1.结构(struct)

struct name{

  int num;

  name *next;

1)所占内存空间即结构中所有成员的变量大小之和

2)定义指向结构变量的指针比如 name *a; name b; a = &b;

访问其成员变量a->num或(*a).num

2.全局变量/局部变量:定义在函数外/内的变量

静态变量:特点是其存放地址在程序运行期间不发生变化,且只初始化一次。全局变量都是静态变量,局部变量如果定义前面加了"static",也成为静态变量。

非静态变量:在每次函数调用时可能不同,但在函数的执行期间不发生变化。非静态变量一定是局部变量。

注:静态局部变量的应用很多,比如说strtok,它的应用方法是

char *p = strtok(str,',');

while(p != NULL){

  cout<<p<<endl;

  p = strtok(NULL,',');

}

这里会奇怪为什么第一次的输入是str,后续的输入都是NULL。其实这里库函数strtok里就使用到了静态局部变量。

其思路是,当输入不为NULL时,默认为第一次进行分割,并定义静态局部变量static char *start,通过++start对字符进行遍历,在完成一次分割后,将start++,从而实现记录当前分割的位置,在后续分割继续使用start的值。

3.引用

1)定义:比如 int n = 4;int &r = n;r的类型是int &。r引用变量n,便等价于这个变量,修改其中一个另一个也会随之改变。

注:定义引用时需将其初始化成引用成某个变量,且初始化后,其不会再引用别的变量。比如,接着上面的来,int m = 5; r = m;其结果为n和r的值同时被修改为5。

2)应用

下面两个代码是等效的,在第二个代码中,利用了引用,即将a/b定义为n1/n2的引用,从而使代码看起来更简洁

3)引用作为函数的返回值

4)常引用:比如 const int & r = n;

不能通过常引用修改其引用的内容,即不能对r赋值,但可以改变n的值

常量指针,和常引用类似。

4.动态内存分配

1)new,比如 new T;new T[];其返回值均为T*

int *p;

p = new int;//这里等价于定义了int*,动态分配出大小为sizeof(int)字节的内存空间,并将起始地址赋值为p

delete p;

int N = 5;

p = new int[N];//动态分配出大小为N*sizeof(int)字节的内存空间,并将起始地址赋值为p

delete []p;

5.内联函数|函数重载

内联函数:在函数定义前面加入“inline”即可,用于减少函数调用的开销。编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处,而不会产生调用函数的语句。

函数重载:名字相同,但参数个数/类型不同。

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