简单实现

鱼眼模式(Fisheye)和普通的透视投影(Perspective projection),一个很大的区别就是鱼眼的投影算法是非线性的(non-linear),实际照相机的情况是在镜头外面包围一个半球体,将场景通过半球体投影到画布上。大致如下:

               M
x
\
\ ______
M'_x' `-.
,' |\ `.
/ | \ \
/ | \ \
| | \ |
__________|_____|____\_________|_________
M" O 1 M: world position
M': projection of M on the unit hemisphere
M": projection of M' on the unit disc (= the screen)

上面这个示意图来自stack exchange 的回答,是Sam Hocever画的

vertex shader 绘制一个长宽均为1的正方形,作为远处的物体,纹理实际贴在这个正方形上面。

在 fragement shader 内将上面的这个算法实现即可。

设我们在屏幕上的点为(x0, y0) 直接得到外面球面上的点是

(x0, y0, z0) and z0 = sqrt(1 - x0^2 - y0^2)

远处平面上的点和球面上的点共线所以坐标成比例关系,直接设x1 = a * x0然后假设我们的远处的物体就是一个平面,处于 z1 = -1 的位置,直接得到:

因为:
abs(z1) = 1 = z0 * a
z0 = sqrt(1 - x0^2 - y0^2)
所以:
a = 1.0 / z0 = 1.0 / (sqrt(1 - x0^2 - y0^2))

当然远处平面的位置可以调整,离的近就大,离的远就小,但是大小是不变的,仍然是一个边长为 1 的正方形。所以可以调整的就是这个距离,也是 z1 的值。Sam Hocever 提供的思路是改变这个投影的 fov 的值。当 fov = PI / 2 时,和我刚刚设定的值一样,z1 = -1。两者关系为

z1 = 0.5 / tan(theta / 2)

总结:a = z1 / z0 = 0.5 / ((sqrt(1 - x0^2 - y0^2)) * tan(theta / 2))

其他实现方式

主要参考 Computer Generated Angular Fisheye Projections

上文介绍了两种投影的方式,第一种前文已经解释,后一种方式我正在学习中。

另外还有一个经典的项目,blinky

提供另外一种解决的办法,先弄出一个包围盒,纹理贴在包围盒上,然后在转换成鱼眼效果。

具体的实现看源码。

本文的主要参考链接

[How do I create a wide-angle / fisheye lens with HLSL?](http://

gamedev.stackexchange.com/questions/20626/how-do-i-create-a-wide-angle-fisheye-lens-with-hlsl)

鱼眼模式(Fisheye projection)的软件实现的更多相关文章

  1. 鱼眼投影方式(Fisheye projection)的软件实现

    简单实现 鱼眼模式(Fisheye)和普通的透视投影(Perspective projection),一个很大的区别就是鱼眼的投影算法是非线性的(non-linear),实际照相机的情况是在镜头外面包 ...

  2. OpenCV 3.0.0处理鱼眼镜头信息 - Fisheye camera model

    此篇随笔主要参考OpenCV 3.0.0的官方文档翻译而来,主要用作理解OpenCV对鱼眼相机的标定.图像校正.3D重建功能的理解. 版权所有,转载请注明出处~ xzrch@2018.09.29 参考 ...

  3. Converting a fisheye image into a panoramic, spherical or perspective projection [转]

    Converting a fisheye image into a panoramic, spherical or perspective projection Written by Paul Bou ...

  4. 设计模式之行为类模式大PK

                                        行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...

  5. atitit.软件与sql设计模式原理与本质 大总结attialx总结v6 qc26.docx

    atitit.软件与sql设计模式原理与本质 大总结attialx总结v6 qc26.docx 1.1. 版本历史2 2. 设计模式是什么2 2.1. 模式就是在一种场合下对某个问题的一个解决方案.& ...

  6. 基于AngularJS的企业软件前端架构[转载]

    这篇是我参加QCon北京2014的演讲内容: 提纲: 企业应用在软件行业中占有很大的比重,而这类软件多数现在也都采用B/S的模式开发,在这个日新月异的时代,它们的前端开发技术找到了什么改进点呢? B/ ...

  7. java设计模式之备忘录模式

    备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游 ...

  8. 深入理解MVC模式

    一,什么是MVC模式 该模式是一种软件设计典范,他把软件系统划分为三个基本部分:模型层(Model).视图层(View).控制器(Controller) *Model(模型)表示应用程序核心(比如数据 ...

  9. Psp个人软件开发软件需求分析和用例分析

    Psp个人软件开发软件需求分析和用例分析 一.需求分析 1.业务需求 1.1 应用背景 开发项目进度计划总是那么不明确,延期经常出现,甚至无法给出一个相对比较明确的延迟时间.这样给市场的推广会带来很大 ...

随机推荐

  1. Angular企业级开发(5)-项目框架搭建

    1.AngularJS Seed项目目录结构 AngularJS官方网站提供了一个angular-phonecat项目,另外一个就是Angular-Seed项目.所以大多数团队会基于Angular-S ...

  2. 前端框架 EasyUI (1)熟悉一下EasyUI

    jQuery EasyUI 官方网站 http://www.jeasyui.com/ .去年新开了个中文网 http://www.jeasyui.net/,不知道是不是官方的,不过看着挺像样.但是,广 ...

  3. Python高手之路【二】python基本数据类型

    一:数字 int int(整型): 在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**31-2**31-1,即-2147483648-2147483647 在64位系统上,整数的位数为64位,取值 ...

  4. 常见CSS与HTML使用误区

       误区一.多div症 <div class="nav"> <ul> <li><a href="/home/"> ...

  5. SQLServer地址搜索性能优化例子

    这是一个很久以前的例子,现在在整理资料时无意发现,就拿出来再改写分享. 1.需求 1.1 基本需求: 根据输入的地址关键字,搜索出完整的地址路径,耗时要控制在几十毫秒内. 1.2 数据库地址表结构和数 ...

  6. 负载均衡——nginx理论

     nginx是什么? nginx是一个强大的web服务器软件,用于处理高并发的http请求和作为反向代理服务器做负载均衡.具有高性能.轻量级.内存消耗少,强大的负载均衡能力等优势.  nginx架构? ...

  7. 【干货分享】流程DEMO-请休假

    流程名: 请假申请  流程相关文件: 流程包.xml WebService业务服务.xml WebService.asmx WebService.cs  流程说明: 流程中集成了webservice服 ...

  8. 简单Linux命令学习笔记

    1.查看进程 ps -ef | grep 关键字       /*关键字为服务名*/ netstat -unltp | grep 关键字        /*关键字为服务名或者是端口均可*/ 2.杀死进 ...

  9. 【一起学OpenFoam】01 OpenFoam的优势

    CFD技术发展到今天,已经超过了大半个世纪了,已经涌现出非常多的CFD软件可供人们使用.通用商业CFD软件譬如Fluent.CFX.Star CCM+等在工业上得到了广泛的应用,另外一些专用的软件(如 ...

  10. Outfit7 庆祝其开发工作大获丰收

    走不寻常路之经验总结 每位合格应用开发人员都拥有相同的目标:灵机一动,构建独创性原型,克服各种困难,最终吸引投资者将其想法推向市场. 名声.财富以及构建更多应用的机会将接踵而至. 焦虑.改善和重复是开 ...