创作型---原型模式(C# ICloneable接口的实现)
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用。 然而这个思路正是原型模式的实现方式。下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式。

代码:
public interface ICloneable
{
object Clone();
} [Serializable]
public class Department
{ } [Serializable]
class Employee : ICloneable
{
public string IDCode { get; set; }
public int Age { get; set; }
public Department Department { get; set; } #region ICloneable 成员 /// <summary>
/// 浅拷贝
/// </summary>
/// <returns></returns>
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
} #endregion
/// <summary>
/// 深拷贝
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Employee DeepClone()
{
using (Stream objectStream = new MemoryStream())
{
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(objectStream, this);
objectStream.Seek(, SeekOrigin.Begin);
return formatter.Deserialize(objectStream) as Employee;
}
} public Employee ShallowClone()
{
return Clone() as Employee;
}
}
原型模式的优缺点
原型模式的优点有:
- 原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
- 原型模式允许动态增加或较少产品类。
- 原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
- 产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构
原型模式的缺点有:
- 每个类必须配备一个克隆方法
- 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
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