题目大意

  有\(n\)堆石子,两个人可以轮流取石子。每次可以选择一堆石子,做出下列的其中一点操作:

  1.移去整堆石子

  2.设石子堆中有\(x\)个石子,取出\(y\)堆石子,其中\(1\leq y<x\)且\((x,y)=1\)

  取出最后一颗石子的人胜利。问先手胜还是后手胜。

  \(n\leq 100\),每堆石子个数\(a_i\leq {10}^6\)

题解

  基础知识:SG函数。

  令\(x\)为某堆石子的个数。

  \(SG(i)=mex(SG(j)~~~~((i,j)=1)\)

  先用暴力求一遍SG值,然后会发现:

  当\(x\)为质数时,\(SG(x)=\)\(x\)是第几个质数\(+1\)。因为前面的质数都可以选,所以就是这个。

  当\(x\)不是质数时,设\(y\)为\(x\)的最小质因子,则\(SG(x)=SG(y)\)。因为\(y\)之前的都可以选,\(y\)不能选,所以就是\(SG(y)\)。

  然后直接线性筛计算答案。

  时间复杂度:\(O(a+n)\)

代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<utility>
#include<cmath>
#include<functional>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<int,int> pii;
typedef pair<ll,ll> pll;
void sort(int &a,int &b)
{
if(a>b)
swap(a,b);
}
void open(const char *s)
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
char str[100];
sprintf(str,"%s.in",s);
freopen(str,"r",stdin);
sprintf(str,"%s.out",s);
freopen(str,"w",stdout);
#endif
}
int rd()
{
int s=0,c;
while((c=getchar())<'0'||c>'9');
do
{
s=s*10+c-'0';
}
while((c=getchar())>='0'&&c<='9');
return s;
}
int upmin(int &a,int b)
{
if(b<a)
{
a=b;
return 1;
}
return 0;
}
int upmax(int &a,int b)
{
if(b>a)
{
a=b;
return 1;
}
return 0;
}
int gcd(int a,int b)
{
return b?gcd(b,a%b):a;
}
int sg[1000010];
int pri[100010];
int cnt;
int main()
{
sg[0]=0;
sg[1]=1;
int i,j;
for(i=2;i<=1000000;i++)
{
if(!sg[i])
{
pri[++cnt]=i;
sg[i]=cnt+1;
}
for(j=1;j<=cnt&&i*pri[j]<=1000000;j++)
{
sg[i*pri[j]]=sg[pri[j]];
if(i%pri[j]==0)
break;
}
}
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n,x,s=0;
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&x);
s^=sg[x];
}
if(s)
printf("Alice\n");
else
printf("Bob\n");
}
return 0;
}

【GZOI2015】石子游戏 博弈论 SG函数的更多相关文章

  1. [2016北京集训试题6]魔法游戏-[博弈论-sg函数]

    Description Solution 首先,每个节点上的权值可以等价于该节点上有(它的权的二进制位数+1)个石子,每次可以拿若干个石子但不能不拿. 然后就发现这和NIM游戏很像,就计算sg函数em ...

  2. 【BZOJ1874】取石子游戏(SG函数)

    题意:小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子, 每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作, 他想问你他是否有必 ...

  3. bzoj1188 [HNOI2007]分裂游戏 博弈论 sg函数的应用

    1188: [HNOI2007]分裂游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 973  Solved: 599[Submit][Status ...

  4. [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Nim SG 函数

    Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; ...

  5. HDU 1864 Brave Game 【组合游戏,SG函数】

    简单取石子游戏,SG函数的简单应用. 有时间将Nim和.SG函数总结一下……暂且搁置. #include <cstdio> #include <cstring> #define ...

  6. 【基础操作】博弈论 / SG 函数详解

    博弈死我了……(话说哪个小学生会玩博弈论提到的这类弱智游戏,还取石子) 先推荐两个文章链接:浅谈算法——博弈论(从零开始的博弈论) 博弈论相关知识及其应用 This article was updat ...

  7. Nim 游戏、SG 函数、游戏的和

    Nim游戏 Nim游戏定义 Nim游戏是组合游戏(Combinatorial Games)的一种,准确来说,属于“Impartial Combinatorial Games”(以下简称ICG).满足以 ...

  8. POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)

    POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...

  9. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

随机推荐

  1. OO博客作业2:第5-7周作业总结

    (1)从多线程的协同和同步控制方面,分析和总结自己三次作业来的设计策略及其变化. 第5次作业:多线程电梯 基本照搬了课件上“生产者-消费者”模型的设计策略,将InputHandler设计为生产者线程, ...

  2. c++入门之—运算符重载和友元函数

    运算符重载的意义是:将常见的运算符重载出其他的含义:比如将*重载出指针的含义,将<<与cout联合使用重载出输出的含义,但需要认识到的问题是:运算符的重载:本质仍然是成员函数,即你可以认为 ...

  3. MySQL 深入浅出数据库索引原理(转)

    本文转自:https://www.cnblogs.com/aspwebchh/p/6652855.html 前段时间,公司一个新上线的网站出现页面响应速度缓慢的问题, 一位负责这个项目的但并不是搞技术 ...

  4. jdk环境变量配置注意事项

    cmd 运行java -version 显示错误 Registry key 'Software\JavaSoft\Java Runtime Environment\CurrentVersion'has ...

  5. 了解真实的rem手机屏幕适配

    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...

  6. [转帖]windows7/windows NT介绍

    windows7/windows NT介绍 原文应该是IT168发布的 但是一直没找到 感觉看了之后 明白了很多 技术都是互相融合的 没有严格意义上的对立直说.   Windows 7/Windows ...

  7. [转帖]Docker容器CPU、memory资源限制

    Docker容器CPU.memory资源限制 https://www.cnblogs.com/zhuochong/p/9728383.html 处理事项内容等 这一块内容感觉 不清楚.. 背景 在使用 ...

  8. C++常用宏

    宏是由 #define 定义而来,在预处理阶段进行宏展开,它的格式是: #define N 2 + 2 // 仅仅是字符串替换 #define N (2 + 2) // 也是字符串 ,但是是(2 + ...

  9. fastclick的介绍和使用

    移动端点击延迟事件 1. 移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟 2. 原因: 移动端的双击会缩放导致click判断延迟 解决方式 1. 禁用缩放 `<meta nam ...

  10. 从 Aliyun 经典网络迁移到 Aliyun VPC 网络

    由于阿里云策略问题,要求用户从经典网络中全部迁出,搬迁到他们设置的 VPC 网络中.这里的 VPC 大概指的是逻辑上的一个虚拟局域网.即使是实际上你的机器垮机房在阿里云的不同机房.但是他们仍然能从逻辑 ...