
2、防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。
想了解更多的设计模式请查看Java设计模式学习记录-GoF设计模式概述。
Java设计模式学习记录-备忘录模式的更多相关文章
- Java设计模式学习记录-模板方法模式
前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体 ...
- Java设计模式学习记录-状态模式
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使 ...
- Java设计模式学习记录-迭代器模式
前言 这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式.我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/ ...
- Java设计模式学习记录-解释器模式
前言 这次介绍另一个行为模式,解释器模式,都说解释器模式用的少,其实只是我们在日常的开发中用的少,但是一些开源框架中还是能见到它的影子,例如:spring的spEL表达式在解析时就用到了解释器模式,以 ...
- Java设计模式学习记录-命令模式
前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了, ...
- Java设计模式学习记录-外观模式
前言 这次要介绍的是外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,其实外观模式还是非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只 ...
- Java设计模式学习记录-桥接模式
前言 这次介绍结构型设计模式中的第二种模式,桥接模式. 使用桥接模式的目的就是为了解耦,松散的耦合更利于扩展,但是会增加相应的代码量和设计难度. 桥接模式 桥接模式是为了将抽象化与实现化解耦,让二者可 ...
- Java设计模式学习记录-代理模式
代理模式 代理模式是常见设计模式的一种,代理模式的定义是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起 ...
- Java设计模式学习记录-建造者模式
前言 今天周末,有小雨,正好也不用出门了,那就在家学习吧,经过了两周的面试,拿到了几个offer,但是都不是自己很想去的那种,要么就是几个人的初创小公司,要么就是开发企业内部系统的这种传统开发,感觉这 ...
随机推荐
- Executors创建的4种线程池的使用
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程.newFixe ...
- 针对zstack虚拟机导出的问题的解决办法!
1. nfs 首先定位image所在位置: 云主机--〉云盘操作--〉配置信息--〉更多信息--安装路径 /opt/zstack/nfsprimarystorage/prim-aab63dc6284f ...
- 2019/3/2周末 java集合学习(一)
Java集合学习(一) ArraysList ArraysList集合就像C++中的vector容器,它可以不考虑其容器的长度,就像一个大染缸一 样,无穷无尽的丢进去也没问题.Java的数据结构和C有 ...
- IDEA的Database表的基本操作
1.创建表 方法一:直接创建:右键-new-table 方法2: 参考别的表,直接用语句,右键-DDL and Sources- 然后直接在控制台修改 修改后直接运行,表就建好了 2.备份表 先用上面 ...
- [ 10.4 ]CF每日一题系列—— 486C
Description: 给你一个指针,可以左右移动,指向的小写字母可以,改变,但都是有花费的a - b 和 a - z花费1,指针移动也要花费,一个单位花费1,问你把当前字符串变成回文串的最小化费是 ...
- 7-unittest和requests重构、封装处理get/post请求
1.概念说明 ① unittest:python中自带的单元测试框架,封装了一些校验返回的结果方法和一些用例执行前的初始化操作 ② TestCase:测试用例 ③ TestSuite:测试套,即多个测 ...
- linux-ssh登陆导语
用户登录前显示的导语信息(在你选择的文件中配置,例如 /etc/login.warn) 用户成功登录后显示的导语信息(在 /etc/motd 中配置) 如何在用户登录前连接系统时显示消息 当用户连接到 ...
- [转]Virtualization Basics
Virtualization Basics Virtualization is not a new concept, but its complexity has been growing, and ...
- nova compute enable password injection and filesystem resize
root@OpenstackIcehouse2:~# cat /etc/nova/nova-compute.conf [DEFAULT] compute_driver=libvirt.LibvirtD ...
- vue2入坑随记(一)-- 初始全家桶
都说Vue2简单,上手容易,但小马过河,自己试了才晓得,除了ES6语法和webpack的配置让你感到陌生,重要的是思路的变换,以前随便拿全局变量和修改dom的锤子不能用了,变换到关注数据本身.vue的 ...