C#设计模式之3:观察者模式
C#中已经实现了观察者模式,那就是事件,事件封装了委托,使得委托的封装性更好,在类的内部定义事件,然后在客户端对事件进行注册:
public class Subject
{
public event Action<int> MyEvent;
public async Task ExecuteEvent()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
Console.Write(".");
if (i>)
{
MyEvent(i);
return;
}
}
} }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Subject sub = new Subject();
sub.MyEvent += (a) =>
{
Console.WriteLine($"the temprature is {a} now ,please shutdown!");
};
Task task= sub.ExecuteEvent();
Console.ReadKey();
}
}
可以说在C#中实现观察者模式是非常方便的。
观察者模式的定义:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖着都会收到通知并自动更新。
上面的例子可能比较简单,Subject类充当的就是一个主题,或者叫发布者,使用+=注册的lambda充当的就是一个订阅者,也就是Observer,(lambda表达式会生成一个匿名的类,更准确的说实际上这个匿名的类就是一个Observer)将会有很多的类似于这样的订阅者来对Subject的MyEvent事件进行注册,所以Subject和Observer是一对多的。当我们执行Subject中的ExecuteEvent方法时,就是在满足一定条件后发出通知,而Observer就会去执行相应的动作,这就是观察者模式。因为这个模式涉及到了对象和对象之间的依赖,这么这里又涉及到一个概念,那就是耦合。
设计原则:为了交互对象之间的松耦合而努力。
手动实现的观察者模式(java)
还是以headfirst设计模式这本书上的例子为依据,这个例子讲的是一个气象站(ISubject)和很多布告板(Observer)的故事,先上类图:

观察者模式中有两个角色,一个是Subject,主题角色,这个角色用来发布消息,另一个是Observer,观察者,用来接收消息。Subject和Observer的关系是一对多。
/// <summary>
/// 定义一个主题对象的接口,主题对象可以发出通知。
/// 被观察者(IObserver)接受并做出相应的动作。
/// 主题对象和观察者之间是一对多的关系。
/// </summary>
public interface ISubject
{
void RegisterObserver(IObserver observer);
void RemoveObserver(IObserver observer);
void NotifyObservers();
} public interface IObserver
{
void Update(float temp, float humidity, float pressure);
} public interface IDisplay
{
void Display();
}
/// <summary>
/// ConcreteSubject角色
/// </summary>
public class WeatherData:ISubject
{
private readonly IList<IObserver> _observers=new List<IObserver>();
public float Temp { get; set; }
public float Humidity { get; set; }
public float Pressure { get; set; }
public void RegisterObserver(IObserver observer)
{
_observers.Add(observer);
} public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
_observers.Remove(observer);
} public void NotifyObservers()
{
foreach (IObserver item in _observers)
{
item.Update(Temp,Humidity,Pressure);
}
} public void SetMeasurements(float temp, float humidity, float pressure)
{
Temp = temp;
Humidity = humidity;
Pressure = pressure;
NotifyObservers();
}
}
public class CurrentConditionDisplay:IObserver,IDisplay
{
private float _temperature;
private float _humidity;
private ISubject _weatherData;
public CurrentConditionDisplay(ISubject weatherData)
{
_weatherData = weatherData;
_weatherData.RegisterObserver(this);
}
public void Update(float temperature, float humidity, float pressure)
{
_temperature = temperature;
_humidity = humidity;
Display();
}
public void Display()
{
Console.WriteLine($"out temperature is {_temperature},out humidity is {_humidity}");
} }
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